Genshin Impact: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
+
+
Linia 21: Linia 21:


== Odbiór gry ==
== Odbiór gry ==
Gra spotkała się z ogólnie pozytywnym przyjęciem recenzentów<ref>{{Cytuj |tytuł = Genshin Impact |data dostępu = 2021-02-27 |opublikowany = Metacritic |url = https://www.metacritic.com/game/ios/genshin-impact |język = en}}</ref>, którzy chwalili systsem walki i wolność podróżowania w otwartym świecie<ref>{{Cytuj odcinek|tytuł=Genshin Impact Review - IGN|url=https://www.ign.com/articles/genshin-impact-review|data dostępu=2021-02-27}}</ref><ref>{{Cytuj |autor = Sisi Jiang |tytuł = A Farewell to Liyue, An Exceptional Part Of Genshin Impact |data dostępu = 2021-02-27 |opublikowany = Kotaku |url = https://kotaku.com/a-farewell-to-liyue-an-exceptional-part-of-genshin-imp-1846093827 |język = en-us}}</ref><ref name=":0">{{Cytuj |tytuł = Genshin Impact Is More Than A Breath Of The Wild Clone |data dostępu = 2021-02-27 |opublikowany = Kotaku |url = https://kotaku.com/genshin-impact-is-more-than-a-breath-of-the-wild-clone-1845232653 |język = en-us}}</ref><ref>{{Cytuj |autor = Maria Wawrzyniak |tytuł = Recenzja gry Genshin Impact to znacznie więcej niż tylko "klon Zeldy" |data = 2020/10/26 |data dostępu = 2021-02-27 |opublikowany = www.gram.pl |url = https://www.gram.pl/artykul/2020/10/25/recenzja-gry-genshin-impact-mihoyo-czy-warto-zagrac-zalety-wady-opinia-ocena.shtml |język = pl}}</ref><ref>{{Cytuj |autor = Daniel Oziębała |tytuł = Genshin Impact - recenzja jednej z najlepszych gier z otwartym światem, jakie trafiły na smartfony |data = 2020-10-08 |data dostępu = 2021-02-27 |opublikowany = AntyWeb |url = https://antyweb.pl/genshin-impact-recenzja-jednej-z-najlepszych-gier-z-otwartym-swiatem-jakie-trafily-na-smartfony/ |język = pl}}</ref>. Bardziej krytycznie została oceniona monetyzacja wykorzystująca system [[gacha]]<ref name=":0" /><ref name=":3">{{Cytuj |autor = Gene Park |tytuł = Analysis. I spent $130 in ‘Genshin Impact.’ If you might do this, maybe don’t play it. |czasopismo = Washington Post |data dostępu = 2021-02-27 |issn = 0190-8286 |url = https://www.washingtonpost.com/video-games/2020/10/06/genshin-impact-gambling/ |język = en-US}}</ref>. Z krytką spotkała się także cenzura dyskusji w grze, ingerująca poza przyzwoitość i mająca cechy polityczne; ocenzurowane są m.in. terminy takie jak "Hong Kong" i "Taiwan"<ref>{{Cytuj |tytuł = Genshin Impact players say Chinese game censors 'Taiwan' and 'Hong Kong' chat |data = 2020-10-08 |data dostępu = 2021-02-27 |opublikowany = the Guardian |url = http://www.theguardian.com/world/2020/oct/08/genshin-impact-players-say-chinese-game-censors-taiwan-and-hong-kong-chat |język = en}}</ref>. Gra osiąneła zysk ponad 60 milionów dolarów w ciągu pierwszego tygodnia, a następnie 393 milionów w trakcie dwóch miesięcy od swojej premiery<ref>{{Cytuj |autor = Craig Chapple |tytuł = Genshin Impact Generates $60 Million in First Week as it Becomes World’s No. 2 Grossing Mobile Game |data dostępu = 2021-02-27 |opublikowany = Sensor Tower Blog |url = https://sensortower.com/blog/genshin-impact-first-week-revenue}}</ref><ref>{{Cytuj |autor = Craig Chapple |tytuł = Genshin Impact Generates Close To $400 Million in First Two Months, Averaging More Than $6 Million a Day |data dostępu = 2021-02-27 |opublikowany = Sensor Tower Blog |url = https://sensortower.com/blog/genshin-impact-first-two-months-revenue}}</ref>.
Gra spotkała się z ogólnie pozytywnym przyjęciem recenzentów<ref>{{Cytuj |tytuł = Genshin Impact |data dostępu = 2021-02-27 |opublikowany = Metacritic |url = https://www.metacritic.com/game/ios/genshin-impact |język = en}}</ref>, którzy chwalili systsem walki i wolność podróżowania w otwartym świecie, a także, że praktycznie cała gra jest dostępna za darmo<ref>{{Cytuj odcinek|tytuł=Genshin Impact Review - IGN|url=https://www.ign.com/articles/genshin-impact-review|data dostępu=2021-02-27}}</ref><ref>{{Cytuj |autor = Sisi Jiang |tytuł = A Farewell to Liyue, An Exceptional Part Of Genshin Impact |data dostępu = 2021-02-27 |opublikowany = Kotaku |url = https://kotaku.com/a-farewell-to-liyue-an-exceptional-part-of-genshin-imp-1846093827 |język = en-us}}</ref><ref name=":0">{{Cytuj |tytuł = Genshin Impact Is More Than A Breath Of The Wild Clone |data dostępu = 2021-02-27 |opublikowany = Kotaku |url = https://kotaku.com/genshin-impact-is-more-than-a-breath-of-the-wild-clone-1845232653 |język = en-us}}</ref>. Daniel Oziębała w recenzji dla portalu [[antyweb]] napisał, że Genshin Impact to "jedn[a] z najlepszych gier z otwartym światem, jakie trafiły na smartfony",<ref>{{Cytuj |autor = Daniel Oziębała |tytuł = Genshin Impact - recenzja jednej z najlepszych gier z otwartym światem, jakie trafiły na smartfony |data = 2020-10-08 |data dostępu = 2021-02-27 |opublikowany = AntyWeb |url = https://antyweb.pl/genshin-impact-recenzja-jednej-z-najlepszych-gier-z-otwartym-swiatem-jakie-trafily-na-smartfony/ |język = pl}}</ref> a Maria Wawrzyniak na [[gram.pl]] podsumowała swoją recenzję następująco: "''Genshin Impact'' to bez wątpienia jedna z najlepszych darmowych produkcji, w jakie było mi dane kiedykolwiek zagrać"<ref>{{Cytuj |autor = Maria Wawrzyniak |tytuł = Recenzja gry Genshin Impact to znacznie więcej niż tylko "klon Zeldy" |data = 2020/10/26 |data dostępu = 2021-02-27 |opublikowany = www.gram.pl |url = https://www.gram.pl/artykul/2020/10/25/recenzja-gry-genshin-impact-mihoyo-czy-warto-zagrac-zalety-wady-opinia-ocena.shtml |język = pl}}</ref>. Bardziej krytycznie została oceniona monetyzacja wykorzystująca system [[gacha]]<ref name=":0" /><ref name=":3">{{Cytuj |autor = Gene Park |tytuł = Analysis. I spent $130 in ‘Genshin Impact.’ If you might do this, maybe don’t play it. |czasopismo = Washington Post |data dostępu = 2021-02-27 |issn = 0190-8286 |url = https://www.washingtonpost.com/video-games/2020/10/06/genshin-impact-gambling/ |język = en-US}}</ref>. Z krytką spotkała się także cenzura dyskusji w grze, ingerująca poza przyzwoitość i mająca cechy polityczne; ocenzurowane są m.in. terminy takie jak "Hong Kong" i "Taiwan"<ref>{{Cytuj |tytuł = Genshin Impact players say Chinese game censors 'Taiwan' and 'Hong Kong' chat |data = 2020-10-08 |data dostępu = 2021-02-27 |opublikowany = the Guardian |url = http://www.theguardian.com/world/2020/oct/08/genshin-impact-players-say-chinese-game-censors-taiwan-and-hong-kong-chat |język = en}}</ref>. Gra osiąneła zysk ponad 60 milionów dolarów w ciągu pierwszego tygodnia, a następnie 393 milionów w trakcie dwóch miesięcy od swojej premiery<ref>{{Cytuj |autor = Craig Chapple |tytuł = Genshin Impact Generates $60 Million in First Week as it Becomes World’s No. 2 Grossing Mobile Game |data dostępu = 2021-02-27 |opublikowany = Sensor Tower Blog |url = https://sensortower.com/blog/genshin-impact-first-week-revenue}}</ref><ref>{{Cytuj |autor = Craig Chapple |tytuł = Genshin Impact Generates Close To $400 Million in First Two Months, Averaging More Than $6 Million a Day |data dostępu = 2021-02-27 |opublikowany = Sensor Tower Blog |url = https://sensortower.com/blog/genshin-impact-first-two-months-revenue}}</ref>.


Wkrótce po premierze gry miHoYo ogłosiło plany rozbudowy zawartości na kolejne miesiące. Duże aktualizacje zawartości mają być wprowadzane do gry co sześć tygodni, dodając więcej wydarzeń i nowe obszary do eksploracji<ref>{{Cytuj |autor = Ben Sin |tytuł = Following Apple Award Win, Shanghai Developers Of Genshin Impact Hopes To Build Its Own ‘Marvel Universe’ |data dostępu = 2021-02-27 |opublikowany = Forbes |url = https://www.forbes.com/sites/bensin/2020/12/02/following-apple-award-win-shanghai-developers-of-genshin-impact-hopes-to-build-its-own-marvel-universe/ |język = en}}</ref>. Znaczna część gry pozostaje do ukończenia. Wersja premierowa zawiera tylko dwa z siedmiu głównych regionów przeznaczonych do eksploracji, i miHoYo przewiduje, że ukończenie historii gry zajmie kilka lat<ref>{{Cytuj |autor = Austin Wood 30 October 2020 |tytuł = Genshin Impact story will "likely take several years" to complete, says MiHoYo |data dostępu = 2021-02-27 |opublikowany = gamesradar |url = https://www.gamesradar.com/genshin-impact-story-will-likely-take-several-years-to-complete-says-mihoyo/ |język = en}}</ref>
Wkrótce po premierze gry miHoYo ogłosiło plany rozbudowy zawartości na kolejne miesiące. Duże aktualizacje zawartości mają być wprowadzane do gry co sześć tygodni, dodając więcej wydarzeń i nowe obszary do eksploracji<ref>{{Cytuj |autor = Ben Sin |tytuł = Following Apple Award Win, Shanghai Developers Of Genshin Impact Hopes To Build Its Own ‘Marvel Universe’ |data dostępu = 2021-02-27 |opublikowany = Forbes |url = https://www.forbes.com/sites/bensin/2020/12/02/following-apple-award-win-shanghai-developers-of-genshin-impact-hopes-to-build-its-own-marvel-universe/ |język = en}}</ref>. Daniel Oziębała
Znaczna część gry pozostaje do ukończenia. Wersja premierowa zawiera tylko dwa z siedmiu głównych regionów przeznaczonych do eksploracji, i miHoYo przewiduje, że ukończenie historii gry zajmie kilka lat<ref>{{Cytuj |autor = Austin Wood 30 October 2020 |tytuł = Genshin Impact story will "likely take several years" to complete, says MiHoYo |data dostępu = 2021-02-27 |opublikowany = gamesradar |url = https://www.gamesradar.com/genshin-impact-story-will-likely-take-several-years-to-complete-says-mihoyo/ |język = en}}</ref>


miHoYo wydaje też mangę opisującej szczegółowo tło jej bohaterów i fikcyjny świat Genshin Impact<ref>{{Cytuj |autor = Ben Sin |tytuł = Following Apple Award Win, Shanghai Developers Of Genshin Impact Hopes To Build Its Own ‘Marvel Universe’ |data dostępu = 2021-02-27 |opublikowany = Forbes |url = https://www.forbes.com/sites/bensin/2020/12/02/following-apple-award-win-shanghai-developers-of-genshin-impact-hopes-to-build-its-own-marvel-universe/ |język = en}}</ref>.
miHoYo wydaje też mangę opisującej szczegółowo tło jej bohaterów i fikcyjny świat Genshin Impact<ref>{{Cytuj |autor = Ben Sin |tytuł = Following Apple Award Win, Shanghai Developers Of Genshin Impact Hopes To Build Its Own ‘Marvel Universe’ |data dostępu = 2021-02-27 |opublikowany = Forbes |url = https://www.forbes.com/sites/bensin/2020/12/02/following-apple-award-win-shanghai-developers-of-genshin-impact-hopes-to-build-its-own-marvel-universe/ |język = en}}</ref>.

Wersja z 08:40, 27 lut 2021

Logo gry
Plik:Genshin Impact Serangoon Station Advertisement.jpg
Reklama gry na stacji Serangoon.

Genshin Impact to darmowa komputerowa fabularna gra akcji w klimacie fantasy z mechanizmem eksploracji otwartego świata, opracowana i opublikowana przez chińską firmę miHoYo. Gra jest oparta na systemie walki z elementami magii i przełączaniem postaci. Gra jest dostępna tylko w trybie online i oferuje ograniczony tryb multiplayer, umożliwiający wspólną zabawę maksymalnie czterem graczom[1]. Gra została wydana we wrześniu 2020 r. i jest dostępna na platformach Microsoft Windows, PlayStation 4, Android i iOS[2]. Genshin Impact ma również zostać wydany na Nintendo Switch i PlayStation 5[3]. Gra spotkała się z ogólnie pozytywnym przyjęciem recenzentów, aczkolwiek monetyzacja wykorzystująca system gacha jest nieco kontrowersyjna.

Fabuła

Akcja Genshin Impact rozgrywa się w fantastycznym świecie Teyvat, który jest domem dla siedmiu różnych narodów, z których każdy jest powiązany ze specyficznym żywiołem i rządzony przez związanego z nim boga. Postać gracza, zwana Podróżnikiem, podróżowała przez wiele światów ze swoim bliźniakiem, ale po przybyciu do Teyvat rodzeństwo zostało rodzielone przez nieznanego boga. Podróżnik więc wędruje po Teyvat w poszukiwaniu swego zaginionego rodzeństwa wraz ze swoim towarzyszem Paimonem i bierze udział w różnych przygodach.

Rozgrywka

Genshim Impact jest fabularną grą akcji z otwartym światem. Tryb dla wielu graczy jest dostępny w formie kooperacji. Maksymalnie do 4 graczy może grać razem. Gracz steruje postacia Podróżnika z perspektywy trzeciej osoby mając równocześnie możliwość szybkiego przełączenia do innych postaci. Przełączanie się między postaciami może odbywać się szybko podczas walki, co pozwala graczowi na użycie kilku różnych kombinacji umiejętności i ataków. Postacie można wzmocnić poprzez zwiększanie ich poziomu i ulepszanie ich wyposażenia. Oprócz eksploracji, gracz może podejmować różne wyzwania i misje. Ukończenie takich wydarzeń zapewnia graczowi postęp w zwiększaniu jego rangi przygodowej, co z kolei odblokowuje nowe, trudniejsze elementy gry.

Gracz może kontrolować swoją postać i wykonywać czynności, takie jak bieganie, wspinanie się, pływanie i szybowanie, które są ograniczone przez wytrzymałość. Niektóre postacie posiadające zdolności, które mogą zmieniać otoczenie, takie jak możliwość zamrażania wody, aby stworzyć ścieżkę, która może pomóc graczowi w przemierzaniu terenu. Na całym świecie istnieje wiele węzłów teleportacyjnych, do których gracze mogą się teleportować, a posągi znane jako Statues of The Seven mogą leczyć i ożywiać postacie oraz zapewniać inne korzyści. Gracze mogą zbierać żywność z polowania na zwierzęta, zbierania dzikich owoców i warzyw i wykopywać rudy różnych substancji podczas eksploracji, podczas gdy pokonani przeciwnicy i zawartość skrzyń ze skarbami daje dostęp do innych zasobów, które mogą być użyte do wzmocnienia postaci.

Każda postać ma dwie unikalne umiejętności bojowe: umiejętność żywiołu i wybuch żywiołu. Umiejętność żywiołu może być użyta w dowolnym momencie. Postacie kontrolują jeden z siedmiu naturalnych elementów: Cryo, Dendro, Pyro, Hydro, Anemo, Electro i Geo, które odpowiadają pojęciom takim jak lód, natura, ogień, wodę, powietrze, elektryczność i ziemia. Elementy te mogą oddziaływać na różne sposoby; na przykład, jeśli atak Hydro trafi w cel, wróg otrzyma status „Mokry” efekt, a jeśli zostaną trafieni atakiem Cryo, spowoduje to „Zimno”. Te dwa efekty statusu łączą się w efekt statusu „Zamrożenie”, tymczasowo uniemożliwiając celowi wykonanie jakichkolwiek działań lub do czasu, gdy gracz zadaje wystarczającą ilość fizycznych obrażenia wroga. Niektóre zdolności żywiołów mogą być wymagane do rozwiązywania zagadek w świecie.

Wykonując zadania, gracz może odblokować pięć grywalnych postaci, a więcej postaci można uzyskać za pomocą mechaniki gacha. W grze istnieje kilka rodzajów walut, z których niektóre dostępnę są także poprzez zakupy w aplikacji i mogą być używane do zdobywania postaci i broni za pośrednictwem systemu gacha.[4]

Produkcja

Projektanci gry byli zainspirowani grą The Legend of Zelda: Breath of the Wild z 2017 r.[5] i rozpoczęli pracę nad Genshim Impact w tym samym roku[6]. Plan wydania gry został ogłoszony w 2019 r.[7] a tytuł został udostępniony publczności we wrześniu 2020 r.[2] Już przed premierą, gra miała ponad dwadzieścia milionów pre-rejestraci (ok. 3/4 z Chin). Gra została przetłumaczona na trzynaście języków (w tym cztery z głosami postaci)[8]. Jej premiera była największym do tej pory, pod względem marketingowym, międzynarodowym wydaniem chińskiej gry wideo[6].

Ogólna wizja artystyczna Genshin Impact ma na celu połączenie stylu artystycznego "anime" z elementami z prawdziwych kultur świata. Na przykład, kraina Liyue została pomyślana jako przedstawienie chińskiej kultury z perspektywy fantasy, ake jest też zainspirowana rzeczywistymi elementam z Narodowego Parku Leśnego Zhangjiajie i góry Tianmen[9][10].

Odbiór gry

Gra spotkała się z ogólnie pozytywnym przyjęciem recenzentów[11], którzy chwalili systsem walki i wolność podróżowania w otwartym świecie, a także, że praktycznie cała gra jest dostępna za darmo[12][13][14]. Daniel Oziębała w recenzji dla portalu antyweb napisał, że Genshin Impact to "jedn[a] z najlepszych gier z otwartym światem, jakie trafiły na smartfony",[15] a Maria Wawrzyniak na gram.pl podsumowała swoją recenzję następująco: "Genshin Impact to bez wątpienia jedna z najlepszych darmowych produkcji, w jakie było mi dane kiedykolwiek zagrać"[16]. Bardziej krytycznie została oceniona monetyzacja wykorzystująca system gacha[14][4]. Z krytką spotkała się także cenzura dyskusji w grze, ingerująca poza przyzwoitość i mająca cechy polityczne; ocenzurowane są m.in. terminy takie jak "Hong Kong" i "Taiwan"[17]. Gra osiąneła zysk ponad 60 milionów dolarów w ciągu pierwszego tygodnia, a następnie 393 milionów w trakcie dwóch miesięcy od swojej premiery[18][19].

Wkrótce po premierze gry miHoYo ogłosiło plany rozbudowy zawartości na kolejne miesiące. Duże aktualizacje zawartości mają być wprowadzane do gry co sześć tygodni, dodając więcej wydarzeń i nowe obszary do eksploracji[20]. Daniel Oziębała

Znaczna część gry pozostaje do ukończenia. Wersja premierowa zawiera tylko dwa z siedmiu głównych regionów przeznaczonych do eksploracji, i miHoYo przewiduje, że ukończenie historii gry zajmie kilka lat[21]

miHoYo wydaje też mangę opisującej szczegółowo tło jej bohaterów i fikcyjny świat Genshin Impact[22].

Przypisy

  1. Wes Fenlon, Genshin Impact, an ambitious Chinese RPG inspired by Breath of the Wild, is out today [online], PC Gamer, 28 września 2020 [dostęp 2021-02-27] (ang.).
  2. a b Genshin Impact Now Available Worldwide on PlayStation 4, PC, Android, and iOS [online], www.gamasutra.com [dostęp 2021-02-27] (ang.).
  3. Genshin Impact Has Plans for New Characters, Locations and Next-Gen - But Not Xbox - IGN. [dostęp 2021-02-27].
  4. a b Gene Park, Analysis. I spent $130 in ‘Genshin Impact.’ If you might do this, maybe don’t play it., „The Washington Post, ISSN 0190-8286 [dostęp 2021-02-27] (ang.).
  5. Genshin Impact Interview - How It Started And The Future - Noisy Pixel [online] [dostęp 2021-02-27] (ang.).
  6. a b Genshin Impact is biggest international launch of a Chinese game ever [online], South China Morning Post, 30 września 2020 [dostęp 2021-02-27] (ang.).
  7. Zelda-Inspired Open World Action Game 'Genshin Impact' Announced [online], Game Rant, 8 czerwca 2019 [dostęp 2021-02-27] (ang.).
  8. Genshin Impact – Step Into a Vast Magical World of Adventure [online], genshin.mihoyo.com [dostęp 2021-02-27].
  9. miHoYo - Official Community [online], www.hoyolab.com [dostęp 2021-02-27].
  10. Genshin Impact – Step Into a Vast Magical World of Adventure [online], genshin.mihoyo.com [dostęp 2021-02-27].
  11. Genshin Impact [online], Metacritic [dostęp 2021-02-27] (ang.).
  12. Genshin Impact Review - IGN. [dostęp 2021-02-27].
  13. Sisi Jiang, A Farewell to Liyue, An Exceptional Part Of Genshin Impact [online], Kotaku [dostęp 2021-02-27] (ang.).
  14. a b Genshin Impact Is More Than A Breath Of The Wild Clone [online], Kotaku [dostęp 2021-02-27] (ang.).
  15. Daniel Oziębała, Genshin Impact - recenzja jednej z najlepszych gier z otwartym światem, jakie trafiły na smartfony [online], AntyWeb, 8 października 2020 [dostęp 2021-02-27] (pol.).
  16. Maria Wawrzyniak, Recenzja gry Genshin Impact – to znacznie więcej niż tylko "klon Zeldy" [online], www.gram.pl, 26 października 2020 [dostęp 2021-02-27] (pol.).
  17. Genshin Impact players say Chinese game censors 'Taiwan' and 'Hong Kong' chat [online], the Guardian, 8 października 2020 [dostęp 2021-02-27] (ang.).
  18. Craig Chapple, Genshin Impact Generates $60 Million in First Week as it Becomes World’s No. 2 Grossing Mobile Game [online], Sensor Tower Blog [dostęp 2021-02-27].
  19. Craig Chapple, Genshin Impact Generates Close To $400 Million in First Two Months, Averaging More Than $6 Million a Day [online], Sensor Tower Blog [dostęp 2021-02-27].
  20. Ben Sin, Following Apple Award Win, Shanghai Developers Of Genshin Impact Hopes To Build Its Own ‘Marvel Universe’ [online], Forbes [dostęp 2021-02-27] (ang.).
  21. Austin Wood 30 October 2020, Genshin Impact story will "likely take several years" to complete, says MiHoYo [online], gamesradar [dostęp 2021-02-27] (ang.).
  22. Ben Sin, Following Apple Award Win, Shanghai Developers Of Genshin Impact Hopes To Build Its Own ‘Marvel Universe’ [online], Forbes [dostęp 2021-02-27] (ang.).

Linki zewnętrzne