Thief: The Dark Project

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Thief: The Dark Project
Producent Looking Glass Studios[1]
Wydawca Eidos Interactive[1]
Dystrybutor PL: Cenega[1]
Seria gier Thief
Silnik Dark Engine
Data wydania Am.Płn.: 2 grudnia 1998[1]
PL: 30 września 1999[1]
Gatunek skradanka
Tryby gry gra jednoosobowa
Kategorie wiekowe ESRB: Mature
ACB: M
USK: 16+
Wymagania sprzętowe
Platforma Windows, 95, 98, XP, Vista, 7[2]
Nośniki CD (1), dystrybucja cyfrowa
Wymagania

procesor Pentium II 233 MHz lub podobny, 32 MB RAM, akcelerator 3D

Kontrolery klawiatura, mysz, gamepad

Thief: The Dark Project – pierwsza część serii skradanek Thief, stworzona przez studio Looking Glass Studios i wydana przez Eidos Interactive w 1998 roku[1]. Gracz wciela się w złodzieja o imieniu Garrett, mieszkańca Miasta, rozpoczynającego swoją samodzielną pracę po wyszkoleniu przez frakcję tzw. Keeperów (Strażników, ew. Opiekunów), strzegących równowagi w Mieście między naturą (Poganie) a technologią (Młotodzierżcy)[3]. Ta równowaga zostaje złamana przez złowrogiego pogańskiego bożka o imieniu Trickster (Szachraj). Garrett zostaje zmuszony do przywrócenia starego porządku i zrozumienia zaistniałych zdarzeń, ale także wynagradza to sobie łupiąc pewne wartościowe przedmioty na sprzedaż.

W miarę możliwości Garrett powinien być niezauważalny, dlatego stojących na drodze strażników gracz musi albo ogłuszać pałką, albo eliminować po cichu ostrymi strzałami. Może także spróbować ich ominąć (pomagają w tym celu cienie na planszy) lub odwrócić uwagę poprzez zastosowanie strzał hałasujących i znajdujących się w zasięgu ręki przedmiotów codziennego użytku[3]. Oprócz tego bohater ma do dyspozycji strzałę z przywiązaną liną, pozwalającą dostać się na dachy wysokich budynków, pakiet granatów i min o różnych działaniach (m.in. granat błyskowy, oślepiający przeciwników) a także inne dodatkowe rzeczy. Podczas wykonywania jednej z 12 misji w trybie dla jednego gracza (nie przewidziano trybu dla wielu graczy) konieczne jest także zebranie pewnej liczby łupów.

Gra została przyjęta bardzo ciepło przez recenzentów[4]. Chwalono klimat, sposób rozgrywki oraz przede wszystkim realistyczną oprawę audio z dźwiękiem przestrzennym wykorzystującym większość możliwości kart dźwiękowych Sound Blaster.

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. a b c d e f Thief: The Dark Project (PC). Gry-Online. [dostęp 2014-02-27].
  2. Thief Gold. gog.com. [dostęp 2012-02-16].
  3. a b Thief: The Dark Project. IGN, 1998-12-11. [dostęp 2014-02-28].
  4. Thief: The Dark Project (ang.). gamerankings.com. [dostęp 2012-02-21].

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]