Peter Jackson’s King Kong: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
rozbudowa |
rozbudowa |
||
Linia 45: | Linia 45: | ||
Gra została ukończona w ciągu 18 miesięcy, a już w maju 2005 roku Ubisoft zaprezentował ją na targach Electronic Entertainment Expo, organizując replikę niewielkiej sali kinowej, w której gracze mogli się zapoznać z projektem. Wśród osób testujących grę był sam Steven Spielberg, który odniósł się pozytywnie do projektu{{Odn|Ichbiah|Mirc|2010|s=124}}. |
Gra została ukończona w ciągu 18 miesięcy, a już w maju 2005 roku Ubisoft zaprezentował ją na targach Electronic Entertainment Expo, organizując replikę niewielkiej sali kinowej, w której gracze mogli się zapoznać z projektem. Wśród osób testujących grę był sam Steven Spielberg, który odniósł się pozytywnie do projektu{{Odn|Ichbiah|Mirc|2010|s=124}}. |
||
== Odbiór == |
|||
{{Recenzje gry |
|||
|rec1 = „Consoles+” |
|||
|rec1Ocena = 15/20{{Odn|Delpierre|2005|s=81}} |
|||
|rec2 = „Gamekult” |
|||
|rec2Ocena = 6/10<ref name="Gamekult"/> |
|||
|rec3 = Jeuxvideo.com |
|||
|rec3Ocena = 15/20<ref name="JV"/> |
|||
}} |
|||
''King Kong'' w wersji komputerowej spotkał się z przychylnymi ocenami francuskich krytyków. W recenzji dla pisma „Consoles+” Christophe Delpierre stwierdził, że gra „jest niemożebnie wierna filmowi”, lecz zarazem „inteligentnie go dopełnia”{{Odn|Delpierre|2005|s=79}}. Delpierre chwalił skontrastowanie poziomów z udziałem słabego fizycznie Driscolla oraz potężnego King Konga, jednak ocenił doznanie płynące z gry za zbyt krótkie{{Odn|Delpierre|2005|s=80-81}}. Również recenzent z portalu Jeuxvideo.com, Yannick Le Fur, uznał grę za rozczarowującą i zauważył, że „cała przygoda kończy się po 6 godzinach”, doceniał jednak wierność twórców filmowemu pierwowzorowi<ref name="JV">{{Cytuj |autor = Yannick Le Fur |tytuł = Test du jeu King Kong sur PC |data = 18.11.2005 |data dostępu = 2019-04-30 |opublikowany = Jeuxvideo.com |url = http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00005968_test.htm |język = fr}}</ref>. Znacznie bardziej sceptyczny wobec dzieła Ancela był recenzent magazynu internetowego „Gamekult”. W recenzji „Gamekultu” pozytywnie oceniana była „kinowa” oprawa graficzna, ale recenzent portalu uznał samą rozgrywkę za zbyt powtarzalną, gdyż „80% czasu spędzamy, wcielając się w Jacka i wykonując te same akcje od początku do końca”<ref name="Gamekult">{{Cytuj |autor = |tytuł = Test - King Kong PS2 : Gare au gorille ? |data = 2005-11-18CET18:06:00+0100 |data dostępu = 2019-04-30 |opublikowany = Gamekult |url = https://www.gamekult.com/jeux/king-kong-ps2-gare-au-gorille-44845/test.html |język = fr}}</ref>. |
|||
== Przypisy == |
== Przypisy == |
||
Linia 50: | Linia 61: | ||
== Bibliografia == |
== Bibliografia == |
||
* {{Cytuj |autor = Christophe Delpierre |tytuł = King Kong |czasopismo = Consoles+ |data = 2005 |wolumin = 166 |s = 78-81}} |
|||
* {{Cytuj |autor = Daniel Ichbiah, Sébastien Mirc |tytuł = Michel Ancel: Biographie d'un créateur de jeux vidéo français |data = 2010 |miejsce = Cergy |wydawca = Pix 'n Love|odn = tak}} |
* {{Cytuj |autor = Daniel Ichbiah, Sébastien Mirc |tytuł = Michel Ancel: Biographie d'un créateur de jeux vidéo français |data = 2010 |miejsce = Cergy |wydawca = Pix 'n Love|odn = tak}} |
||
Wersja z 20:14, 30 kwi 2019
Producent | |
---|---|
Wydawca | |
Dystrybutor | |
Reżyser |
Michel Ancel (creative director) |
Projektant |
Michel Ancel, Sébastien Morin |
Artysta |
Florent Sacré |
Główny programista |
Christophe Beaudet |
Scenarzysta | |
Kompozytor | |
Silnik | |
Data wydania |
17 listopada 2005 |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Kategorie wiekowe |
PEGI: 12 |
Język | |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma |
Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Xbox, PlayStation 2, PlayStation Portable, Nintendo DS, GameCube |
Nośniki | |
Wymagania |
Windows XP, |
Kontrolery |
Peter Jackson’s King Kong – komputerowa przygodowa gra akcji na podstawie filmu Petera Jacksona pt. King Kong, wyprodukowana i wydana w 2005 roku przez Ubisoft. W komputerowym King Kongu gracz wciela się w postać scenarzysty Jacka Driscolla, który ma za zadanie uratować Ann z rąk olbrzymiego King Konga. Aby to uczynić, musi przemierzyć dziesiątki kilometrów na przerażającej wyspie zamieszkiwanej przez wielkiego goryla, dinozaury oraz ludzi z dzikiego plemienia. Twórcy gry pozwolili graczom na wcielenie się także w tytułowego King Konga. Przejmując kontrolę nad potworem, gracz może biegać oraz skakać po budynkach Nowego Jorku, a także wdrapać się na Empire State Building, gdzie stoczy ostatnią walkę w grze z ostrzeliwującymi go samolotami.
Rozgrywka
Peter Jackson's King Kong jest przygodową grą akcji. Gracz, w zależności od sterowanej postaci (Jacka Driscolla oraz King Konga), obserwuje świat gry odpowiednio z perspektywy pierwszej i trzeciej osoby[1]. Gra jest pozbawiona wszelkich elementów interfejsu w postaci pasków zdrowia oraz amunicji[2], a o braku tej ostatniej bohaterowie informują gracza podczas dialogów[3]. Sterując Driscollem, gracz przemierza przestrzeń wyspy i walczy z różnorodnymi potworami: dinozaurami, olbrzymimi krabami, zmutowanymi stonogami itd. W eliminacji zagrożenia pomaga graczowi wykorzystanie broni zrzucanej z powietrza przez samoloty: pistoletów, strzelb, karabinów wyborowych tudzież pistoletów maszynowych[4]. W przypadku braku tejże broni możliwe jest prowadzenie walki innymi sposobami. Przykładowo, gracz może zdobyć włócznie przydatne do walki wręcz, a w walce z niektórymi przeciwnikami (np. stonogami), konieczne jest podpalenie terenu przy użyciu pochodni, a powstały pożar odstrasza lub eliminuje zagrożenie[5].
W niektórych fragmentach gry możliwe jest przejęcie kontroli nad samym King Kongiem. Wówczas gra zmienia perspektywę, a sama rozgrywka polega na przemieszczaniu się wzdłuż przepaści, ochronie odnalezionej postaci Ann oraz pokonywaniu wrogich zwierząt w walce bezpośredniej. Kong jest zdolny do zwisania nad przepaścią, wspinania się po lianach i niszczenia przeszkód blokujących mu drogę[6].
Produkcja
Już podczas prac nad filmem King Kong Petera Jacksona planowana była jego adaptacja w formie gry komputerowej. Jeszcze w grudniu 2003 roku Michel Ancel, skończywszy prace nad grą Beyond Good & Evil, otrzymał od studia Ubisoft zlecenie wykonania wersji demonstracyjnej przyszłej gry. Producentem oprogramowania mianowano Xaviera Poix, który nie posiadał dotąd żadnego doświadczenia w tworzeniu gier komputerowych[7].
Pierwsze spotkanie Ancela z Jacksonem odbyło się w styczniu 2004 roku, tuż przed ceremonią wręczenia Oscarów, na której Jackson zjawił się ze względu na wielokrotną nominację wyreżyserowanego przezeń filmu Władca Pierścieni: Powrót króla[7]. Przyszły reżyser filmu King Kong pogratulował Ancelowi ukończenia Beyond Good & Evil, ten zaś przedstawił mu plan przyszłej gry, wedle którego gracz kierowałby na przemian słabym fizycznie człowiekiem a potężnym King Kongiem. Szczegóły projektu ekipa Ubisoft Montpellier omówiła z Jacksonem już podczas wizyty u niego w nowozelandzkim Wellingtonie[8].
Gdy Ancel wraz z Poix oraz scenarzystą Jakiem Exertierem wrócił do Europy, producent gry zatrudnił na potrzeby procesu produkcyjnego około stu osób. Ustalone zostało, iż growa adaptacja King Konga będzie pozbawiona przerywników filmowych, a wszelka jej akcja będzie renderowana za pomocą silnika graficznego. Ponadto Jacques Exertier zaproponował, aby gra rozpoczynała się nie w Nowym Jorku, lecz od razu na Wyspie Czaszki[9].
Gra została ukończona w ciągu 18 miesięcy, a już w maju 2005 roku Ubisoft zaprezentował ją na targach Electronic Entertainment Expo, organizując replikę niewielkiej sali kinowej, w której gracze mogli się zapoznać z projektem. Wśród osób testujących grę był sam Steven Spielberg, który odniósł się pozytywnie do projektu[10].
Odbiór
Odbiór gry | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
King Kong w wersji komputerowej spotkał się z przychylnymi ocenami francuskich krytyków. W recenzji dla pisma „Consoles+” Christophe Delpierre stwierdził, że gra „jest niemożebnie wierna filmowi”, lecz zarazem „inteligentnie go dopełnia”[14]. Delpierre chwalił skontrastowanie poziomów z udziałem słabego fizycznie Driscolla oraz potężnego King Konga, jednak ocenił doznanie płynące z gry za zbyt krótkie[15]. Również recenzent z portalu Jeuxvideo.com, Yannick Le Fur, uznał grę za rozczarowującą i zauważył, że „cała przygoda kończy się po 6 godzinach”, doceniał jednak wierność twórców filmowemu pierwowzorowi[13]. Znacznie bardziej sceptyczny wobec dzieła Ancela był recenzent magazynu internetowego „Gamekult”. W recenzji „Gamekultu” pozytywnie oceniana była „kinowa” oprawa graficzna, ale recenzent portalu uznał samą rozgrywkę za zbyt powtarzalną, gdyż „80% czasu spędzamy, wcielając się w Jacka i wykonując te same akcje od początku do końca”[12].
Przypisy
- ↑ Peter Jackson's King Kong, Gry-Online [dostęp 2019-04-25] .
- ↑ King Kong, „GamesTM”, 39, 2005, s. 98 .
- ↑ King Kong, „Official Xbox Magazine”, 47, 2005, s. 72 .
- ↑ Peter Jackson's King Kong – UK Manual, Ubisoft, 2005, s. 6-8 [dostęp 2019-04-25] .
- ↑ Peter Jackson's King Kong – UK Manual, Ubisoft, 2005, s. 8 [dostęp 2019-04-25] .
- ↑ Peter Jackson's King Kong – UK Manual, Ubisoft, 2005, s. 9-11 [dostęp 2019-04-25] .
- ↑ a b Ichbiah i Mirc 2010 ↓, s. 116.
- ↑ Ichbiah i Mirc 2010 ↓, s. 118-119.
- ↑ Ichbiah i Mirc 2010 ↓, s. 122-123.
- ↑ Ichbiah i Mirc 2010 ↓, s. 124.
- ↑ Delpierre 2005 ↓, s. 81.
- ↑ a b Test - King Kong PS2 : Gare au gorille ? [online], Gamekult, 18 listopada 2005 [dostęp 2019-04-30] (fr.).
- ↑ a b Yannick Le Fur , Test du jeu King Kong sur PC [online], Jeuxvideo.com, 18 listopada 2005 [dostęp 2019-04-30] (fr.).
- ↑ Delpierre 2005 ↓, s. 79.
- ↑ Delpierre 2005 ↓, s. 80-81.
Bibliografia
- Christophe Delpierre , King Kong, „Consoles+”, 166, 2005, s. 78-81 .
- Daniel Ichbiah , Sébastien Mirc , Michel Ancel: Biographie d'un créateur de jeux vidéo français, Cergy: Pix 'n Love, 2010 .