Adventure Game Interpreter: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
m WP:SK, kat.
AndrzeiBOT (dyskusja | edycje)
m King’s ’n’ Queen’s (linkowanie, pisownia, redakcyjne) przy użyciu AWB
Linia 1: Linia 1:
'''AGI (Adventure Game Interpreter)''' – interpreter wykorzystywany w latach osiemdziesiątych przez [[Sierra On-Line]] do tworzenia [[Komputerowa gra przygodowa|gier przygodowych]].
'''AGI (Adventure Game Interpreter)''' – interpreter wykorzystywany w latach osiemdziesiątych przez [[Sierra Entertainment|Sierra On-Line]] do tworzenia [[Komputerowa gra przygodowa|gier przygodowych]].


AGI zostało stworzone w 1983 dla potrzeby gry [[King's Quest: Quest for the Crown|King Quest]]. Interpreter obsługiwał 16-kolorową grafikę w [[rozdzielczość ekranu|rozdzielczości]] 160x200. Wszystkie komendy były wprowadzane przez użytkownika za pomocą [[Klawiatura komputerowa|klawiatury]]. W 1990 Sierra porzuciła AGI i zaczęła używać nowego systemu ([[Sierra's Creative Interpreter]]).
AGI zostało stworzone w 1983 dla potrzeby gry [[King’s Quest: Quest for the Crown|King Quest]]. Interpreter obsługiwał 16-kolorową grafikę w [[rozdzielczość ekranu|rozdzielczości]] 160x200. Wszystkie komendy były wprowadzane przez użytkownika za pomocą [[Klawiatura komputerowa|klawiatury]]. W 1990 Sierra porzuciła AGI i zaczęła używać nowego systemu ([[Sierra's Creative Interpreter]]).


== Gry wykorzysujące AGI ==
== Gry wykorzysujące AGI ==
* ''[[King's Quest I: Quest for the Crown]]'' (1984)
* ''[[King’s Quest I: Quest for the Crown]]'' (1984)
* ''[[King's Quest II: Romancing the Throne]]'' (1985)
* ''[[King’s Quest II: Romancing the Throne]]'' (1985)
* ''[[The Black Cauldron (computer game)|The Black Cauldron]]'' (1986)
* ''[[The Black Cauldron (computer game)|The Black Cauldron]]'' (1986)
* ''[[Donald Duck's Playground]]'' (1986)
* ''[[Donald Duck's Playground]]'' (1986)
* ''[[King's Quest III: To Heir Is Human]]'' (1986)
* ''[[King’s Quest III: To Heir Is Human]]'' (1986)
* ''[[Space Quest I: The Sarien Encounter]]'' (1986)
* ''[[Space Quest I: The Sarien Encounter]]'' (1986)
* ''[[Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards]]'' (1987)
* ''[[Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards]]'' (1987)
Linia 16: Linia 16:
* ''[[Gold Rush!]]'' (1988)
* ''[[Gold Rush!]]'' (1988)
* ''[[Manhunter: New York]]'' (1988)
* ''[[Manhunter: New York]]'' (1988)
* ''[[King's Quest IV: The Perils of Rosella]]'' (1988) *
* ''[[King’s Quest IV: The Perils of Rosella]]'' (1988) *
* ''[[Manhunter 2: San Francisco]]'' (1989)
* ''[[Manhunter 2: San Francisco]]'' (1989)
<nowiki>*</nowiki>King's Quest IV opublikowany został w dwóch wersjach AGI i SCI
<nowiki>*</nowiki>King’s Quest IV opublikowany został w dwóch wersjach AGI i SCI


== Zobacz też ==
== Zobacz też ==

Wersja z 18:54, 8 gru 2015

AGI (Adventure Game Interpreter) – interpreter wykorzystywany w latach osiemdziesiątych przez Sierra On-Line do tworzenia gier przygodowych.

AGI zostało stworzone w 1983 dla potrzeby gry King Quest. Interpreter obsługiwał 16-kolorową grafikę w rozdzielczości 160x200. Wszystkie komendy były wprowadzane przez użytkownika za pomocą klawiatury. W 1990 Sierra porzuciła AGI i zaczęła używać nowego systemu (Sierra's Creative Interpreter).

Gry wykorzysujące AGI

*King’s Quest IV opublikowany został w dwóch wersjach AGI i SCI

Zobacz też