Przejdź do zawartości

Veto (gra karciana)

To jest dobry artykuł
Z Wikipedii, wolnej encyklopedii

Szlachecka Gra Karciana Veto! (SGK: Veto) – polska kolekcjonerska gra karciana rozgrywająca się w scenerii XVII-wiecznej Rzeczypospolitej, której historia alternatywna jest inspirowana historią, literaturą oraz legendami (sezon Czarty i Upiory). Gracze kierują frakcjami podczas wolnej elekcji. Celem gry jest osadzenie na tronie swojego kandydata na króla (elekta) lub pokonanie przeciwnej frakcji.

Gra miała wielu współautorów i wydawców oraz dwie edycje – pierwszą w latach 2004–2005 i drugą w latach 2007–2017.

Historia

[edytuj | edytuj kod]

Źródła nie są całkowicie zgodne, kto jest autorem gry. Pierwsza edycja gry ukazywała się w latach 2004–2005 i została stworzona i wydana przez Krakowską Grupę Kreacyjną (KGK) w składzie Kuba Janicki, Krzysztof Schechtel, Marcin Tomczyk i Michał Rokita[1], aczkolwiek w 2015 r. Schechtel stwierdził, że w 2004 wydał grę wspólnie z Tomczykiem[2]. W 2017 r. Michał Machocki do twórców gry zaliczył Krzysztofa Schechtela i Tomasza Majkowskiego[3]. Instrukcja drugiej edycji z 2007 jako autorów wymieniła Krzysztofa Schechtela i Marcina Tomczyka, we współpracy z Piotrem Schmidtke i Mikołajem Kamińskim[4]. Instrukcja edycji z 2009 za autorów wymieniła Krzysztofa Schechtela i Macieja Zasowskiego[5]. Instrukcja drugiej edycji z lat 2011 za autorów wymienia Krzysztofa Schechtela i Marcina Tomczyka z uwagą, że Michał Rokita, Tomasz Majkowski, Jakub Janicki i Tomasz Mazurek byli współautorami pierwszej edycji Veto[6].

Już po czterech miesiącach twórcy pierwszej edycji szacowali, że w grę gra prawie tysiąc osób[1]. Drugie wydanie ukazywało się w latach 2007–2017 i miało kilku wydawców. Początkowo, w 2007 roku, zostało wydane przez wydawnictwo Imperium[3]. Od czerwca 2009[7][8] do 2013 roku wydawcą gry była Kuźnia Gier[9]. W roku 2014 wydawcą gry została Fabryka Gier Historycznych[9][10][11], a w roku 2015 grę przejęło Wydawnictwo Veto[12]. W 2017 Wydawnictwo Veto ogłosiło „tymczasowe zawieszenie działalności wydawniczej”[13].

Gra miała aktywną scenę turniejową. Istniał ogólnopolski ranking graczy, a przez kilka lat Fabryka Gier Historycznych organizowała mistrzostwa krajowe pod nazwą Indywidualne Mistrzostwa Polski, a także Elitarny Turniej Sarmacki[14]. W 2009 roku kolekcjonerska edycja gry komputerowej Mount & Blade: Ogniem i mieczem zawierała edycję specjalną Veta[15][16].

Recenzent serwisu Poltergeist (polter.pl) w 2009 określił grę jako jedną „z najpopularniejszych polskich karcianek”[17]. Według jednego z twórców złoty okres gry to lata 2009–2012, gdy w Polsce była to druga najpopularniejsza kolekcjonerska gra karciana (po Magic: the Gathering); w tym okresie gra miała rocznie „kilkaset turniejów rocznie, kilkuset aktywnych graczy, a jeszcze więcej cichych zwolenników”[2]. Spadek popularności gry po roku 2012 był wyjaśniany tematyką sezonu Czarty i Upiory, krytykowanego za „odejście od klimatów sienkiewiczowskich” i nacisk na „zjawiska nadprzyrodzone” (np. wprowadzenie postaci takich jak diabeł Boruta czy potworów takich jak utopce), a także konkurencją związaną z rozwojem tytułów LCG(inne języki) (patrz Android: Netrunner)[11][18][19]. Według artykułu w Komputer Świecie z 2015 gra „przeżywa drugą młodość i znów wkracza w fazę świetności”[20].

W 2010 ukazał się samodzielny dodatek do gry pt. Veto! Konfrontacja[21]. Veto! otrzymało także spin-offy w postaci gier planszowych Veto: The Boardgame z 2013 (autorzy: Krzysztof Schechtel, Michał Stachyra, Maciej Zasowski)[22] i Liberum Veto z 2016[23].

Sezony

[edytuj | edytuj kod]

Druga edycja gry od 2010 roku ukazywała się w postaci sezonów – powiązanych tematycznie bloków, w których turniejowo legalne są tylko wydane w nich (bądź przedrukowane) karty pochodzące z dodatków aktualnego sezonu[24]. Wcześniej wydane dodatki zostały zaliczone do sezonu podstawowego.

  • Podstawowy[7]
    • Podstawka (2007)[7]
    • Charakternicy (2008)[7]
    • Casus belli (2008)[7]
    • Ogniem i Mieczem (2009)[25]
  • Warchoły i Pijanice[26][27]
  • Szpiedzy i Dyplomaci[31]
    • W niewoli (2012)[31]
    • Spiskowcy (2012)[31]
    • Królobójstwo (2013)[31]
  • Czarty i Upiory[18]
    • Cmentarzysko (2013)[19]
    • Danse Macabre (2014)[19]
    • Malleus Maleficarum (2015)[18]
  • Potop[32]
    • Initium Calamitatis Regni (2015)[32]
    • Trudne Czasy (maj 2016)[33]
    • Polonia Invicta (grudzień 2016)[34]
    • Finis Poloniae (2017)[35]

Mechanika

[edytuj | edytuj kod]

Gra jest przeznaczona dla dwóch osób. Gracze kierują frakcjami podczas wolnej elekcji. Celem gry jest osadzenie na tronie swojego kandydata na króla (elekta) lub pokonanie przeciwnej frakcji. Gracze zbierają i tworzą talie kart. Karty przedstawiające rozmaitych bohaterów, uzbrojenie, lokacje, manewry szermiercze oraz wydarzenia (zarówno specyficzne, takie jak konkretne bitwy, jak i generyczne z epoki gry). W grze są też żetony (reprezentujące dukaty i głosy na sejm). Dukaty służą do wystawiania bohaterów i ich ulepszania (np. kartami uzbrojenia), natomiast bohaterowie wykonują akcje agitacyjne lub pojedynkują się, zbierając głosy i osłabiając przeciwnika[3][21][36][37].

Frakcje

[edytuj | edytuj kod]

W grze występuje pięć frakcji różniących się stylem gry[3][38][39]:

  • Awanturnicy – frakcja najbardziej nastawiona na grę agresywną i grabieżczą. Niegdyś (pierwsza edycja) powiązana ze szlacheckimi infamisami i warchołami, później (druga edycja) jej szeregi pełne są kozaków. Elektami Awanturników są Jerzy Sebastian Lubomirski i Bohdan Chmielnicki.
  • Dworscy – obejmują głównie centralną Polskę. Główną postacią Dworskich jest Jan Kazimierz Waza, natomiast herbem frakcji jest herb Wazów. Dworscy opierają się na bogactwie i wpływowych postaciach, pozostając poza zasięgiem przeciwnika i unikając pojedynków.
  • Radziwiłłowie – ich bazą domową jest Litwa. Sami Radziwiłłowie skupiają się głównie na spiskach i podburzaniu tłumu, wygrywają głównie przez agitację. Elektem Radziwiłłów jest Janusz Radziwiłł.
  • Wiśniowieccy – pochodzą z Rusi, skupieni są na walce i wykorzystywaniu sławy, by zdobywać poparcie za pomocą takich osobistości jak Skrzetuski, Podbipięta czy Wołodyjowski. Elektem Wiśniowieckich jest książę Jeremi Wiśniowiecki.
  • Osmanowie – pochodzą z Imperium Osmańskiego. Ich początkowym elektem był Jerzy II Rakoczy. W ramach rozwoju fabuły gry w sezonie Szpiedzy i Dyplomaci zyskali oni na krótko panowanie nad Polską (elekt Ibrahim I), lecz wraz z jego końcem ich panowanie zostało zrzucone. Od premiery sezonu Czarty i Upiory frakcja ta przestała być wspierana[20][39].

Analiza

[edytuj | edytuj kod]

Gra jest uznawana za jeden z przykładów znaczenia kultury sarmackiej (szlacheckiej, I Rzeczypospolitej) w polskiej popkulturze i branży gier. Veto! wywodzi swoją bezpośrednią inspirację od fabularnej gry Dzikie Pola, a także twórczości Jacka Komudy. Gra zawiera liczne elementy historyczne, ale miesza okresy czasowe, zawiera także elementy ahistoryczne – postacie fikcyjne i elementy fantastyczne. Michał Machocki zauważył, że w grze „występują zmarły w 1610 S. Stadnicki, urodzony w 1612 J. Wiśniowiecki i fikcyjni Atos, Portos i Aramis”, a także inne postacie z książek m.in. Henryka Sienkiewicza czy Jacka Komudy[40][3].

Zarówno twórcy gry jak i gracze zgadzają się, że gra ma walory edukacyjne (w kontekście informacji historycznych) i popularyzuje kulturę sarmacką (neosarmatyzm), a także w pewnym stopniu wartości patriotyczne. Machocki zauważa, że „Veto! prezentuje materialne i duchowe dziedzictwo Rzeczypospolitej w sposób szeroki, lecz płytki”. Gra przekazuje informacje historyczne w sposób uproszczony na potrzeby gry, niemniej nawet podstawowy mechanizm gry (zbieranie głosów – „kresek”) zawiera informacje m.in. o systemie wolnej elekcji czy strukturze społecznej (brak prawa wyborczego wśród poza szlachtą polską płci męskiej); pisze także, że „potencjału edukacji historycznej można się dopatrzyć w mnogości elementów kultury materialnej (rodzaje broni, zbroi, koni, trunków, ubrań, budowli gospodarczych), społecznej (grupy społeczne i zawodowe, wydarzenia polityczne i towarzyskie) oraz wojskowej (nazwy i cechy formacji militarnych), a także w obecności postaci historycznych”. Poza elementami związanymi bezpośrednią z grą, popularyzacja kultury sarmackiej odbywa się przez organizację wydarzeń towarzyszących turniejom Veta! takich jak konkursy wiedzy o kulturze sarmackiej czy używanie kostiumów historycznych (patrz cosplay, rekonstrukcja historyczna)[3].

Gra jest uważana za pierwszą w pełni polską kolekcjonerską grę karcianą, tj. opracowaną w Polsce i niewykorzystującą zagranicznych motywów (pierwszą karcianką w języku polskim był wydany w 1995 szwedzki Doomtrooper; w 2002 ukazała się także gra Thorgal: Kolekcjonerska Gra Karciana, opracowana w Polsce, ale na licencji od belgijskiego wydawcy komiksu)[37][38][41].

Odbiór

[edytuj | edytuj kod]

W 2009 dla czasopisma „Rebel Times” grę zrecenzował Mateusz Nowak. Ocenił ją pozytywnie (8/9 na 10), chwaląc „wykonane solidnie i estetycznie”, dopracowane zasady, klimat i „przyjemność” rozgrywki, a także cenę; skrytykował jednak słabą instrukcję, pisząc, że nauka gry wymaga nieraz „żmudnego szukania informacji w Internecie”[37]. W tym samym roku recenzent serwisu Poltergeist (polter.pl) pochwalił grę za przystępną cenę, klimat oraz walory edukacyjne i polecił ją „wszystkim, którzy lubią dobrą zabawę i ostrą rywalizację”, oceniając ja na 9.5[17].

W 2011 dla fanzinu Esensja grę pozytywnie oceniła Justyna Lenda, chwaląc ją za tło historyczne, humor i „soczystą rozgrywkę, pełną dynamizmu, możliwości i zwrotów akcji”[21].

W 2012 dla serwisu Histmag grę zrecenzował pozytywnie Przemysław Mrówka, pisząc, że jest to pozycja „ciekawa, barwna, wciągająca, osadzona w realiach historycznych, nawiązująca do sienkiewiczowskiej trylogii”[38].

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. a b Redakcja, Historyczno-przygodowa rozrywka [online], Dziennik Polski, 27 września 2004 [dostęp 2025-01-22] (pol.).
  2. a b Cudze chwalicie, swego nie znacie – rozmawiamy z Krzysztofem Schechtelem, twórcą Szlacheckiej Gry Karcianej Veto! [online], Komputer Świat, 16 listopada 2015 [dostęp 2024-04-28] (pol.).
  3. a b c d e f Michał Mochocki, Gry sarmackie w ujęciu anglo-amerykańskich heritage studies, „Homo Ludens” (1(10)), 2017, s. 151–192, ISSN 2080-4555 [dostęp 2024-04-27] (pol.).
  4. Instrukcja gry - Szlachecka Gra Karciana (2007)
  5. VETO! Mount&Blade edycja specjalna- instrukcja (2009)
  6. Szlachecka gra lkrciana Veto 2ed - instrukcja (2011)
  7. a b c d e Kuźnia Gier wydawcą VETO! – Gry karciane – POLTERGEIST [online], polter.pl, 27 maja 2009 [dostęp 2024-04-28] (pol.).
  8. Kuźnia Gier nowym wydawcą Veto 2! – POLTERGEIST [online], polter.pl, 27 maja 2009 [dostęp 2024-04-28] (pol.).
  9. a b Fabryka Gier Historycznych nowym wydawcą Veto [online], Szlachecka Gra Karciana Veto!, 26 sierpnia 2014 [dostęp 2024-04-28] [zarchiwizowane z adresu 2014-08-26].
  10. Kości Zostały Rzucone: Od zera do... wydawcy [online], koscizostalyrzucone.pl, 27 sierpnia 2014 [dostęp 2024-04-28] [zarchiwizowane z adresu 2014-08-27].
  11. a b Kącik gry Veto: Wywiad z Adamem Kwapińskim, przedstawicielem Fabryki Gier Historycznych i nowym wydawcą Veto, „Rebel Times” (89), Rebel.pl, luty 2015, s. 42–44 [zarchiwizowane z adresu 2022-08-14].
  12. Byłem głupcem [online], veto2ed.pl, 1 października 2015 [dostęp 2024-04-28] [zarchiwizowane z adresu 2015-10-01].
  13. Przyszłość Veto [online], web.archive.org, 22 grudnia 2017 [dostęp 2024-04-28] [zarchiwizowane z adresu 2017-12-22].
  14. Piotr Żuchowski, Kącik gry Veto Spotkania i turnieje, „Rebel Times” (91), Rebel.pl, kwiecień 2015, s. 41.
  15. Mount & Blade: Ogniem i Mieczem - Gry PC - POLTERGEIST [online], polter.pl [dostęp 2025-01-21].
  16. Prezentacja niektórych kart edycji specjalnej Veto do gry kolekcjonerskiej Mount&Blade: Ogniem i Mieczem [online], veto2ed.pl, 9 listopada 2009 [zarchiwizowane z adresu 2012-04-02].
  17. a b Veto! Szlachecka Gra Karciana. Recenzja jednej z najpopularniejszych polskich karcianek (recenzja) [online], polter.pl, 17 maja 2009 [dostęp 2024-04-28] (pol.).
  18. a b c Bartłomiej Rudzki, Kącik gry Veto: Historia w nowej odsłonie, „Rebel Times” (90), Rebel.pl, marzec 2015, s. 45–46 [zarchiwizowane z adresu 2022-08-14].
  19. a b c Piotr Żuchowski, Kącik gry Veto Nadciąga Potop, „Rebel Times” (93), Rebel.pl, czerwiec 2015, s. 41.
  20. a b Veto!, szlachecka gra karciana, powraca do łask [online], Komputer Świat, 6 listopada 2015 [dostęp 2024-04-28] (pol.).
  21. a b c Justyna Lenda, ‹Hej, kto szlachta – za Kmicicem!› [online], Esensja.pl, 18 kwietnia 2011 [dostęp 2024-04-28] (pol.).
  22. Veto: The Boardgame [online], BoardGameGeek [dostęp 2024-04-28] (ang.).
  23. Michał Mochocki, Stanisław Krawczyk, Aleksandra Mochocka, Polish History up to 1795 in Polish Games and Game Studies, „Games and Culture”, 2024, DOI10.1177/15554120241228490, ISSN 1555-4120 [dostęp 2024-04-28] (ang.).
  24. Piotr Żuchowski, Kącik gry Veto Idą Szwedzi!, „Rebel Times” (96), Rebel.pl, wrzesień 2015, s. 34.
  25. Ogniem i Mieczem - Gry karciane - POLTERGEIST [online], polter.pl, 19 listopada 2009 [dostęp 2025-01-21].
  26. Warchoły i Pijanice - Gry karciane - POLTERGEIST [online], polter.pl, 29 czerwca 2010 [dostęp 2025-01-21].
  27. a b Michał Stachyra, ‹Gier kowalem być› [online], Esensja.pl, 15 maja 2011 [dostęp 2025-01-21].
  28. Lista kart przedrukowanych w "Do Szabel" - Gry karciane - POLTERGEIST [online], polter.pl, 31 maja 2010 [dostęp 2025-01-21].
  29. Spoiler Rębajłów - Gry karciane - POLTERGEIST [online], polter.pl, 2011 [dostęp 2025-01-21].
  30. Pełen spoiler Krwi! - Gry karciane - POLTERGEIST [online], polter.pl, 29 lipca 2011 [dostęp 2025-01-21].
  31. a b c d Game Exe, Plan wydawniczy Kuźni Gier na 2013 :: Newsy :: Gry planszowe i karciane :: Game Exe [online], gexe.pl, 22 marca 2013 [dostęp 2025-01-21].
  32. a b Piotr Żuchowski, Kącik gry Veto Idą Szwedzi!, „Rebel Times” (96), Rebel.pl, wrzesień 2015, s. 34.
  33. Trudne Czasy dostępne w sprzedaży [online], veto.pl, 25 maja 2016.
  34. (Gdańsk) Krolm Gralnia w Oliwie - GRY-PLANSZOWE.pl [online], www.gry-planszowe.pl [dostęp 2025-01-21].
  35. Finis Poloniae już w sprzedaży! [online], veto.pl, 5 maja 2017.
  36. Veto! – Szlachecka gra karciana. Opis gry – Gry karciane – POLTERGEIST [online], polter.pl, 14 czerwca 2006 [dostęp 2024-04-28] (pol.).
  37. a b c Mateusz Nowak, Ja nie pozwalam!, „Rebel Times” (19), Rebel.pl, kwiecień 2009, s. 32–35 [zarchiwizowane z adresu 2022-08-14].
  38. a b c Przemysław Mrówka, Szlachecka Gra Karciana „Veto” – recenzja i ocena [online], histmag.org, 20 lipca 2012 [dostęp 2024-04-28].
  39. a b Aneta Kliszcz, Sarmacki zwrot kulturowy?,, „Perspektywy Kultury” (6), 2012, s. 57.
  40. Michał Mochocki, Sarmackie dziedzictwo kulturowe w grze fabularnej Dzikie Pola, „Homo Ludens” (1(3)), 2011, s. 139–154, ISSN 2080-4555 [dostęp 2024-04-27] (pol.).
  41. Cześć, i dzięki za Thorgala [online], holistyczny.com.pl, 13 maja 2021 [dostęp 2024-10-19] (ang.).

Linki zewnętrzne

[edytuj | edytuj kod]