Przejdź do zawartości

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
ゼルダの伝説
ブレス オブ ザ ワイルド
Ilustracja
Logo gry
Producent

Nintendo

Wydawca

Nintendo

Dystrybutor

PL: ConQuest Entertainment[1]

Seria gier

The Legend of Zelda

Wersja

1.6.0
(Brak daty wydania) [±]

Data wydania

3 marca 2017

Gatunek

przygodowa gra akcji

Wymagania sprzętowe
Platforma

Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, Wii U

Nośniki

kartridż, Wii U Optical Disc, dystrybucja cyfrowa

Kontrolery

Joy-Con 2, Joy-Con, Wii U GamePad

Poprzednia gra w serii

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

Następna gra w serii

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (2023)

Strona internetowa

The Legend of Zelda: Breath of the Wild (jap. ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Zeruda no densetsu buresu obu za wairudo)przygodowa gra akcji wyprodukowana przez Nintendo i wydana 3 marca 2017 roku na konsole Nintendo Switch oraz Wii U. Jest to dziewiętnasta gra z serii The Legend of Zelda.

Podobnie jak w większości poprzednich części cyklu, akcja gry toczy się w Hyrule, królestwie, któremu grozi zagłada z rąk Ganona. zaś protagonista, Link, przebudzony ze stuletniego snu głosem księżniczki Zeldy, uwięzionej przez Ganona w zamku Hyrule, rusza na jej ratunek. W drodze do pokonania Ganona i ocalenia Zeldy, Link przemierza królestwo oraz lochy.

Głównym producentem gry jest Eiji Aonuma(inne języki), kierujący serią od 2000 roku, począwszy od The Legend of Zelda: Majora’s Mask. W 2023 ukazała się kontynuacja gry – The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom(inne języki).

Rozgrywka

[edytuj | edytuj kod]

Gra znacząco odbiega od poprzednich części serii, ze względu na jej otwarty świat, dwunastokrotnie większy od mapy w Twilight Princess[2], nieliniową rozgrywkę oraz swobodniejsze przemieszczanie się pomiędzy lokacjami w grze. Link może wspinać się, skakać, pływać czy zjeżdżać z niemal każdej powierzchni, a spory nacisk położono na realizm interakcji głównego bohatera Breath of the Wild z otoczeniem, które gracz może odkrywać we własnym tempie. Wśród przedmiotów, które można zdobywać, znajdują się między innymi ubrania, bronie, tarcze i jedzenie. Zarówno bronie, jak i tarcze ulegają zniszczeniu w trakcie posługiwania się nimi, zebrane jedzenie może zaś zostać wykorzystane do przyrządzenia przez Linka dania, które nie tylko zregeneruje jego zdrowie, ale także pomoże przetrwać mu w specyficznych warunkach, na przykład w niskiej temperaturze. Ubrania pozwalają na stałe efekty i dodają większą odporność na ataki.

Fabuła

[edytuj | edytuj kod]

Akcja gry dzieje się w królestwie Hyrule pod koniec linii czasowej serii The Legend of Zelda[3]. W przeszłości rasa Sheikah rozwinęła królestwo jako zaawansowaną cywilizację chronioną przez Boskie Bestie (ang. Divine Beasts) – olbrzymie maszyny przypominające zwierzęta oraz armię robotycznych Strażników[4]. Jednakże, gdy ukazało się starożytne zło o imieniu Calamity Ganon i zagroziło Hyrule, czterej wojownicy zyskali tytuł Championów, którym każdemu przydzielono po jednej z Bestii w celu osłabienia Ganona[5].

Dziesięć tysięcy lat później[6] lud Hyrule rozpoznał znaki powrotu Ganona określone w przepowiedni i rozpoczął poszukiwania Boskich Bestii oraz Strażników[7]. Tymczasem księżniczka Zelda posiadająca krew bogini Hylii próbowała użyć swoich uzdrawiających mocy w celu pokonania Ganona, gdzie towarzyszył mu rycerz o imieniu Link władający mieczem o nazwie Master Sword[8][9]. Jednakże w siedemnaste urodziny Zeldy Ganon przejął władzę nad Boskimi Bestiami oraz Strażnikami nastawiając je przeciwko Hyrule. Król Rhoam oraz Championi zostali zabici, a Link doznał poważnych obrażeń podczas podróży z Zeldą[10]. Zelda użyła swoich uzdrawiajacych mocy w celu uratowania Linka, po czym ten został zaniesiony do Kaplicy Wskrzeszenia (ang. The Shrine of Resurrection), a Master Sword został ukryty w lesie Korok pod ochroną Wielkiego Drzewa Deku. Księżniczka, posługując się swoimi mocami, zapieczętowała siebie oraz Ganona w Zamku Hyrule[11].

Stulecie później Link budzi się w Kaplicy Wskrzeszenia pozbawiony swoich wspomnień, a przez ten czas Hyrule stało się zdewastowane. Spotyka człowieka w starszym wieku, który okazuje się być duchem króla Rhoama. Ten radzi Linkowi, by pokonał Ganona, zanim osiągnie swoją pełną siłę, uwolni się z zamku Hyrule i zniszczy świat[12].

Link spotyka się ze staruszką z rodu Sheikah o imieniu Impa, która nakazuje mu uwolnić Boskie Bestie[13]. Podczas swojej podróży przez królestwo, Hyrule Link odzyskuje swoje utracone wspomnienia. Przy oswobodzeniu każdej z Boskich Bestii od sił Ganona uwalnia duchy ich poszczególnych Championów. W lesie Korok Link odzyskuje Master Sword i wyrusza z nim do zamku Hyrule w celu walki z Ganonem. Podczas potyczki, Zelda daje Linkowi Łuk Światła, pozwalający na osłabienie Ganona. Po jego pokonaniu, pokój zostaje przywrócony do Hyrule, a dusze króla Rhoama oraz Championów odchodzą do zaświatów.

Jeśli gracz przywrócił wszystkie wspomnienia z misji Captured Memories, zostaje odblokowany przerywnik filmowy po napisach końcowych, w którym Zelda postanawia, że ona z Linkiem muszą rozpocząć proces odbudowy królestwa Hyrule, przy czym mówi, że choć jej moce mogły doznać osłabieniu, ona pogodziła się z tą sytuacją[14][15].

Odbiór gry

[edytuj | edytuj kod]

Gra jest tytułem startowym na konsolę Nintendo Switch. Już od czasu jej ogłoszenia jest obiektem żywego zainteresowania społeczności graczy i mediów zajmujących się grami wideo. Na targach E3 2016 gra otrzymała nagrody najlepszej gry targów, najlepszej gry na konsole i najlepszej przygodowej gry akcji[16]. W grudniu 2016 roku, na kilka miesięcy przed premierą, Breath of the Wild zdobyło nagrodę The Game Awards dla najbardziej oczekiwanej gry 2017 roku[17]. Zaraz po premierze okazała się jednym z najlepiej ocenianych tytułów wszech czasów według agregatora ocen Metacritic, z wynikiem 97/100, zdobywając najwyższe możliwe oceny w takich serwisach jak IGN[18], Famitsu, GameSpot[19], czy Eurogamer[20], w Polsce zaś najwyższe noty przyznały grze Gry-Online[21] i PSX Extreme[22]. Jest to również druga najlepiej oceniana gra z serii w historii, ustępując jedynie Ocarina of Time z 1998 roku[23]. Krytycy chwalili przede wszystkim rozbudowany silnik fizyczny gry, który wiernie odwzorowuje fizykę świata rzeczywistego; niczym nieskrępowaną eksplorację Hyrule, a także nacisk na niezależność gracza w rozwiązywaniu zagadek i obierania celów w grze. Recenzenci podkreślali, że Breath of the Wild cechuje się nowym podejściem do kwestii otwartego świata, dając graczowi całkowitą wolność w rozgrywce i nie wskazując mu kolejnych kierunków i celów. Uwagę krytyków i graczy przyciągnęła również wysoko oceniana oprawa audiowizualna, a w szczególności muzyka skomponowana przez Manakę Kataokę i Yasuaki Iwatę. Wśród wad gry zwrócono uwagę na niedociągnięcia techniczne, przede wszystkim okazjonalne spadki klatek na sekundę, które pojawiają się zarówno w wersji na Wii U, jak i na Switch, jednakże recenzenci zaznaczyli, że niedociągnięcia te nie wpływają na jej maksymalną ocenę.

Po tygodniu od wydania 9 na 10 osób posiadających konsolę kupiło Zeldę, co przełożyło się na 1,34 miliona sprzedanych egzemplarzy tego tytułu[24].

Kontynuacja

[edytuj | edytuj kod]

W trakcie targów E3 2019 Nintendo potwierdziło, że rozpoczęto prace nad sequelem gry[25]. We wrześniu 2022 roku ujawniono, że kontynuacja będzie nosiła nazwę The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom; została ona wydana 12 maja 2023 roku[26][27].

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. The Legend of Zelda: Breath of the Wild SWITCH - premiera, opis, opinie | MiastoGier.pl [online], miastogier.pl [dostęp 2024-04-26] (pol.).
  2. Andrew Goldfarb: E3 2016: Zelda: Breath of the Wild’s Open World is 12 Times Bigger than Twilight Princess. IGN, 2016-06-14. [dostęp 2017-03-27]. (ang.).
  3. Shabana Arif: The Legend of Zelda: Breath of the Wild Now Has an Official Place in the Series' Timeline... Sort Of. IGN, 2018-08-06. [dostęp 2025-10-20]. (ang.).
  4. Nintendo, The Legend of Zelda: Breath of the Wild. 2017-03-03. Nintendo Switch, Wii U. (ang.). Cytat: „Impa: Hyrule was then blossoming as a highly advanced civilization... the people thought it wise to utilize their technological prowess to ensure the safety of the land should Calamity Ganon ever return. They constructed... the Divine Beasts. They also built a legion of autonomous weapons called guardians.”
  5. Nintendo, The Legend of Zelda: Breath of the Wild. 2017-03-03. Nintendo Switch, Wii U. (ang.). Cytat: „Impa: The Divine Beasts were piloted by four individuals of exceptional skill from across the land. And thus, the plan to neutralize Ganon was forged... The princess and the hero fought alongside these four Champions against this ancient evil. The Guardians were tasked with protecting the hero, as the Divine Beasts unleashed a furious attack... And when the hero wielding the sword that seals the darkness delivered his final blow, the princess used her sacred power to seal away Calamity Ganon.”
  6. Nintendo, The Legend of Zelda: Breath of the Wild. 2017-03-03. Nintendo Switch, Wii U. (ang.). Cytat: „Notatki Zeldy: In the war against the Calamity 10,000 years ago... were the injuries so great as to necessitate such a facility?”
  7. Nintendo, The Legend of Zelda: Breath of the Wild. 2017-03-03. Nintendo Switch, Wii U. (ang.). Cytat: „Król Rhoam: There was also a prophecy. 'The signs of a resurrection of Calamity Ganon are clear, and the power to oppose it lies dormant beneath the ground'. We decided to heed the prophecy and began excavating large areas of land.”
  8. Nintendo, The Legend of Zelda: Breath of the Wild. 2017-03-03. Nintendo Switch, Wii U. (ang.). Cytat: „Impa: The history of the royal family of Hyrule is also the history of Calamity Ganon, a primal evil that has endured over the ages. This evil has been turned back time and time again by a warrior wielding the soul of a hero and a princess who carries the blood of the Goddess. With the passage of time, each conflict with Ganon faded into legend. So listen closely as I tell you of this 'legend' that occurred 10,000 years ago.”
  9. Nintendo, The Legend of Zelda: Breath of the Wild. 2017-03-03. Nintendo Switch, Wii U. (ang.). Cytat: „Król Rhoam: The princess, her appointed knight, and the rest of the Champions were on the brink of sealing away Ganon... But nay...”
  10. Nintendo, The Legend of Zelda: Breath of the Wild. 2017-03-03. Nintendo Switch, Wii U. (ang.). Cytat: „Król Rhoam: Ganon seized control of the Guardians and the Divine Beasts and turned them against us. The Champions lost their lives. Those residing in the castle as well. The appointed knight, gravely wounded, collapsed while defending the princess. And thus, the Kingdom of Hyrule was devastated absolutely by Calamity Ganon.”
  11. Nintendo, The Legend of Zelda: Breath of the Wild. 2017-03-03. Nintendo Switch, Wii U. (ang.). Cytat: „Król Rhoam: However, the princess survived... to face Ganon alone.”
  12. Jose Otero: E3 2016: The Legend of Zelda: Breath of the Wild Might Be The Open World Zelda We Always Wanted. IGN, 2016-06-14. [dostęp 2025-10-20]. (ang.).
  13. Tomek Walancik: The Legend of Zelda: Breath of The Wild - Recenzja. RetroAge, 2022-07-16. [dostęp 2025-10-20]. (pol.).
  14. Nintendo, The Legend of Zelda: Breath of the Wild. 2017-03-03. Nintendo Switch, Wii U. (ang.). Cytat: „Zelda: Although Ganon is gone for now, there is still so much for us to do. And so many painful memories that we must bear. I believe in my heart, that if all of us work together... we can restore Hyrule to its former glory. Perhaps... even beyond. But it all must start with us.”
  15. Nintendo, The Legend of Zelda: Breath of the Wild. 2017-03-03. Nintendo Switch, Wii U. (ang.). Cytat: „Zelda: I can no longer hear the voice inside the sword. I suppose it would make sense if my power had dwindled over the past one-hundred years... I'm surprised to admit it... but I can accept that.”
  16. Game Critics Awards – The Legend of Zelda: Breath of the Wild najlepszą grą targów E3 2016. Gry-Online, 2016-07-06. [dostęp 2017-03-18]. [zarchiwizowane z tego adresu (2016-07-11)]. (pol.).
  17. 2016. The Game Awards 2016. [dostęp 2023-08-03]. (ang.).
  18. Jose Otero: The Legend of Zelda: Breath of the Wild Review. IGN, 2017-03-02. [dostęp 2017-03-27]. (ang.).
  19. The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild Review. GameSpot. [dostęp 2017-03-27]. (ang.).
  20. Oli Welsh: The Legend of Zelda: Breath of the Wild review. Eurogamer, 2017-03-02. [dostęp 2017-03-27]. (ang.).
  21. Recenzja gry The Legend of Zelda: Breath of the Wild – sandboks wymyślony na nowo | GRYOnline.pl. GRY-Online.pl. [dostęp 2017-03-27]. (pol.).
  22. The Legend of Zelda: Breath of the Wild – recenzja gry – PPE.pl. www.ppe.pl. [dostęp 2017-03-27]. (pol.).
  23. Every Legend of Zelda Game, Ranked. Metacritic. [dostęp 2017-03-27].
  24. Nintendo Switch – w pierwszym tygodniu sprzedano 1,5 miliona sztuk konsoli. Gry-Online, 2017-03-14. [dostęp 2017-03-18]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-03-14)]. (pol.).
  25. Sequel to The Legend of Zelda: Breath of the Wild – First Look Trailer – Nintendo E3 2019. Nintendo 2019-06-11. [dostęp 2019-06-12].
  26. Josh Coulson, The Legend Of Zelda: Tears Of The Kingdom Launching May 12, 2023 [online], TheGamer, 13 września 2022 [dostęp 2022-09-13] (ang.).
  27. Nowa Zelda rozbija bank. Miliony sprzedanych egzemplarzy [online], Polygamia, 19 maja 2023 [dostęp 2023-05-21] (pol.).

Linki zewnętrzne

[edytuj | edytuj kod]