The Legend of Zelda

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj
Inne znaczenia Ten artykuł dotyczy pierwszej gry z serii. Zobacz też: artykuł dotyczący całej serii.
The Legend of Zelda
Logo gry
Logo gry
Producent Nintendo[1]
Wydawca Nintendo[1]
Seria gier The Legend of Zelda
Projektant Shigeru Miyamoto[1]
Data wydania JP: 1986
Am.Płn.: 1987[1]
Gatunek przygodowa gra akcji[2]
Tryby gry gra jednoosobowa
Wymagania sprzętowe
Platforma Nintendo Entertainment System[1], GameCube, Game Boy Advance, Wii
Nośniki kartridż

The Legend of Zelda (jap. ゼルダの伝説 Zeruda no Densetsu?) – komputerowa przygodowa gra akcji, wyprodukowana i wydana przez Nintendo. Ukazała się na konsoli NES w 1986 roku w Japonii, a następnie w 1987 roku w USA[1]. Jest to pierwsza część serii gier komputerowych The Legend of Zelda.

Fabuła[edytuj | edytuj kod]

Głównym bohaterem gry jest młody chłopak, Link, który musi odzyskać przedmiot zwany Triforce of Wisdom oraz uratować tytułową księżniczkę Zeldę, pogrążoną w głębokim śnie[3].

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Bohater wędruje przez góry, lasy oraz podziemia. Akcja gry przedstawiona jest w widoku z lotu ptaka, a obraz przesuwa się automatycznie, kiedy bohater podchodzi do krawędzi ekranu[2]. Link za pomocą miecza walczy z kolejnymi wrogami – kiedy jest w pełni zdrowy, może rzucać nim niczym pociskiem, jednak kiedy jest raniony – nawet lekko – może atakować tylko w starciu bezpośrednim. Poziom życia Linka przedstawiony jest w postaci ikon serca. Świat gry cechował się otwartością – sześć z ośmiu podziemi było od razu dostępnych dla graczy, przez co gracz mógł łatwo się zgubić[4].

Odbiór gry[edytuj | edytuj kod]

Gra została pozytywnie przyjęta przez recenzentów, serwis IGN umieścił ją na drugim miejscu najlepszych gier na konsolę NES[5]. The Legend of Zelda miała wyjątkowy wpływ na rozwój gatunku. Wprowadzone w niej zostały elementy gier fabularnych, przejawiające się w możliwości zbierania przedmiotów służących do pokonywania wielu postaci. Była to też pierwsza w historii gier produkcja, która umożliwiała zapisywanie aktualnego stanu gry[6].

Przypisy

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 The Legend of Zelda - NES. IGN. [dostęp 2014-01-07].
  2. 2,0 2,1 Jeff Gerstmann: The Legend of Zelda Review. GameSpot. [dostęp 2014-01-08].
  3. Mike Matei: AVGN: Chronologically Confused About The Legend Of Zelda Timeline. cinemassacre.com. [dostęp 2014-05-05].
  4. The Legend of Zelda. „CD-Action, Tip100maniak”, s. 71, 2008. 
  5. Matt Casamassina: The Legend of Zelda - Top 100 NES Games. IGN. [dostęp 2014-05-05].
  6. Piotr Mańkowski: Cyfrowe marzenia. Historia gier komputerowych i wideo. Warszawa: Trio, 2010, s. 149.