Zero Escape

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Zero Escape
Producenci

Spike Chunsoft, Chime

Wydawcy

JP: Spike Chunsoft
Am.Płn.: Aksys Games
EU: Rising Star Games, Aksys Games

Scenarzysta

Kotaro Uchikoshi

Kompozytor

Shinji Hosoe

Pierwsza gra serii

Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors
10 grudnia 2009

Ostatnia gra serii

Zero Time Dilemma
28 czerwca 2016

Platformy

Nintendo DS, Nintendo 3DS, PlayStation Vita, PlayStation 4, iOS, Microsoft Windows

Gatunek

powieść wizualna, gra przygodowa

Zero Escape (jap. 極限脱出 Kyokugen Dasshutsu) – seria komputerowych gier przygodowych reżyserii Kotaro Uchikoshiego. Dwie pierwsze odsłony serii, Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors (2009) i Virtue’s Last Reward (2012), zostały wyprodukowane przez Spike Chunsoft (dawniej Chunsoft), a trzecia odsłona, Zero Time Dilemma (2016), jest produkcji Chime. Zero Escape jest wydawane przez Spike Chunsoft w Japonii, a w Europie i Ameryce Północnej odpowiednio przez Rising Star Games i Aksys Games.

Każda z gier w serii opisuje losy dziewięciu bohaterów, porwanych przez postać przedstawiającą się imieniem Zero i zmuszanych do wzięcia udziału w grze na śmierć i życie. Rozgrywka podzielona jest na sekcje powieściowe, w których gracz czyta o losach bohaterów, i sekcje ucieczki, w których gracz rozwiązuje łamigłówki. W pierwszych dwóch częściach, sekcje powieściowe są przedstawione w sposób typowy dla powieści wizualnych, a w trzeciej części w formie animowanych przerywników filmowych. Na przebieg historii wpływają wybory gracza podjęte w trakcie tych sekcji.

Elementy serii[edytuj | edytuj kod]

Gry[edytuj | edytuj kod]

Lata wydań gier
2009 – Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors
2010 –
2011 –
2012 – Virtue’s Last Reward
2013 –
2014 –
2015 –
2016 – Zero Time Dilemma

Seria składa się w chwili obecnej z trzech gier[1]. Pierwsze dwie gry zostały wydane po angielsku przez Aksys Games w Ameryce Północnej[2], a druga gra została wydana w Europie po angielsku przez Rising Star Games[3]. Trzecia gra została wydana w Europie i Ameryce Północnej przez Aksys Games na konsole[1], a na system Windows przez Spike Chunsoft na całym świecie[4].

  • Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors (jap. 極限脱出 9時間9人9の扉 Kyokugen Dasshutsu 9 Jikan 9 Nin 9 no Tobira) to pierwsza gra w serii, wyprodukowana przez Chunsoft. Została wydana na Nintendo DS 10 grudnia 2009 roku w Japonii, a 16 listopada 2010 roku w Ameryce Północnej[5][6]. Wersja na iOS została wydana 28 maja 2013 roku w Japonii, a 17 maja 2014 roku poza jej granicami[6][7].
  • Virtue’s Last Reward (jap. 極限脱出ADV 善人シボウデス Kyokugen Dasshutsu ADV: Zennin Shibō Desu) to druga gra z serii. Została wydana na Nintendo 3DS i PlayStation Vita 16 lutego 2012 roku w Japonii[8][9], 23 października 2012 roku w Ameryce Północnej, a 23 listopada 2012 roku w Europie[10][11]
  • Zero Time Dilemma (jap. ZERO ESCAPE 刻のジレンマ Zero Escape: Toki no Jirenma) to trzecia gra z serii. Została wydana na konsole Nintendo 3DS i PlayStation Vita 28 czerwca 2016 roku w Europie[1][12], a 30 czerwca tego samego roku w Japonii[13]. Wersja na Microsoft Windows została wydana na całym świecie 30 czerwca 2016 roku[4][14].

Zestaw składający się z remaków dwóch pierwszych gier, Zero Escape: The Nonary Games, został wydany na Microsoft Windows, PlayStation 4 i PlayStation Vita 24 marca 2017 roku poza Japonią[15]. Japońska wersja na Microsoft Windows została wydana 25 marca 2017 roku, a wersje konsolowe 13 kwietnia tego samego roku[16][17]. Europejska wersja na PSV została opóźniona i będzie opublikowana w roku 2017[18]. Nowa wersja Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors zawiera dwa odrębne typy rozgrywki: powieściowy i przygodowy. Tryb powieściowy jest podobny do oryginalnego wydania, podczas gdy w trybie przygodowym zastosowano animowane rysunki postaci i dubbing. Do tej wersji dodano również schemat wyborów fabularnych, podobny do schematów w dwóch nowszych grach, aby ułatwić dotarcie do „prawdziwego” zakończenia[15]. W remake'u nie zawarto jednak dodatkowej zawartości z wersji na iOS. Nowa wersja Virtue's Last Reward jest oparta o wcześniejszą wersję na PSV, ale poprawiono w niej literówki[17].

Adaptacje i spin-offy[edytuj | edytuj kod]

Adaptacja pierwszej gry na powieść, zatytułowana Kyokugen Dasshutsu 9 Jikan 9 Nin 9 no Tobira Alterna (jap. 極限脱出 9時間9人9の扉 オルタナ), została napisana w 2010 roku przez Kenji Kurodę i wydana w dwóch tomach przez Kodanshę[19][20]. OVA oparte o początek drugiej gry zostało wyprodukowane przez Gonzo, a później wydane z angielskim dubbingiem przez Aksys Games[21]. Pozbawiona tytułu gra przeglądarkowa w technologii Flash, nawiązująca do Virtue's Last Reward, została opublikowana na stronie japońskiego producenta[22]. Artbook zawierający grafiki z dwóch pierwszych gier został opublikowany przez SB Creative w 2012 roku w Japonii[23], a artbook do trzeciej gry był w Japonii dołączany jako bonus do pre-ordera, a poza nią sprzedawany osobno[24]. Albumy z ścieżką dźwiękową pochodzącą z dwóch pierwszych gier zostały wydane przez Super Sweep odpowiednio 23 grudnia 2009 roku i 19 kwietnia 2012 roku[25][26].

Studia Aksys i Spike Chunsoft podjęły współpracę z japońskim przedsiębiorstwem SCRAP, aby stworzyć Real Zero Escape: Trust on Trial, rzeczywisty escape room oparty o uniwersum Zero Escape, otwarty w kwietniu 2016. Można było go odwiedzić w Los Angeles przez kilka miesięcy. Gracze musieli rozwiązywać rzeczywiste zagadki utrzymane w duchu serii, mając ograniczoną ilość czasu[27].

Odbiór[edytuj | edytuj kod]

Średnia ocen z recenzji
Stan z 2 lipca 2017.
Gra GameRankings Metacritic
Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors 83,21%[28] 82/100[29]
Virtue’s Last Reward 86,75% (3DS)[30]
85,56% (Vita)[31]
88/100 (3DS)[32]
84/100 (Vita)[33]
Zero Time Dilemma 78,75% (3DS)[34]
82,50% (Vita)[35]
76,75% (Win)[36]
81/100 (3DS)[37]
83/100 (Vita)[38]
78/100 (Win)[39]
Zero Escape: The Nonary Games 87% (PS4)[40]
83% (Vita)[41]
85% (PC)[42]
87/100 (PS4)[43]
83/100 (Vita)[44]
87/100 (Win)[45]

Seria Zero Escape została pozytywnie odebrana przez krytyków, a pierwsze dwie gry z serii otrzymały najwyższe oceny w różnych publikacjach branżowych[46][47]. Reżyser serii, Uchikoshi, stwierdził, że sukces Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors w Stanach Zjednoczonych pozwolił na stworzenie Virtue's Last Reward[48]. Mimo tego, w Japonii obie gry okazały się porażką komerycjną[49]. W rok od wydania, pierwsza gra sprzedała się w 27 762 kopiach[50], a druga w 14 023 kopiach łącznie na obu platformach, na które została wydana[51].

Seria była chwalona przez krytyków za fabułę: Andy Goergen z Nintendo World Report pisał, że 999 „stanowi rozszerzenie tego, co dotąd przedstawiała narracja gier komputerowych[52]”, a Christian Nutt z Gamasutra powiedział, że Uchikoshi „ustanawia nowe granice tego, czym może być narracja w grach komputerowych[53]”. Tony Ponce z portalu Destructoid nazwał fabułę 999 „jedną z najlepszych w historii gier komputerowych”, i wskazał ją jako przykład tego, jak zajmująca potrafi być historia opowiedziana za pomocą gry komputerowej[54]. Bob Mackey z 1UP.com wyszczególnił 999 na liście powieści wizualnych, w które każde posiadacz Nintendo DS powinien zagrać, podając jako powody fabułę, przedstawione motywy i „szaleńcze eksperymenty nad narracją[55]” i nazwał Virtue's Last Reward „jedną z największych powieści wizualnych, które kiedykolwiek trafiły do Ameryki[56]”. Dziennikarze Famitsu chwalili napięcie, dające się odczuć w trakcie poznawania fabuły, i satysfakcję odczuwaną po rozwiązaniu zagadek w 999[5], a w Virtue's Last Reward chwalili schemat wyborów fabularnych i przemieszanie ze sobą różnych wątków[8]. Jason Schreier z Kotaku umieścił 999 i Virtue's Last Reward na liście powieści wizualnych, w które powinni zagrać nawet osoby, które nie lubią motywów pochodzących z anime[57]. Schreier napisał dla portalu Wired, że narracja 999' jest innowacyjna i że spodobały mu się zakończenie i bohaterowie gry, ale jednocześnie uważa, że część tekstu była napisana niestarannie i nie odczuwało się prawdziwego zagrożenia w trakcie gry[58].

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. a b c Steve Hannley: Zero Escape 3 Officially Titled ‘Zero Time Dilemma,’ Logo and Concept Art Released. 2015-10-30. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-10-30)]. (ang.).
  2. Pete Davison: Zero Escape Fans Band Together for "Operation Bluebird". Gamer Network, 2014-02-17. [dostęp 2015-10-26]. [zarchiwizowane z tego adresu (2014-07-28)]. (ang.).
  3. Ishaan: Zero Escape: Virtue's Last Reward Only Has Japanese Audio In Europe. Siliconera, 2012-10-04. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-09-10)]. (ang.).
  4. a b Romano, Sal: Zero Time Dilemma for PC launches 30 czerwca. Gematsu, 2016-05-28. [dostęp 2016-05-28]. [zarchiwizowane z tego adresu (2016-08-04)]. (ang.).
  5. a b 極限脱出 9時間9人9の扉 まとめ (DS). Enterbrain. [dostęp 2015-10-25]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-09-20)]. (jap.).
  6. a b Makuch, Eddie: Shippin' Out Nov. 14-20: Assassin's Creed: Brotherhood, Need for Speed: Hot Pursuit. CBS Interactive, 2010-11-14. [dostęp 2015-10-25]. [zarchiwizowane z tego adresu (2014-08-06)]. (ang.).
  7. Sarkar, Samit: 999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors hits iOS 17 marca. Polygon, 2014-03-10. [dostęp 2015-10-25]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-07-12)]. (ang.).
  8. a b 極限脱出ADV 善人シボウデス (3DS). Enterbrain. [dostęp 2015-10-25]. [zarchiwizowane z tego adresu (2014-11-23)]. (jap.).
  9. 極限脱出ADV 善人シボウデス (Vita). Enterbrain. [dostęp 2015-10-25]. [zarchiwizowane z tego adresu (2014-11-23)]. (jap.).
  10. Zero Escape: Virtue's Last Reward for Nintendo 3DS. Nintendo. [dostęp 2015-10-25]. [zarchiwizowane z tego adresu (2016-02-11)]. (ang.).
  11. Virtue's Last Reward. Nintendo. [dostęp 2015-10-25]. [zarchiwizowane z tego adresu (2016-02-29)]. (ang.).
  12. Allegra Frank: Zero Time Dilemma launches this June — and is coming to Steam. Polygon, 2016-03-17. (ang.).
  13. Beck, Adam: Zero Time Dilemma Release Date Announced, Coming to PC. 2016-03-16. [dostęp 2016-03-17]. [zarchiwizowane z tego adresu (2016-03-17)]. (ang.).
  14. 「ZERO ESCAPE 刻のジレンマ」の発売日が2016年6月30日に決定。PC版もSteamで同日リリース. 4Gamer.net. [dostęp 2016-03-17]. [zarchiwizowane z tego adresu (2016-03-17)]. (jap.).
  15. a b Gita Jackson: The New 'Nonary Games' Remake Makes 999 Way Better. [w:] Kotaku [on-line]. 24 marca, 2017. (ang.).
  16. Peter Glagowski: The Zero Escape collection will release in March for the US. Modern Method, 2017-02-03. [dostęp 2017-07-02]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-02-04)]. (ang.).
  17. a b Jenni Lada: Zero Escape: The Nonary Games Will Come To North America On 24 marca, 2017. Curse, Inc., 2017-02-03. [dostęp 2017-02-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-02-04)]. (ang.).
  18. Sal Romano: Zero Escape: The Nonary Games for PS4, PS Vita launches 24 marca in North America and Europe [Update]. 2017-02-03. [dostęp 2017-02-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-02-04)]. (ang.).
  19. 極限脱出 9時間9人9の扉 オルタナ(上) (講談社BOX). Amazon.co.jp. [dostęp 2015-10-26]. [zarchiwizowane z tego adresu (2014-03-07)]. (jap.).
  20. 極限脱出 9時間9人9の扉 オルタナ(下) (講談社BOX). Amazon.co.jp. [dostęp 2015-10-26]. [zarchiwizowane z tego adresu (2014-03-07)]. (jap.).
  21. Ishaan: Zero Escape: Virtue's Last Reward OVA By Studio Gonzo In English. Siliconera, 2012-10-19. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-09-19)]. (ang.).
  22. Richard Eisenbeis: I Don't Remember Virtue's Last Reward Being About Breast Slapping. Gawker Media, 2013-05-17. [zarchiwizowane z tego adresu (2014-04-26)]. (ang.).
  23. 極限脱出 – 9時間9人9の扉&善人シボウデス – オフィシャルアートワークス (ゲーマガBOOKS). Amazon.co.jp. [dostęp 2015-10-26]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-02-22)]. (jap.).
  24. Joshi, Shaan: Zero Time Dilemma Gets PlayStation TV Support, Art Book, More. Hardcore Gamer, 2016-05-27. [dostęp 2016-05-28]. [zarchiwizowane z tego adresu (2016-05-27)]. (ang.).
  25. Gann, Patrick: Extreme Escape 9 Hours 9 Persons 9 Doors Soundtrack. RPGFan. [dostęp 2015-10-30]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-04-14)]. (ang.).
  26. Meyerink, Stephen: Kyokugen Dasshutsu ADV Zennin Shibou Desu Soundtrack. RPGFan. [dostęp 2015-10-30]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-08-12)]. (ang.).
  27. Jeffrey Matulef: Zero Escape to receive real-life Escape the Room game. Gamer Network, 2016-02-19. [zarchiwizowane z tego adresu (2016-02-19)]. (ang.).
  28. Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors. [w:] Game Rankings [on-line]. [dostęp 2017-07-02]. (ang.).
  29. Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors for DS Reviews. [w:] Metacritic [on-line]. CBS Interactive. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-04-27)]. (ang.).
  30. Zero Escape: Virtue's Last Reward (3DS). [w:] GameRankings [on-line]. [dostęp 2017-07-02]. (ang.).
  31. Zero Escape: Virtue's Last Reward (Vita). [w:] GameRankings [on-line]. [dostęp 2017-07-02]. (ang.).
  32. Zero Escape: Virtue's Last Reward Critic Reviews for 3DS. [w:] Metacritic [on-line]. CBS Interactive. [dostęp 2017-07-02]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-07-31)]. (ang.).
  33. Zero Escape: Virtue's Last Reward Critic Reviews for Playstation Vita. [w:] Metacritic [on-line]. CBS Interactive. [dostęp 2017-07-02]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-07-31)]. (ang.).
  34. Zero Escape: Zero Time Dilemma (3DS). GameRankings. [dostęp 2017-07-02]. (ang.).
  35. Zero Escape: Zero Time Dilemma (Vita). GameRankings. [dostęp 2017-07-02]. (ang.).
  36. Zero Escape: Zero Time Dilemma (PC). GameRankings. [dostęp 2017-07-02]. (ang.).
  37. Zero Escape: Zero Time Dilemma for 3DS Reviews. [w:] Metacritic [on-line]. CBS Interactive. [dostęp 2016-09-18]. [zarchiwizowane z tego adresu (2016-10-01)]. (ang.).
  38. Zero Escape: Zero Time Dilemma for PlayStation Vita Reviews. [w:] Metacritic [on-line]. CBS Interactive. [dostęp 2016-09-10]. [zarchiwizowane z tego adresu (2016-10-01)]. (ang.).
  39. Zero Escape: Zero Time Dilemma for PC Reviews. [w:] Metacritic [on-line]. CBS Interactive. [dostęp 2016-09-10]. [zarchiwizowane z tego adresu (2016-10-01)]. (ang.).
  40. Zero Escape: The Nonary Games (PS4). GameRankings. [dostęp 2017-07-02]. (ang.).
  41. Zero Escape: The Nonary Games (Vita). GameRankings. [dostęp 2017-07-02]. (ang.).
  42. Zero Escape: The Nonary Games (PC). GameRankings. [dostęp 2017-07-02]. (ang.).
  43. Zero Escape: The Nonary Games for PlayStation 4 Reviews. [w:] Metacritic [on-line]. CBS Interactive. [dostęp 2017-04-28]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-04-28)]. (ang.).
  44. Zero Escape: The Nonary Games for PlayStation Vita Reviews. [w:] Metacritic [on-line]. CBS Interactive. [dostęp 2017-04-28]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-04-28)]. (ang.).
  45. Zero Escape: The Nonary Games for PC Reviews. [w:] Metacritic [on-line]. CBS Interactive. [dostęp 2017-04-28]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-04-28)]. (ang.).
  46. Tony Ponce: Review: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors. Modern Method, 2010-11-17. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-03-25)]. (ang.).
  47. Jeremy Peeples: Review: Zero Escape: Virtue's Last Reward. 2012-10-26. [zarchiwizowane z tego adresu (2014-04-09)]. (ang.).
  48. AX 2015 Uchikoshi/Zero Escape panel. YouTube, 2015-07-05. [dostęp 2017-07-02]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-10-26)]. (ang.).
  49. Steven Hansen: Zero Escape not profitable in Japan, trilogy end on hold. Modern Method, 2014-02-13. [zarchiwizowane z tego adresu (2014-07-07)]. (ang.).
  50. GEIMIN.NET/2009年テレビゲームソフト売り上げTOP1000(ファミ通版). Geimin.net. [dostęp 2015-11-15]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-06-27)]. (jap.).
  51. GEIMIN.NET/2012年テレビゲームソフト売り上げランキング(ファミ通版). Geimin.net. [dostęp 2015-11-15]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-06-27)]. (jap.).
  52. Andy Goergen: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors Review -A horror-mystery so nice, you'll play it thrice, twice. NINWR, LLC, 2011-05-09. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-08-30)]. (ang.).
  53. Christian Nutt: The Storytelling Secrets of Virtue's Last Reward. UBM plc, 2013-01-11. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-07-03)]. (ang.).
  54. Tony Ponce: Review: Zero Escape: Virtue's Last Reward. Modern Method, 2012-10-11. [dostęp 2015-10-26]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-09-05)]. (ang.).
  55. Mackey, Bob: Six Must-Play DS Visual Novels. Ziff Davis, 2011-12-12. [dostęp 2015-11-15]. [zarchiwizowane z tego adresu (2016-02-28)]. (ang.).
  56. Bob Mackey: Zero Escape Review: Choose Your Own Misadventure. Ziff Davis, 2012-10-24. [dostęp 2017-07-02]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-06-06)]. (ang.).
  57. Schreier, Jason: Five Visual Novels You Must Play, Even If You Don't Like Anime. Gawker Media, 2014-08-20. [dostęp 2015-11-15]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-09-26)]. (ang.).
  58. Jason Schreier: Review: 'Visual Novel' Nine Hours Mixes Gripping Drama, Spotty Prose. [w:] Wired [on-line]. Condé Nast, 2011-01-10. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-08-30)]. (ang.).