Zugzwang

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
ABCDEFGH
8
Chessboard480.svg
D6 – Czarny król
B5 – Czarny pionek
D5 – Czarny pionek
F5 – Czarny pionek
B4 – Biały pionek
D4 – Biały król
F4 – Biały pionek
C3 – Biały pionek
8
77
66
55
44
33
22
11
ABCDEFGH
Posunięcie czarnych. Są one w zugzwangu, gdyż dowolny ruch prowadzi do ich porażki.

Zugzwang – sytuacja w szachach, w której wykonanie ruchu powoduje natychmiastowe pogorszenie pozycji strony będącej na posunięciu.

Zugzwang występuje często w końcówkach.

W 1923 roku Aron Nimzowitsch wygrał partię z Friedrichem Sämischem, która jest określana jako nieśmiertelna partia zugzwangowa[1][2].

ABCDEFGH
8
Chessboard480.svg
D8 – Czarny król
D7 – Biały pionek
E6 – Biały król
8
77
66
55
44
33
22
11
ABCDEFGH
Obopólny zugzwang. Jeżeli białe muszą wykonać ruch, remis; jeżeli czarne muszą wykonać ruch, przegrywają. Jedna z najbardziej typowych pozycji zugzwangu w końcówkach pionowych.

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

Bibliografia[edytuj | edytuj kod]

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]