XCOM 2

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
XCOM 2
Producent Firaxis Games
Wydawca 2K Games
Dystrybutor Take-Two Interactive
Seria gier XCOM
Projektant Julian Gollop
Artysta Gregory Foertsch
Kompozytor Timothy Michael Wynn[1]
Silnik Unreal Engine 3.5[2]
Data wydania PlayStation, Xbox One
Świat: 30 września 2016
USA: 27 września 2016
Windows, OS X, Linux
Świat: 5 lutego 2016
Gatunek strategiczna gra turowa, ekonomiczna, strategiczna gra czasu rzeczywistego
Tryby gry gra jednoosobowa, gra wieloosobowa
Wymagania sprzętowe
Platforma Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 4, Xbox One
Poprzednik XCOM: Enemy Unknown
 Odbiór gry
Recenzje
Publikacja Ocena
CD-Action 7,0
Gry-Online PC: 8,5
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
GameRankings

PC: 86,39% (z 67 recenzji)

Metacritic

PC: 88/100 (ze 104 recenzji)

XCOM 2strategiczna gra turowa stworzona przez Firaxis Games i wydana przez 2K Games. W lutym 2016 roku została wydana wersja na systemy Microsoft Windows, OS X i Linux, a we wrześniu na konsole PlayStation 4 i Xbox One. Wydarzenia w XCOM 2 toczą się 20 lat po wydarzeniach z XCOM: Enemy Unknown. Tajna organizacja wojskowa XCOM próbuje walczyć z inwazją obcych, przegrała wojnę, a teraz stawia opór okupacji Ziemi przez obcych[3].

W ciągu tygodnia od premiery na Steamie sprzedano ponad 500 tys. cyfrowych kopii gry[4][5].

W sierpniu 2017 roku został wydany dodatek do gry pod tytułem XCOM 2: War of the Chosen[6].

Fabuła[edytuj | edytuj kod]

Akcja gry toczy się w 2035 roku, 20 lat po wydarzeniach z XCOM: Enemy Within, według scenariusza, w którym ludzkość została pokonana przez kosmitów. Organizacja XCOM okazała się niezdolna do powstrzymania inwazji obcych i została zdradzona przez radę narodów, która poddała się obcym. XCOM stała się ruchem oporu przeciwko obcym. Biorąc pod uwagę partyzancki charakter walki i przestarzałą technologię, którą posługuje się XCOM, okazuje się, że walka z obcymi nie jest równa. Większość członków organizacji poddała się najeźdźcom i zapomniała o swojej przeszłości, a część z nich, jak oficer Bradford, ukrywa się przed nimi. Ziemia jest teraz kontrolowana przez administrację Advent, a XCOM została zapomniana. Advent dołożył wszelkich starań, aby poprawić opinię ludzi na temat obcych, zwłaszcza poprzez propagowanie przekonania, że obcy mieli pokojowe zamiary, a siły Ziemi zareagowały agresywnie i z uprzedzeniami. Do gry, jako baza gracza wprowadzony został Avenger, mobilny sterowiec nazwany tak samo jak statek z UFO: Enemy Unknown, będący statkiem obcych zmodernizowanym na potrzeby XCOM.

Gracz ponownie wciela się w rolę dowódcy, który został porwany przez obcych. Wszczepiono mu implant do mózgu, aby najeźdźcy mogli wykorzystać jego strategiczne myślenie. Bohater zostaje odbity przez oficera Bradforda i razem uciekają do tajnej bazy XCOM[7].

Produkcja[edytuj | edytuj kod]

25 maja 2015 roku powstała strona zatytułowana „Advent Future”, będąca zapowiedzią gry. Zawierała reklamę administracji Advent, której celem było „stworzenie świata wolnego od głodu, bólu, chorób i wojny”. W późniejszym okresie zamieszczono na stronie informację, że organizacja miała złowieszcze plany[8]. 1 czerwca 2015 roku IGN oficjalnie poinformowało o rozpoczęciu prac nad grą i przedstawiono pierwszy zwiastun, a gameplay został zaprezentowany 15 czerwca w trakcie Electronic Entertainment Expo 2015[9]. Jake Solomon, reżyser XCOM: Enemy Unknown, powrócił do kierowania zespołem pracującym nad XCOM 2. Według niego opinie graczy o Enemy Unknown „odgrywały ważną rolę w rozwoju XCOM 2[8].

Według Jake’a Solomona gra jest cały czas udoskonalana, dlatego wprowadzono zmiany w klasach postaci i dodano niewidzialność. Mimo wprowadzenia niewidzialności gracze nie będą mogli przejść poziomu z pominięciem walki[10].

Koncepcja poziomów generowanych procedurowo została wcześniej usunięta z Enemy Unknown, ponieważ Firaxis miało powody, aby sądzić, że byłoby to niekorzystne dla rozgrywki. Uważali również, że obiekty generowane procedurowo nie pasowałyby do atmosfery gry. W rezultacie Enemy Unknown zawiera ręcznie rysowane mapy stworzone przez studio Firaxis. Chociaż odbiór map był ogólnie pozytywny, to nie gracze zwracali uwagę na ich powtarzalność. W XCOM 2 każda mapa zawierała „dziury”, w których pojawiają się losowo wybrane obiekty o różnych rozmiarach i kształtach[11].

DeAngelis i Solomon stwierdzili, że brak wsparcia dla modów w Enemy Unknown był błędem. W rezultacie w XCOM 2 ma znacznie większe możliwości modyfikacji. Ponadto Firaxis wydał Unreal Development Kit, który pozwala graczom tworzyć własne modyfikacje. Solomon stwierdził, że pozwoli to na wydłużenie czasu życia gry i wsparcia dla niej. Studio zdało sobie sprawę z możliwości ulepszania gry, gdy odkryli rozszerzenie zatytułowane Long War[12]. Po nawiązaniu współpracy z Long War Studios (obecnie Pavonis Interactive) 19 stycznia 2017 roku uruchomiono Long War 2[13][14].

Rozwijając grę twórcy inspirowali się filmami Elizjum, Niepamięć i Łowca androidów, a podczas projektowania broni, postaci i środowisk gry, zespół grał w inne produkcje science fiction[15].

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. Firaxis confirms Timothy Wynn is scoring XCOM 2 (ang.). VGMO -Video Game Music Online, 2015-08-13. [dostęp 2017-03-24].
  2. Dan Stapleton: Why XCOM 2 Had to be PC Exclusive – IGN First (ang.). IGN, 2015-06-05. [dostęp 2017-03-24].
  3. XCOM 2 PC. Gry-Online.
  4. Rise of the Tomb Raider and XCOM 2 Are Selling Extremely Well on PC. www.gamerevolution.com. [dostęp 2017-03-26].
  5. XCOM 2 Sells Over 500,000 Copies in Its First Week. DualShockers, 2016-02-10. [dostęp 2017-03-26]. [zarchiwizowane z tego adresu (2016-12-22)].
  6. XCOM 2: War of the Chosen PC (ang.). metacritic.com.
  7. The best XCOM 2 mods (ang.). pcgamer. [dostęp 2017-03-25].
  8. a b 2K Teases New Game "Advent", „GameSpot” [dostęp 2017-03-30] (ang.).
  9. Dan Stapleton, XCOM 2 Announced -- IGN First, IGN, 1 czerwca 2015 [dostęp 2017-03-30] (ang.).
  10. Dan Stapleton, XCOM 2: Welcoming Our New Alien Overlords – IGN First, IGN, 2 czerwca 2015 [dostęp 2017-03-30] (ang.).
  11. Brandin Tyrrel, XCOM 2’s Procedurally Generated Maps – IGN First, IGN, 4 czerwca 2015 [dostęp 2017-03-30] (ang.).
  12. Dan Stapleton, XCOM 2's Exciting Modding Potential – IGN First, IGN, 8 czerwca 2015 [dostęp 2017-03-30] (ang.).
  13. The Long War 2 mod is a must-play reinvention of XCOM 2, „pcgamer” [dostęp 2017-03-30] (ang.).
  14. Chris Bratt, The XCOM 2 mods you can play from day one, Eurogamer, 30 stycznia 2016 [dostęp 2017-03-30] (ang.).
  15. E3 2015: Talking Procedural Generation and Mods in XCOM 2 | Hardcore Gamer [dostęp 2017-03-30].