Syberia (gra komputerowa)
| ||
![]() Aralbad | ||
Producent | Microïds | |
Wydawca | Microïds | |
Dystrybutor | Cenega Poland (2002–2009) IQ Publishing | |
Seria gier | Syberia | |
Projektant | Benoît Sokal | |
Kompozytor | Nick Varley Dimitri Bodiansky | |
Silnik | Syberia | |
Data wydania | Am.Płn.: 18 czerwca 2002 PL: 26 listopada 2002 | |
Gatunek | przygodowa | |
Tryby gry | gra jednoosobowa | |
Kategorie wiekowe | ESRB: Teen PEGI: 7 | |
Wymagania sprzętowe | ||
Platforma | Windows, PlayStation 2, Xbox, Nintendo DS, PlayStation 3, Xbox 360, Android | |
Nośniki | CD (2) | |
Wymagania |
Pentium III 550 MHz, 64 MB RAM, karta dźwiękowa, akcelerator 3D | |
Kontrolery | mysz, klawiatura, gamepad | |
Kontynuacja | Syberia II | |
Strona internetowa |
Syberia – komputerowa gra przygodowa typu wskaż i kliknij stworzona i wydana przez firmę Microïds w 2002 roku. Jej projektantem jest Benoît Sokal[1]. Gra w Polsce została wydana przez Cenegę. Autorzy w 2004 roku wydali sequel gry – Syberię II, a 20 kwietnia 2017 kolejną część zatytułowaną Syberia 3.
Fabuła[edytuj | edytuj kod]
Główny wątek[edytuj | edytuj kod]
Główną bohaterką gry jest amerykańska prawniczka Kate Walker, która przybyła do miejscowości Valadilene (fikcyjna wioska, w której rozpoczyna się gra) we francuskich Alpach, aby sfinalizować zakup fabryki mechanicznych zabawek przez amerykański koncern. Jednak na miejscu okazuje się, że Anna Voralberg – osoba, która miała podpisać akt sprzedaży, nie żyje, a jedyny spadkobierca, Hans Voralberg, przebywa w Rosji. Zadaniem Kate będzie odnalezienie Hansa[2].
Miasta[edytuj | edytuj kod]
W czasie podróży na Syberię Kate Walker będzie kilkakrotnie zatrzymywać się w różnych miejscowościach. Jej zadaniem będzie usuwać wszelkie przeszkody prawne i fizyczne, które będą uniemożliwiały odjazd. Gracz zwiedzi cztery fikcyjne miejscowości: małe, urocze Valadilene (Szwajcaria), miasteczko uniwersyteckie Barrockstadt (Niemcy), niemal opuszczony kompleks przemysłowy Komkolzgrad (Rosja) i uzdrowisko Aralbad (Rosja)[2].
Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]
Grafika składa się z trójwymiarowych postaci i dwuwymiarowych teł. Muzykę do gry skomponował Inon Zur. Kate może posługiwać się telefonem komórkowym, aby wykonywać rozmowy lub odbierać połączenia. W czasie dialogu z postaciami gracz ma do wyboru różne tematy do rozmowy.
Odbiór gry | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||
|
Przypisy[edytuj | edytuj kod]
- ↑ Syberia (PC). Gry-Online. [dostęp 2015-09-12].
- ↑ a b Syberia - poradnik do gry. Gry-Online, 2002-12-23. [dostęp 2015-09-12].
- ↑ Christina Gmiterko: Syberia review. Adventure Gamers, 2002-08-11. [dostęp 2015-09-12].
- ↑ Bolesław Wójtowicz: Syberia - recenzja gry. Gry-Online, 2003-01-03. [dostęp 2015-09-12].
- ↑ Syberia - PC - Review. Gamezone, 2002-08-11. [dostęp 2015-09-12].
- ↑ Staci Krause: Syberia Review. IGN, 2002-10-10. [dostęp 2015-09-12].
- ↑ Syberia for PC - GameRnakings. GameRankings. [dostęp 2015-09-12].
- ↑ Syberia for PC Reviews. Metacritic. [dostęp 2015-09-12].
Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]
|