Strafejump

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Strafejump – technika w grach komputerowych opartych na silniku Quake engine, polegająca na ciągłym podskakiwaniu kierowanej postaci.

W grach opartych na silniku Quake engine prędkość ruchu postaci ograniczona jest przez tarcie. Ograniczenie to nie ma miejsca, gdy postać unosi się w powietrzu - w takiej sytuacji poprzez stałe naciskanie kursorów można rozpędzić postać do dużych prędkości.

Zobacz też[edytuj | edytuj kod]