Stardew Valley

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Stardew Valley
Producent Eric Barone
Wydawca Chucklefish
Artysta Eric Barone
Główny programista Eric Barone
Scenarzysta Eric Barone
Kompozytor Eric Barone
Licencja komercyjna
Data wydania 26 lutego 2016
Gatunek gra fabularna, symulacyjna[1]
Tryby gry gra jednoosobowa, gra wieloosobowa
Język angielski, niemiecki, hiszpański, brazylijska odmiana języka portugalskiego, rosyjski, japoński, chiński, włoski, francuski, koreański, turecki, węgierski [1]
Wymagania sprzętowe
Platforma PC (Windows, macOS, Linux), Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch[1]
Strona internetowa

Stardew Valleyniezależna gra komputerowa stworzona przez Erica Barone’a – posługującego się pseudonimem „Concerned Ape” – wydana 26 lutego 2016 przez Chucklefish[2]. Stanowi połączenie gry fabularnej i symulacyjnej. Rozgrywka odbywa się w otwartym świecie. Gracz wciela się w pracownika korporacji, który zmęczony miejskim trybem życia postanawia wyjechać na pozostawioną mu przez dziadka farmę. Zadanie gracza polega głównie na uprawie roli oraz wielu innych aktywnościach. Stardew Valley umożliwia rozgrywkę zarówno jedno- jak i wieloosobową do maksymalnie czterech graczy[3].

Fabuła[edytuj | edytuj kod]

Gra zaczyna się od krótkiego przerywnika filmowego, który wprowadza gracza w historie głównej postaci, tj. pracownika korporacji, który odziedziczył po swoim dziadku farmę nieopodal miasta Pelikan Town. Akcja gry toczy się w otwartym świecie[4].

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Stardew Valley jest symulacją farmy podobną w założeniach do serii gier Harvest Moon. Na początku rozgrywki gracz tworzy swojego awatara oraz wybiera rodzaj farmy dostosowany do jego preferencji. Podstawową aktywnością w tej grze komputerowej jest uprawianie wirtualnej farmy i dbanie o dobre relacje z postaciami niezależnymi. Wraz z postępami gracz otrzymuje dostęp do innych aktywności : łowienia ryb, górnictwa, zbieractwa, gotowania czy eksplorowania podziemi[4].

Historia[edytuj | edytuj kod]

Eric Barone po ukończeniu studiów informatycznych, nie mogąc znaleźć pracy, samotnie rozpoczął projekt. Jako fan serii Harvest Moon postanowił stworzyć grę komputerową w założeniach podobną do niej. Prace nad projektem trwały cztery lata, w ciągu których nad grą spędzał średnio 10 godzin dziennie. Gra ze wszystkimi jej elementami (grafika, muzyka) zostały w całości przez niego stworzone. Eric w tym czasie był utrzymywany przez swoją dziewczynę, czasami dorabiał jako pomocnik w teatrze. Po ukończeniu gry została ona wydana przez Chucklefish[5]

Odbiór[edytuj | edytuj kod]

 Odbiór gry
Recenzje
Publikacja Ocena
Eurogamer 9/10[6]
IGN 9.5[7]
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
GameRankings

89,53% (z 20 recenzji)[8]

Metacritic

89/100 (z 30 recenzji)[9]

Stardew Valley po premierze miała pozytywny odbiór, w ciągu dwóch tygodni sprzedało się ponad 425 tysięcy kopii gry komputerowej[10], a do 2018 roku ponad 3,5 miliona[11]. Gra otrzymała dobre oceny od recenzentów[9].

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. a b c Stardew Valley FAQ [dostęp 2018-11-26].
  2. Stardew Valley PC, PS4, Switch, XONE, PSV, iOS, AND, Gry-Online [dostęp 2018-11-26].
  3. Stardew Valley – Multiplayer Update [dostęp 2018-11-26].
  4. a b Eric Barone, Stardew Valley. .
  5. How to first time developer made stardew valley [dostęp 2018-11-26].
  6. Stardew Valley – Recenzja • Eurogamer.pl, www.eurogamer.pl [dostęp 2018-11-27] (pol.).
  7. Stardew Valley Review 2018 – IGN, www.ign.com [dostęp 2018-11-27] (ang.).
  8. Stardew Valley for PC – GameRankings, www.gamerankings.com [dostęp 2018-11-27].
  9. a b https://www.metacritic.com/game/pc/stardew-valley
  10. Stardew Valley sales nearing half a milion after two weeks [dostęp 2018-11-26].
  11. Stardew Valley – sprzedaż gry przekroczyła 3,5 mln egzemplarzy [dostęp 2018-11-26].