Gra bitewna: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
m T9A, wyróżniki gier
The Ninth Age nie jest tak dobrym przykładem takim jak Warhammer Fantasy Battles. The Ninth Age nigdy nie została do końca wydane a jest nieustającą sekwencją niestabilnych zmian które od samego początku posiadają silnik Warhammer Fantasy Battles a jego modyfikacje nazwane są osobnym tytułem.
Linia 3: Linia 3:
Cechy wyróżniające gry bitewne z innych gier planszowych:
Cechy wyróżniające gry bitewne z innych gier planszowych:
* '''figurki''' - gry bitewne używają modeli reprezentujących jednostki, co w grach planszowych często jest opcjonalne. W niektórych grach w czasie bitwy może znajdować się kilkaset jednostek (np. ''[[Warhammer Fantasy Battle]]''), w innych kilka (np. ''[[Neuroshima Tactics]]'')
* '''figurki''' - gry bitewne używają modeli reprezentujących jednostki, co w grach planszowych często jest opcjonalne. W niektórych grach w czasie bitwy może znajdować się kilkaset jednostek (np. ''[[Warhammer Fantasy Battle]]''), w innych kilka (np. ''[[Neuroshima Tactics]]'')
* '''rozpiski''' - gracze przed bitwą przygotowują dokument opisujący jednostki biorące udział w bitwie. W niektórych grach (np. ''X-wing'') jednostek biorących udział w bitwie jest niewiele, a wszystkie modyfikacje są opisane na oddzielnych kartach jednostek - w tedy rozpiska w formie wydruku nie jest potrzebna, w innych grach (np. ''The Ninth Age'') wydruk jest konieczny ze względu na poziom skomplikowania.
* '''rozpiski''' - gracze przed bitwą przygotowują dokument opisujący jednostki biorące udział w bitwie. W niektórych grach (np. ''X-wing'') jednostek biorących udział w bitwie jest niewiele, a wszystkie modyfikacje są opisane na oddzielnych kartach jednostek - w tedy rozpiska w formie wydruku nie jest potrzebna, w innych grach (np. ''Warhammer Fantasy Battles'') wydruk jest konieczny ze względu na poziom skomplikowania.
* '''pole bitwy''' - w przeciwieństwie do innych gier planszowych obszar gry jest ''otwarty'' - nie jest podzielony na pola (kwadraty, sześciokąty), a jednostki mogą poruszać się w dowolnych kierunkach względem planszy. Często istotnym elementem planszy są ''tereny'', czyli lasy, budynki, rampy, itp. reprezentowane przez [[makieta|makiety]].
* '''pole bitwy''' - w przeciwieństwie do innych gier planszowych obszar gry jest ''otwarty'' - nie jest podzielony na pola (kwadraty, sześciokąty), a jednostki mogą poruszać się w dowolnych kierunkach względem planszy. Często istotnym elementem planszy są ''tereny'', czyli lasy, budynki, rampy, itp. reprezentowane przez [[makieta|makiety]].
* '''miarki''' i '''znaczniki''' - ze względu na otwarty obszar gry potrzebne są metody na mierzenie odległości (ruchu, ataków dystansowych) jak również wyznaczanie obszarów (np. pole widzenia jednostki, obszar działania wybuchu). W wielu grach do mierzenia odległości używa się miarek calowych.
* '''miarki''' i '''znaczniki''' - ze względu na otwarty obszar gry potrzebne są metody na mierzenie odległości (ruchu, ataków dystansowych) jak również wyznaczanie obszarów (np. pole widzenia jednostki, obszar działania wybuchu). W wielu grach do mierzenia odległości używa się miarek calowych.

Wersja z 15:59, 6 wrz 2018

Gry bitewne – odmiana standardowych gier planszowych. Gracze dysponują określoną liczbą różnych jednostek. Rozgrywka dzieli się na tury, w trakcie których gracze w ustalonej kolejności wykonują ruchy. Każdy rodzaj jednostki dysponuje odmiennymi atrybutami, takimi jak szybkość poruszania się (zależy od niej zazwyczaj odległość ruchu), szansa obrony, szansa na atak oraz obrażenia. Kwestie losowe rozstrzygane są za pomocą przypisanego do danej gry rodzaju kostek. W niektórych grach poszczególne postacie tego samego rodzaju różnią się umiejętnościami, zdobywanymi w trakcie walki.

Cechy wyróżniające gry bitewne z innych gier planszowych:

  • figurki - gry bitewne używają modeli reprezentujących jednostki, co w grach planszowych często jest opcjonalne. W niektórych grach w czasie bitwy może znajdować się kilkaset jednostek (np. Warhammer Fantasy Battle), w innych kilka (np. Neuroshima Tactics)
  • rozpiski - gracze przed bitwą przygotowują dokument opisujący jednostki biorące udział w bitwie. W niektórych grach (np. X-wing) jednostek biorących udział w bitwie jest niewiele, a wszystkie modyfikacje są opisane na oddzielnych kartach jednostek - w tedy rozpiska w formie wydruku nie jest potrzebna, w innych grach (np. Warhammer Fantasy Battles) wydruk jest konieczny ze względu na poziom skomplikowania.
  • pole bitwy - w przeciwieństwie do innych gier planszowych obszar gry jest otwarty - nie jest podzielony na pola (kwadraty, sześciokąty), a jednostki mogą poruszać się w dowolnych kierunkach względem planszy. Często istotnym elementem planszy są tereny, czyli lasy, budynki, rampy, itp. reprezentowane przez makiety.
  • miarki i znaczniki - ze względu na otwarty obszar gry potrzebne są metody na mierzenie odległości (ruchu, ataków dystansowych) jak również wyznaczanie obszarów (np. pole widzenia jednostki, obszar działania wybuchu). W wielu grach do mierzenia odległości używa się miarek calowych.

Przykłady strategicznych gier planszowych