Ultimate 3D
|
||
Autor | Christoph Peters | |
System operacyjny | Microsoft Windows | |
Język programowania | C++ | |
Aktualna wersja stabilna | 2.1.1 | 3 stycznia 2009|
Licencja | Creative Commons Attribution 3.0 Unported | |
Strona internetowa |
Ultimate 3D (nazywany również U3D) – bezpłatny silniki 3D, przeznaczony do użytku z Game Makera. Obecnie korzysta z DirectX 8.1 i jest zaprogramowany przez Christopha Petersa w C++.
Uwaga[edytuj | edytuj kod]
1 lipca 2008 Christoph Peters ogłosił, że przyszłe wersje Ultimate 3D nie będą oferować interfejsu używanego z Game Makerem. Ultimate 3D 3.0, który jest obecnie opracowywany jest w oparciu o DirectX 9.0c i może stać się kompletną podstawą do tworzenia gier.
Charakterystyka[edytuj | edytuj kod]
Ultimate 3D został pierwotnie zaprojektowany do łatwego w użyciu silnika 3D dla przyjaznego kreatora gier Game Markera, który obsługiwał tylko 2D renderowanie w czasie pierwszej wersji Ultimate 3D. Ultimate 3D 2.0 Beta 1 oferował znacznie szerszy zakres funkcji, które mogłyby zostać wykorzystane do zaawansowanej grafiki 3D. Lista najważniejszych funkcji:
- Sprawny system tworzenia prymitywnych geometrii
- Oświetlenie i system mgły
- Wsparcie dla per-pixel lighting oraz parallax mapping
- Wsparcie dla dzielonych ekranów
- Skuteczne renderowanie dużych i szczegółowych terenów
- Wsparcie dla pełnoekranowego antyaliasingu
- Wsparcie dla filtrowania anizotropowego
Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]
- Ultimate 3D Oficjalna strona Ultimate 3D