Przejdź do zawartości

Yoji Shinkawa

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Yoji Shinkawa
Ilustracja
Data i miejsce urodzenia

25 grudnia 1971
Hiroszima

Zawód, zajęcie

artysta

Yoji Shinkawa (jap. 新川洋司 Shinkawa Yōji; ur. 25 grudnia 1971 w Hiroszimie) – japoński artysta. Jest rozpoznawalny za jego projekty bohaterów i mechów dla serii Metal Gear.

Biografia

[edytuj | edytuj kod]

Shinkawa urodził się w Hiroszimie 25 grudnia 1971 r.[1] W roku 1994 po ukończeniu uniwersytetu Kyoto Seika rozpoczął pracę w firmie Konami. Najpierw pracował nad usuwaniem błędów w grze Policenauts na PC-98. Następnie został dyrektorem artystycznym późniejszych portów na konsole tej gry. Później nadzorował prace i projektował mechów w serii Metal Gear[1]. Pełnił funkcję dyrektora artystycznego wszystkich gier Metal Gear Solid kierowanych przez Hideo Kojimę, a także stworzył projekty postaci dla Metal Gear Solid: Portable Ops i Metal Gear Rising: Revengeance. Jest głównym artystą i projektantem postaci dla Kojima Productions.

Shinkawa inspirował się artystami w świecie anime i mangi, takich jak Yoshikazu Yasuhiko i Yoshitaka Amano[2], a także artystów zachodnich, takich jak Frank Miller, Aubrey Beardsley i Willy Pogany[2], oraz twórcami z Francji, takimi jak Mœbius.

Pracował nad

[edytuj | edytuj kod]

Gry komputerowe

[edytuj | edytuj kod]

Inne prace

[edytuj | edytuj kod]
Powieści
  • Urban Hercules (ilustracje)
Filmy
Zabawki
  • Frame Arms / Frame Arms Girl (mechy / projekt postaci dla Byakko)

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. 1 2 The art of Metal Gear: Yoji Shinkawa's visual legacy [online], VG247, 23 kwietnia 2013 [dostęp 2021-02-16].
  2. 1 2 Yoji Shinkawa Interview - Metal Gear Solid: The Unofficial Site [online], web.archive.org, 18 grudnia 2019 [dostęp 2021-02-16] [zarchiwizowane z adresu 2019-12-18].
  3. ↑ Square Enix announces survival action shooter Left Alive for PS4, PC [online], Gematsu, 19 września 2017 [dostęp 2021-02-16] (ang.).

Linki zewnętrzne

[edytuj | edytuj kod]