Adventure Game Interpreter: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
Usunięta treść Dodana treść
Emptywords (dyskusja | edycje) m WP:SK, kat. |
AndrzeiBOT (dyskusja | edycje) m King’s ’n’ Queen’s (linkowanie, pisownia, redakcyjne) przy użyciu AWB |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
'''AGI (Adventure Game Interpreter)''' – interpreter wykorzystywany w latach osiemdziesiątych przez [[Sierra On-Line]] do tworzenia [[Komputerowa gra przygodowa|gier przygodowych]]. |
'''AGI (Adventure Game Interpreter)''' – interpreter wykorzystywany w latach osiemdziesiątych przez [[Sierra Entertainment|Sierra On-Line]] do tworzenia [[Komputerowa gra przygodowa|gier przygodowych]]. |
||
AGI zostało stworzone w 1983 dla potrzeby gry [[ |
AGI zostało stworzone w 1983 dla potrzeby gry [[King’s Quest: Quest for the Crown|King Quest]]. Interpreter obsługiwał 16-kolorową grafikę w [[rozdzielczość ekranu|rozdzielczości]] 160x200. Wszystkie komendy były wprowadzane przez użytkownika za pomocą [[Klawiatura komputerowa|klawiatury]]. W 1990 Sierra porzuciła AGI i zaczęła używać nowego systemu ([[Sierra's Creative Interpreter]]). |
||
== Gry wykorzysujące AGI == |
== Gry wykorzysujące AGI == |
||
* ''[[ |
* ''[[King’s Quest I: Quest for the Crown]]'' (1984) |
||
* ''[[ |
* ''[[King’s Quest II: Romancing the Throne]]'' (1985) |
||
* ''[[The Black Cauldron (computer game)|The Black Cauldron]]'' (1986) |
* ''[[The Black Cauldron (computer game)|The Black Cauldron]]'' (1986) |
||
* ''[[Donald Duck's Playground]]'' (1986) |
* ''[[Donald Duck's Playground]]'' (1986) |
||
* ''[[ |
* ''[[King’s Quest III: To Heir Is Human]]'' (1986) |
||
* ''[[Space Quest I: The Sarien Encounter]]'' (1986) |
* ''[[Space Quest I: The Sarien Encounter]]'' (1986) |
||
* ''[[Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards]]'' (1987) |
* ''[[Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards]]'' (1987) |
||
Linia 16: | Linia 16: | ||
* ''[[Gold Rush!]]'' (1988) |
* ''[[Gold Rush!]]'' (1988) |
||
* ''[[Manhunter: New York]]'' (1988) |
* ''[[Manhunter: New York]]'' (1988) |
||
* ''[[ |
* ''[[King’s Quest IV: The Perils of Rosella]]'' (1988) * |
||
* ''[[Manhunter 2: San Francisco]]'' (1989) |
* ''[[Manhunter 2: San Francisco]]'' (1989) |
||
<nowiki>*</nowiki> |
<nowiki>*</nowiki>King’s Quest IV opublikowany został w dwóch wersjach AGI i SCI |
||
== Zobacz też == |
== Zobacz też == |
Wersja z 18:54, 8 gru 2015
AGI (Adventure Game Interpreter) – interpreter wykorzystywany w latach osiemdziesiątych przez Sierra On-Line do tworzenia gier przygodowych.
AGI zostało stworzone w 1983 dla potrzeby gry King Quest. Interpreter obsługiwał 16-kolorową grafikę w rozdzielczości 160x200. Wszystkie komendy były wprowadzane przez użytkownika za pomocą klawiatury. W 1990 Sierra porzuciła AGI i zaczęła używać nowego systemu (Sierra's Creative Interpreter).
Gry wykorzysujące AGI
- King’s Quest I: Quest for the Crown (1984)
- King’s Quest II: Romancing the Throne (1985)
- The Black Cauldron (1986)
- Donald Duck's Playground (1986)
- King’s Quest III: To Heir Is Human (1986)
- Space Quest I: The Sarien Encounter (1986)
- Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards (1987)
- Mixed-Up Mother Goose (1987)
- Police Quest I: In Pursuit of the Death Angel (1987)
- Space Quest II: Vohaul's Revenge (1987)
- Gold Rush! (1988)
- Manhunter: New York (1988)
- King’s Quest IV: The Perils of Rosella (1988) *
- Manhunter 2: San Francisco (1989)
*King’s Quest IV opublikowany został w dwóch wersjach AGI i SCI