Sterta (informatyka)
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Sterta inaczej kopiec lub stóg (ang. heap) to obszar pamięci implementujący strukturę danych o tej samej nazwie. Jej części są udostępniane na wyłączność uruchomianym programom (procesom). Przechowywane są tam dynamicznie tworzone struktury danych[1]. W przeciwieństwie do stosu nie jest uporządkowana ani czyszczona między wywołaniami funkcji[2].
W języku C++ pamięcią na stercie zarządza sam programista. Do przydzielania i zwalniania pamięci na stercie służą odpowiednio operatory new
i delete
(oraz delete[]
)[2].
Zobacz też[edytuj | edytuj kod]
Przypisy[edytuj | edytuj kod]
- ↑ s, Stos i sterta (kopiec) – różnice, zielware, 12 listopada 2016 [dostęp 2020-01-25] (pol.).
- ↑ a b Podstawy programowania 7, golinski.faculty.wmi.amu.edu.pl [dostęp 2020-01-25] .