Subnautica

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Subnautica
Producent Unknown Worlds Entertainment
Wydawca Unknown Worlds Entertainment
Seria gier Subnautica
Reżyser Charlie Cleveland
Projektant Charlie Cleveland
Artysta Cory Strader Brian Cummings Scott MacDonald
Główny programista Charlie Cleveland Steven An Max McGuire Jonas Bötel
Kompozytor Simon Chylinski
Silnik Unity
Data wydania 23 stycznia 2018
Gatunek Przygodowa gra akcji, gra survivalowa
Tryby gry gra jednoosobowa
Język Język angielski oraz 20 innych
Wymagania sprzętowe
Platforma Microsoft Windows, MacOS, Xbox One, PS4, Nintendo Switch
Nośniki dystrybucja cyfrowa
Kontynuacja Subnautica: Below Zero
Strona internetowa

Subnauticasurvivalowa i przygodowa gra akcji z otwartym światem wyprodukowana i wydana przez Unknown Worlds Entertainment. W grze gracze mogą swobodnie odkrywać oceany obcej planety, zwanej 4546B, po tym jak ich statek kosmiczny Aurora rozbił się na powierzchni globu. Gracze muszą zbierać surowce oraz stawić czoła nieznanym wcześniej stworzeniom aby mieć szansę przetrwać[1][2].

Subnautica została wydana w ramach wczesnego dostępu, uruchamiając wersje na Microsoft Windows w grudniu 2014, MacOS w czerwcu 2015 oraz Xbox One w maju 2016[3][4][5][6]. Wczesny dostęp opuściła w styczniu 2018 na Microsoft Windows i macOS, a wersje na Xbox One i Playstation 4 w grudniu 2018[7][8]. Do stycznia 2020 Subnautica sprzedała się w ponad 5 milionach kopii. Premiera wersji na Nintendo Switch została potwierdzona na maj 2021[9].

Kontynuacja pod tytułem Subnautica: Below Zero została wydana 14 maja 2021 roku[10].

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Subnautica to gra łącząca elementy przygodowej gry akcji i survivalu osadzona w otwartym świecie, widoczna z perspektywy pierwszoosobowej. Gracz wciela się w postać samotnego rozbitka z kosmicznego statku Aurora, uwięzionego na planecie zwanej „4546B”.

Rozgrywka osadzona jest w głębinach oceanu[11]. Gracz może odsłuchiwać komunikaty i zbierać pozostawione notatki, dzięki czemu rozwija wątek główny[11]. Gracz zbiera materiały, buduje narzędzia, bazy, pilotuje okręty podwodne oraz bada naturę planety 4546B[11].

Znaczną część rozgrywki gracz spędza pod wodą, ale może także zbadać dwie wyspy. Rozpoczynając nową grę, gracze muszą wybrać jeden z czterech trybów gry:

  • W trybie Przetrwania gracz ma punkty życia, głód, pragnienie oraz tlen. Jeżeli umrze, odrodzi się ponownie, ale niektóre jego przedmioty zostaną upuszczone i mogą być pozbierane później.
  • W trybie Swobodnym rozgrywka jest praktycznie taka sama jak w trybie przetrwania, lecz wyłączony jest pasek głodu i pragnienia.
  • Tryb Ekstremalny jest bardzo podobny do trybu przetrwania, ale różni się od niego tym, że kiedy gracz umrze, nie odrodzi się, a świat zostanie usunięty.
  • W trybie Kreatywnym wszystkie statystyki takie jak: punkty życia, głód, ciśnienie itp. są wyłączone. Gracz ma wszystkie schematy dostępne w grze oraz jest w stanie tworzyć przedmioty bez wymaganych surowców do ich utworzenia. Ponadto pojazdy, takie jak Cyclop, Seaglide nie zużywają energii, a wszelkie bronie palne nie tracą pkt. użycia[a].

Subnautica obsługuje zestawy VR, takie jak HTC Vive, Oculus Rift oraz gamepady[11][12].

Fabuła[edytuj | edytuj kod]

Akcja gry Subnautica rozgrywa się pod koniec XXII wieku, kiedy ludzkość rozpoczyna kolonizować inne systemy gwiezdne. Statek kosmiczny Aurora, który należy do korporacji Alterra, zostaje wysłany do systemu na zewnętrznych krańcach znanej wówczas przestrzeni, a dokładniej do obszaru zwanego Ręką Ariadny. Jego główną misją jest zamontowanie bramy gwiezdnej, jednakże nie jest to jego jedyne zadanie. Oprócz głównej misji ma również drugie zadanie, którym jest znalezienie i, jeżeli jest to możliwe, uratowanie zaginionej załogi statku Degasi, który rozbił się na planecie 4546B dziesięć lat wcześniej. Po tym jak Aurora wlatuje na orbitę planety 4546B, załoga traci całkowitą kontrolę nad statkiem przez impuls energetyczny, wskutek czego statek rozbija się na powierzchni. Niektórym członkom załogi udaje się ewakuować ze statku Aurora w trakcie spadania. Jedną z tych osób jest postać kontrolowana przez gracza. Ostatecznie tylko postać gracza przeżywa ewakuacje, zostając samotnym rozbitkiem. Gracz odnajduje nagrania załogi Degasi, z których wynika, że początkowo przeżyło tylko trzech członków załogi, którzy w momencie gry prawdopodobnie nie żyją[13].

Gracz dowiaduje się o istnieniu Prekursorów – starożytnej, zaawansowanej obce rasy, która przybyła na planetę 4546B około tysiąca lat przed rozbiciem się statku Aurora w poszukiwaniu antidotum na wysoce zakaźną chorobę, zwaną bakterią Kharaa[13].

Prekursorzy odkryli bakterię Kharaa podczas badania nieznanej wcześniej planety. Zaraza rozprzestrzeniła się z powodu awarii systemów kwarantanny zabijając ponad 143 miliardów organizmów. Prekursorzy przeszukując tysiące planet w celu próby odnalezienia lekarstwa zlokalizowali na planecie 4546B gatunek, który nazwano lewiatanem cesarskim. Odkryto, że lewiatany cesarskie produkują enzym 42, który zatrzymuje objawy bakterii Kharaa, jednakże ostatni lewiatan cesarski jest za stary, aby wyprodukować wystarczającą ilość enzymu 42. Prekursorzy próbowali wykluć młode lewiatana cesarskiego poprzez wytworzenie sztucznych warunków wylęgowych, lecz nie mogli oni znaleźć odpowiedniej formuły. Aby prześledzić proces wykluwania się jaj lewiatana cesarskiego Prekursorzy ukradli jaja pokrewnemu gatunkowi, jakim jest lewiatański smok morski, aczkolwiek rodzic jaj podążył za Prekursorami, powodując awarię placówki badawczej, a tym samym rozprzestrzenienie się bakterii Kharaa na planecie 4546B. Zmuszeni do ewakuacji Prekursorzy włączyli system kwarantanny przy użyciu specjalnej platformy strażniczej, która zestrzeliwuje wszystkie statki próbujące wylądować lub wydostać się z orbity planety. Jak się okazało, to właśnie ta platforma spowodowała katastrofę Degasi i Aurory[13].

Lewiatan cesarski zamknięty w specjalnej placówce poszukuje wolności dla swoich młodych, więc komunikuje się telepatycznie z graczem i pomaga mu odnaleźć placówkę w której jest przetrzymywany. Udziela on graczowi potrzebnych informacji jak wykluć i uwolnić młode. W rezultacie gracz wykluwa jaja, a w zamian zostaje wyleczony przez młode lewiatana cesarskiego. Gracz wyłącza platformę strażniczą (jest to możliwe tylko wtedy, gdy nie jest zarażonym bakterią Kharaa) i konstruuje rakietę ewakuacyjną Neptun ze schematów znalezionych we wraku Aurory, na której ucieka z planety[13].

Po napisach końcowych postać gracza dowiaduje się, iż ma niespłacony dług w wysokości 1 biliona kredytów, ponieważ sprzęt używany podczas gry jest własnością Alterry[13].

Rozwój[edytuj | edytuj kod]

17 grudnia 2013 roku Unknown Worlds Entertainment ogłosiło produkcję nad grą[1]. Reżyserem i głównym programistą został Charlie Cleveland, a producentem Hugh Jeremy[14] Ścieżkę audio gry skomponował Simon Chyliński[15].

Charlie Cleveland był bardzo mocno zainspirowany Minecraftem, który, jak zauważył, „zmienił branżę gier komputerowych” i „odrzucił wszystkie tradycyjne gry skupione na wykonywaniu wyzwań i rozwoju”. Premiera Minecrafta zbiegła się w czasie z wydaniem gry Natural Selection 2 przez Unknown Worlds, gdzie deweloperzy chcieli stworzyć grę podobną do Minecrafta[16]. Do inspiracji należą także nurkowanie, fotografie Jamesa Camerona. Celem twórców było oddanie uczucia „eksploracji głębokich, mrocznych, na przemian pięknych i przerażających głębin oceanów”. Zdaniem Clevelanda Subnautica nie jest grą survivalową, lecz eksploracyjną[17].

Do wczesnego dostępu gra została udostępniona na Steamie 16 grudnia 2014 roku[4], a na Xbox One Preview 17 maja 2016 roku[3]. W pierwszych wersjach Subnautica nie miała mechaniki głodu oraz pragnienia[17]. Pełna wersja gry została wydana 23 stycznia 2018 roku na PC[18], jednak użytkownicy Xbox One i PlayStation 4 musieli czekać do 4 grudnia 2018 roku[19].

Odbiór[edytuj | edytuj kod]

Subnautica została odebrana pozytywnie już we wczesnym dostępie. Ian Birnbaum z magazynu „PC Gamer” opisał grę jako „podwodny Minecraft”, zauważając, że „z doświadczonym deweloperem na czele i różnorodnością oceanów, upłynie dużo czasu nim gra się znudzi. W miarę postępu w grze Subnautica staje się wyjątkowym przykładem tego, jak próba przetrwania może być napięta i satysfakcjonująca”[2]. Marsh Davies ze strony Rock, Paper, Shotgun pochwalił satysfakcjonujący charakter odkrywania świata gry, aczkolwiek skrytykował grę za arbitralność i brak intuicji przy niektórych schematach w grze[20].

Gra w wydaniu na PC w agregatorze Metacritic uzyskała 87/100 punktów, na Xbox One 81/100, a na PlayStation 4 80/100[21][22][23].

Do stycznia 2020 roku gra sprzedała się w liczbie ponad 5 milionów sztuk na wszystkich platformach[b][24].

Nagrody[edytuj | edytuj kod]

Rok Nagroda Kategoria Wynik Źródło
2018 Golden Joystick Awards Najlepszy design graficzny Nominacja [25][26][27]
Najlepszy design graficzny Nominacja
Nagroda przełomu (Unknown Worlds) Wygrana
Gra roku na PC Wygrana
Gra roku Nominacja
Gamers' Choice Awards Ulubiona gra niezależna Wygrana [28]
D.I.C.E. Awards Wybitne osiągnięcie w projekcie gry Nominacja [29]
2019 Nagroda National Academy of Video Game Trade Reviewers Gra roku Nominacja [30]
Efekty dźwiękowe Nominacja

Uwagi[edytuj | edytuj kod]

  1. Łodzie podwodne mogą się psuć (pojazd traci pkt. wytrzymałości) jeżeli gracz je specjalnie uszkodzi np. rozbije je o skały.
  2. Nie licząc darmowych kopii gry z różnych promocji.

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. a b Patrick Carlson, Natural Selection 2 developer Unknown Worlds announces ocean-based Subnautica, PC Gamer., 17 grudnia 2013 [dostęp 2021-04-26] (ang.).
  2. a b Ian Birnbaum, "Subnautica: Early impressions of Minecraft under the sea" PC Gamer., 10 stycznia 2015 [dostęp 2021-04-26] (ang.).
  3. a b Subnautica Xbox Preview Releases on 17 May – Subnautica, 16 maja 2016 [dostęp 2021-04-26] (ang.).
  4. a b Jeffrey Matulef, Natural Selection 2 dev's Subnautica is out now on Steam Early Access, Eurogamer. [dostęp 2021-04-26] (ang.).
  5. Nick Santangelo, Subnautica is now in development for Xbox One, XBLA Fans, 23 grudnia 2015 [dostęp 2021-04-26] (ang.).
  6. Subnautica (Xbox Game Preview) Is Now Available For Xbox One, majornelson.com, 16 maja 2016 [dostęp 2021-04-26] (ang.).
  7. Andy Chalk, Subnautica will finally leave Early Access later this month, PC Gamer., 9 stycznia 2018 [dostęp 2021-04-26] (ang.).
  8. Subnautica, PlayStation. [dostęp 2021-04-26] (ang.).
  9. Kris Holt, 'Subnautica' arrives on Nintendo Switch in early 2021, Engadget, 18 sierpnia 2020 (ang.).
  10. Subnautica: Below Zero – PC, Metacritic [dostęp 2021-05-14] (ang.).
  11. a b c d Subnautica na Steamie [dostęp 2021-04-26] (ang.).
  12. Subnautica, gry-online.pl [dostęp 2021-04-26] (pol.).
  13. a b c d e Unknown Worlds Entertainment, Subnautica. Unknown Worlds Entertainment, 23 stycznia 2018. Microsoft Windows. (ang.).
  14. Hugh Jeremy, "The Crew of Subnautica". Unknown Worlds Entertainment., 2013 [dostęp 2021-04-27] (ang.).
  15. "About Unknown Worlds". Unknown Worlds Entertainment. [dostęp 2021-04-27] [zarchiwizowane 2016-03-23] (ang.).
  16. Making of Subnautica – Charlie Cleveland – Game Direction., YouTube, 4 grudnia 2018 [dostęp 2021-04-28] (ang.).
  17. a b Shubhankar Parijat, Subnautica Interview – A Conversation About The Game's Console Launch, and More, Gaming Bolt., 17 grudnia 2018 [dostęp 2021-04-28] (ang.).
  18. Stephany Nunneley, Underwater, open-world adventure game Subnautica has been released for PC, VG247., 24 stycznia 2018 [dostęp 2021-04-28] (ang.).
  19. Tyler Fischer, "'Subnautica' PS4 Release Date Revealed". Comic Book., 18 listopada 2018 [dostęp 2021-04-28] (ang.).
  20. Marsh Davies, Premature Evaluation: Subnautica, Rock, Paper, Shotgun, 5 stycznia 2015 [dostęp 2021-04-28] (ang.).
  21. "Subnautica for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. [dostęp 2021-04-28] (ang.).
  22. "Subnautica for Xbox One Reviews". Metacritic. CBS Interactive. [dostęp 2021-04-28] (ang.).
  23. "Subnautica for PlayStation 4 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. [dostęp 2021-04-28] (ang.).
  24. Rebekah Valentine, "Subnautica has sold over 5m copies". GamesIndustry.biz., 14 stycznia 2020 [dostęp 2021-04-28] (ang.).
  25. Tom Hoggins, Golden Joysticks 2018 nominees announced, voting open now, „The Telegraph”, 24 września 2018, ISSN 0307-1235 [dostęp 2021-06-08] (ang.).
  26. Michael Andronico 26 October 2018, Golden Joystick Awards: Vote for Ultimate Game of the Year, Tom's Guide [dostęp 2021-06-08] (ang.).
  27. Connor Sheridan 16 November 2018, Golden Joystick Awards 2018 winners: God of War wins big but Fortnite gets Victory Royale, Offical PlayStation Magazine [dostęp 2021-06-08] (ang.).
  28. Gamers' Choice Awards, 2018 Gamers’ Choice Awards Announce Winners on CBS Telecast, GlobeNewswire News Room, 9 grudnia 2018 [dostęp 2021-06-08] (ang.).
  29. God Of War, Spider-Man Lead DICE Awards; Here's All The Nominees, GameSpot [dostęp 2021-06-08] (ang.).
  30. Stefanie Fogel, Stefanie Fogel, ‘God of War,’ ‘Red Dead 2’ Lead BAFTA Game Awards Nominations, Variety, 14 marca 2019 [dostęp 2021-06-08] (ang.).