Woksel

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj
Przedstawienie grafiki opartej na wokselach wielokątami, za pomocą algorytmu marching cubes.

Woksel (ang. volumetric picture element, w skrócie voxel) – najmniejszy element przestrzeni w grafice trójwymiarowej, w pewnym sensie odpowiednik piksela w grafice dwuwymiarowej. Przy użyciu wokseli scenę przedstawia się jako trójwymiarową tablicę, na przykład 512×512×512 wokseli.

Najczęściej wokseli używa się do przedstawiania i analizy danych medycznych i naukowych, wtedy, gdy ważne są informacje zawarte wewnątrz analizowanych obiektów. Poza tym można też je spotkać w scenowych demonstracjach, na co pozwoliły nowoczesne karty graficzne. Zwykły człowiek najczęściej może się zetknąć z grafiką opartą o woksele na obrazach otrzymywanych z różnego typu tomografów.

W grach komputerowych, filmach animowanych 3D i tym podobnych zastosowaniach, od grafiki opartej na wokselach dużo bardziej popularna jest grafika oparta na siatce wielokątów. Jest to spowodowane tym, że informacje wewnątrz tworzonych brył są w takich przypadkach zbędne.