Peter Jackson’s King Kong: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
rozbudowa
rozbudowa
Linia 45: Linia 45:


Gra została ukończona w ciągu 18 miesięcy, a już w maju 2005 roku Ubisoft zaprezentował ją na targach Electronic Entertainment Expo, organizując replikę niewielkiej sali kinowej, w której gracze mogli się zapoznać z projektem. Wśród osób testujących grę był sam Steven Spielberg, który odniósł się pozytywnie do projektu{{Odn|Ichbiah|Mirc|2010|s=124}}.
Gra została ukończona w ciągu 18 miesięcy, a już w maju 2005 roku Ubisoft zaprezentował ją na targach Electronic Entertainment Expo, organizując replikę niewielkiej sali kinowej, w której gracze mogli się zapoznać z projektem. Wśród osób testujących grę był sam Steven Spielberg, który odniósł się pozytywnie do projektu{{Odn|Ichbiah|Mirc|2010|s=124}}.

== Odbiór ==
{{Recenzje gry
|rec1 = „Consoles+”
|rec1Ocena = 15/20{{Odn|Delpierre|2005|s=81}}
|rec2 = „Gamekult”
|rec2Ocena = 6/10<ref name="Gamekult"/>
|rec3 = Jeuxvideo.com
|rec3Ocena = 15/20<ref name="JV"/>
}}
''King Kong'' w wersji komputerowej spotkał się z przychylnymi ocenami francuskich krytyków. W recenzji dla pisma „Consoles+” Christophe Delpierre stwierdził, że gra „jest niemożebnie wierna filmowi”, lecz zarazem „inteligentnie go dopełnia”{{Odn|Delpierre|2005|s=79}}. Delpierre chwalił skontrastowanie poziomów z udziałem słabego fizycznie Driscolla oraz potężnego King Konga, jednak ocenił doznanie płynące z gry za zbyt krótkie{{Odn|Delpierre|2005|s=80-81}}. Również recenzent z portalu Jeuxvideo.com, Yannick Le Fur, uznał grę za rozczarowującą i zauważył, że „cała przygoda kończy się po 6 godzinach”, doceniał jednak wierność twórców filmowemu pierwowzorowi<ref name="JV">{{Cytuj |autor = Yannick Le Fur |tytuł = Test du jeu King Kong sur PC |data = 18.11.2005 |data dostępu = 2019-04-30 |opublikowany = Jeuxvideo.com |url = http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00005968_test.htm |język = fr}}</ref>. Znacznie bardziej sceptyczny wobec dzieła Ancela był recenzent magazynu internetowego „Gamekult”. W recenzji „Gamekultu” pozytywnie oceniana była „kinowa” oprawa graficzna, ale recenzent portalu uznał samą rozgrywkę za zbyt powtarzalną, gdyż „80% czasu spędzamy, wcielając się w Jacka i wykonując te same akcje od początku do końca”<ref name="Gamekult">{{Cytuj |autor = |tytuł = Test - King Kong PS2 : Gare au gorille ? |data = 2005-11-18CET18:06:00+0100 |data dostępu = 2019-04-30 |opublikowany = Gamekult |url = https://www.gamekult.com/jeux/king-kong-ps2-gare-au-gorille-44845/test.html |język = fr}}</ref>.


== Przypisy ==
== Przypisy ==
Linia 50: Linia 61:


== Bibliografia ==
== Bibliografia ==
* {{Cytuj |autor = Christophe Delpierre |tytuł = King Kong |czasopismo = Consoles+ |data = 2005 |wolumin = 166 |s = 78-81}}
* {{Cytuj |autor = Daniel Ichbiah, Sébastien Mirc |tytuł = Michel Ancel: Biographie d'un créateur de jeux vidéo français |data = 2010 |miejsce = Cergy |wydawca = Pix 'n Love|odn = tak}}
* {{Cytuj |autor = Daniel Ichbiah, Sébastien Mirc |tytuł = Michel Ancel: Biographie d'un créateur de jeux vidéo français |data = 2010 |miejsce = Cergy |wydawca = Pix 'n Love|odn = tak}}



Wersja z 20:14, 30 kwi 2019

Peter Jackson’s King Kong
Producent

Ubisoft Montpellier

Wydawca

Ubisoft

Dystrybutor

PL: Cenega Poland

Reżyser

Michel Ancel (creative director)

Projektant

Michel Ancel, Sébastien Morin

Artysta

Florent Sacré

Główny programista

Christophe Beaudet

Scenarzysta

Jacques Exertier

Kompozytor

Chance Thomas

Silnik

JADE engine

Data wydania

17 listopada 2005
Am.Płn.: 22 listopada 2005
PL: 3 grudnia 2005

Gatunek

przygodowa gra akcji

Tryby gry

gra jednoosobowa

Kategorie wiekowe

PEGI: 12

Język

m.in.: angielski i polski

Wymagania sprzętowe
Platforma

Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Xbox, PlayStation 2, PlayStation Portable, Nintendo DS, GameCube

Nośniki

DVD, 2 CD, DVD-DL, Blu-ray

Wymagania

Windows XP,
Pentium 4 2.5 GHz,
512 MB RAM,
Karta graficzna z 128 MB własnej pamięci,
1.5 GB HDD

Kontrolery

klawiatura, mysz

Peter Jackson’s King Kong – komputerowa przygodowa gra akcji na podstawie filmu Petera Jacksona pt. King Kong, wyprodukowana i wydana w 2005 roku przez Ubisoft. W komputerowym King Kongu gracz wciela się w postać scenarzysty Jacka Driscolla, który ma za zadanie uratować Ann z rąk olbrzymiego King Konga. Aby to uczynić, musi przemierzyć dziesiątki kilometrów na przerażającej wyspie zamieszkiwanej przez wielkiego goryla, dinozaury oraz ludzi z dzikiego plemienia. Twórcy gry pozwolili graczom na wcielenie się także w tytułowego King Konga. Przejmując kontrolę nad potworem, gracz może biegać oraz skakać po budynkach Nowego Jorku, a także wdrapać się na Empire State Building, gdzie stoczy ostatnią walkę w grze z ostrzeliwującymi go samolotami.

Rozgrywka

Peter Jackson's King Kong jest przygodową grą akcji. Gracz, w zależności od sterowanej postaci (Jacka Driscolla oraz King Konga), obserwuje świat gry odpowiednio z perspektywy pierwszej i trzeciej osoby[1]. Gra jest pozbawiona wszelkich elementów interfejsu w postaci pasków zdrowia oraz amunicji[2], a o braku tej ostatniej bohaterowie informują gracza podczas dialogów[3]. Sterując Driscollem, gracz przemierza przestrzeń wyspy i walczy z różnorodnymi potworami: dinozaurami, olbrzymimi krabami, zmutowanymi stonogami itd. W eliminacji zagrożenia pomaga graczowi wykorzystanie broni zrzucanej z powietrza przez samoloty: pistoletów, strzelb, karabinów wyborowych tudzież pistoletów maszynowych[4]. W przypadku braku tejże broni możliwe jest prowadzenie walki innymi sposobami. Przykładowo, gracz może zdobyć włócznie przydatne do walki wręcz, a w walce z niektórymi przeciwnikami (np. stonogami), konieczne jest podpalenie terenu przy użyciu pochodni, a powstały pożar odstrasza lub eliminuje zagrożenie[5].

W niektórych fragmentach gry możliwe jest przejęcie kontroli nad samym King Kongiem. Wówczas gra zmienia perspektywę, a sama rozgrywka polega na przemieszczaniu się wzdłuż przepaści, ochronie odnalezionej postaci Ann oraz pokonywaniu wrogich zwierząt w walce bezpośredniej. Kong jest zdolny do zwisania nad przepaścią, wspinania się po lianach i niszczenia przeszkód blokujących mu drogę[6].

Produkcja

Już podczas prac nad filmem King Kong Petera Jacksona planowana była jego adaptacja w formie gry komputerowej. Jeszcze w grudniu 2003 roku Michel Ancel, skończywszy prace nad grą Beyond Good & Evil, otrzymał od studia Ubisoft zlecenie wykonania wersji demonstracyjnej przyszłej gry. Producentem oprogramowania mianowano Xaviera Poix, który nie posiadał dotąd żadnego doświadczenia w tworzeniu gier komputerowych[7].

Pierwsze spotkanie Ancela z Jacksonem odbyło się w styczniu 2004 roku, tuż przed ceremonią wręczenia Oscarów, na której Jackson zjawił się ze względu na wielokrotną nominację wyreżyserowanego przezeń filmu Władca Pierścieni: Powrót króla[7]. Przyszły reżyser filmu King Kong pogratulował Ancelowi ukończenia Beyond Good & Evil, ten zaś przedstawił mu plan przyszłej gry, wedle którego gracz kierowałby na przemian słabym fizycznie człowiekiem a potężnym King Kongiem. Szczegóły projektu ekipa Ubisoft Montpellier omówiła z Jacksonem już podczas wizyty u niego w nowozelandzkim Wellingtonie[8].

Gdy Ancel wraz z Poix oraz scenarzystą Jakiem Exertierem wrócił do Europy, producent gry zatrudnił na potrzeby procesu produkcyjnego około stu osób. Ustalone zostało, iż growa adaptacja King Konga będzie pozbawiona przerywników filmowych, a wszelka jej akcja będzie renderowana za pomocą silnika graficznego. Ponadto Jacques Exertier zaproponował, aby gra rozpoczynała się nie w Nowym Jorku, lecz od razu na Wyspie Czaszki[9].

Gra została ukończona w ciągu 18 miesięcy, a już w maju 2005 roku Ubisoft zaprezentował ją na targach Electronic Entertainment Expo, organizując replikę niewielkiej sali kinowej, w której gracze mogli się zapoznać z projektem. Wśród osób testujących grę był sam Steven Spielberg, który odniósł się pozytywnie do projektu[10].

Odbiór

 Odbiór gry
Recenzje
Publikacja Ocena
„Consoles+” 15/20[11]
„Gamekult” 6/10[12]
Jeuxvideo.com 15/20[13]


King Kong w wersji komputerowej spotkał się z przychylnymi ocenami francuskich krytyków. W recenzji dla pisma „Consoles+” Christophe Delpierre stwierdził, że gra „jest niemożebnie wierna filmowi”, lecz zarazem „inteligentnie go dopełnia”[14]. Delpierre chwalił skontrastowanie poziomów z udziałem słabego fizycznie Driscolla oraz potężnego King Konga, jednak ocenił doznanie płynące z gry za zbyt krótkie[15]. Również recenzent z portalu Jeuxvideo.com, Yannick Le Fur, uznał grę za rozczarowującą i zauważył, że „cała przygoda kończy się po 6 godzinach”, doceniał jednak wierność twórców filmowemu pierwowzorowi[13]. Znacznie bardziej sceptyczny wobec dzieła Ancela był recenzent magazynu internetowego „Gamekult”. W recenzji „Gamekultu” pozytywnie oceniana była „kinowa” oprawa graficzna, ale recenzent portalu uznał samą rozgrywkę za zbyt powtarzalną, gdyż „80% czasu spędzamy, wcielając się w Jacka i wykonując te same akcje od początku do końca”[12].

Przypisy

  1. Peter Jackson's King Kong, Gry-Online [dostęp 2019-04-25].
  2. King Kong, „GamesTM”, 39, 2005, s. 98.
  3. King Kong, „Official Xbox Magazine”, 47, 2005, s. 72.
  4. Peter Jackson's King Kong – UK Manual, Ubisoft, 2005, s. 6-8 [dostęp 2019-04-25].
  5. Peter Jackson's King Kong – UK Manual, Ubisoft, 2005, s. 8 [dostęp 2019-04-25].
  6. Peter Jackson's King Kong – UK Manual, Ubisoft, 2005, s. 9-11 [dostęp 2019-04-25].
  7. a b Ichbiah i Mirc 2010 ↓, s. 116.
  8. Ichbiah i Mirc 2010 ↓, s. 118-119.
  9. Ichbiah i Mirc 2010 ↓, s. 122-123.
  10. Ichbiah i Mirc 2010 ↓, s. 124.
  11. Delpierre 2005 ↓, s. 81.
  12. a b Test - King Kong PS2 : Gare au gorille ? [online], Gamekult, 18 listopada 2005 [dostęp 2019-04-30] (fr.).
  13. a b Yannick Le Fur, Test du jeu King Kong sur PC [online], Jeuxvideo.com, 18 listopada 2005 [dostęp 2019-04-30] (fr.).
  14. Delpierre 2005 ↓, s. 79.
  15. Delpierre 2005 ↓, s. 80-81.

Bibliografia

  • Christophe Delpierre, King Kong, „Consoles+”, 166, 2005, s. 78-81.
  • Daniel Ichbiah, Sébastien Mirc, Michel Ancel: Biographie d'un créateur de jeux vidéo français, Cergy: Pix 'n Love, 2010.

Linki zewnętrzne