Przejdź do zawartości

Dragon Age: Straż Zasłony

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
(Przekierowano z Dragon Age: Dreadwolf)
Dragon Age: Straż Zasłony
Dragon Age: The Veilguard
Producent

BioWare

Wydawca

Electronic Arts

Seria gier

Dragon Age

Reżyser

Corinne Busche

Data wydania

2024

Gatunek

gra fabularna

Tryby gry

gra jednoosobowa

Wymagania sprzętowe
Platforma

PlayStation 5, Microsoft Windows, Xbox Series X/S

Poprzednia gra w serii

Dragon Age: Inkwizycja (2014)

Strona internetowa

Dragon Age: Straż Zasłony (ang. Dragon Age: The Veilguard) – zapowiedziana komputerowa gra fabularna produkowana przez kanadyjskie studio BioWare. Będzie czwartą główną odsłoną serii Dragon Age oraz kontynuacją Dragon Age: Inkwizycji z 2014 roku. Gra, bez ujawnionej jeszcze daty premiery, zostanie wydana przez Electronic Arts na platformach PlayStation 5, Microsoft Windows i Xbox Series X/S.

Produkcja gry rozpoczęła się w 2015, naznaczona jest jednak licznymi opóźnieniami, spowodowanymi m.in. zwolnieniami wśród pracowników i kilkukrotną zmianą koncepcji. Oficjalnie zapowiedziano ją w 2022, wówczas pod tytułem Dragon Age: Dreadwolf. Nowy tytuł ujawniono w czerwcu 2024.

Fabuła[edytuj | edytuj kod]

Akcja Straży Zasłony rozgrywać będzie się w dużej mierze w Imperium Tevinter, jednym z najbardziej prominentnych państw w uniwersum Dragon Age. Fabuła rozgrywać będzie się po wydarzeniach z dodatku Intruz do Inkwizycji, a jedną z kluczowych postaci będzie Solas – w rzeczywistości elfi bóg Fen'Harel, znany także Straszliwym Wilkiem – będący jednym z towarzyszy Inkwizytora[1][2].

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Dragon Age: Straż Zasłony będzie fabularną grą akcji, w której postać gracza będzie mogła zwerbować do swojej drużyny siedmioro towarzyszy, z czego maksymalnie dwoje może towarzyszyć jej w walce. Z każdą z siedmiu postaci – bez względu na płeć – będzie można nawiązać romans[3].

Proces produkcji[edytuj | edytuj kod]

Produkcja czwartej części serii Dragon Age pod nazwą kodową Joplin rozpoczęła się w 2015 roku, a jej reżyserem był wówczas Mike Laidlaw(inne języki). W pierwotnych założeniach miała to być gra mniejsza od Inkwizycji, skupiająca się bardziej na fabule osadzonej w Imperium Tevinter – jednym z państw kontynentu Thedas, na którym rozgrywa się akcja wszystkich utworów uniwersum[4].

Problemy związane z produkcją innych gier BioWare’uMass Effect: Andromedy i Anthem – doprowadziły do częstego przenoszenia pracowników zespołu odpowiedzialnego za Joplin do prac nad wyżej wymienionymi tytułami. W rezultacie pod koniec 2016 roku prace nad Joplin całkowicie wstrzymano, a wznowiono dopiero w marcu 2017 roku, po premierze Andromedy[4][5]. W październiku 2017 roku projekt został skasowany przez studio i jego właściciela, Electronic Arts (EA), czego przyczyną miała być niemożliwość wydania Dragon Age jako gry-usługi, wobec czego Electronic Arts nie mogłoby monetyzować jej po premierze[4][5].

W 2018 roku wznowiono prace nad grą w ramach nowego projektu o nazwie kodowej Morrison, bazującego na kodzie Anthem i umożliwiającego wprowadzenie elementów gry-usługi[4]. Według agencji Bloomberga, po sukcesie przeznaczonej wyłącznie dla jednego gracza gry Star Wars: Jedi – Upadły zakon oraz zaniechaniu w lutym 2021 roku prac nad próbą naprawienia niedomagającego Anthem, Electronic Arts i BioWare zdecydowały o usunięciu z Morrisona planowanych funkcji wieloosobowych i zamierzały stworzyć grę jednoosobową[6]. W październiku 2022 BioWare ujawniło, że gra znajduje się w wersji alfa (w stanie surowym) umożliwiającej jej ukończenie, ale bez zaimplementowanych wielu docelowych mechanik i treści[7]. W lutym 2023 do Internetu wyciekły materiały ze wczesnej wersji gry ujawniające, że twórcy zdecydowali się na walkę w czasie rzeczywistym inspirowaną serią God of War, co stanowi różnicę względem wcześniejszych odsłon[8][9][10]. Sisi Jiang z Kotaku stwierdziła wówczas: „prawdą jest, że najwierniejsi fani Dragon Age nie dbają aż tak o rozgrywkę, ale mimo to nie zasługują na grę, która sprawia wrażenie, jakby urwała się z zupełnie innego gatunku”[8].

Ze względu na to, że poprzednią grę z serii wydano w 2014 roku, twórcy starają się, żeby Straż Zasłony była przystępna i zrozumiała fabularnie zarówno dla wieloletnich fanów serii, jak i dla osób niemających wcześniej styczności z Dragon Age[11].

Zmiany kadrowe[edytuj | edytuj kod]

W odpowiedzi na zaprzestanie prac nad Joplin kilku wieloletnich pracowników studia, w tym pełniący funkcję reżysera Laidlaw, odeszło z BioWare’u[4]. W 2018, po wznowieniu prac nad Morrisonem, producentem wykonawczym projektu pozostał Mark Darrah, a reżyserem Matthew Goldman[12][5]. 3 grudnia 2020 roku Darrah opuścił BioWare, a na stanowisku producenta wykonawczego zastąpił go kierownik siostrzanego studia BioWare Austin – Christian Dailey[13]. Goldman opuścił studio w listopadzie 2021 roku[14] i został zastąpiony przez Johna Eplera[15]. Dailey zwolnił się ze studia w lutym 2022 roku[16], a jego miejsce zajęła Corinne Busche. Do zespołu dołączyli również Benoit Houle jako dyrektor ds. rozwoju projektu oraz Mac Walters(inne języki) jako producent[13]. Walters opuścił studio w styczniu 2023[17]. Według komunikatu EA w marcu 2023 Darrah powrócił do studia, a do pomocy przy Straży Zasłony dokooptowano członków zespołu odpowiedzialnego za nową odsłonę serii Mass Effect[18][19].

W sierpniu 2023 BioWare zwolniło pięćdziesięciu pracowników pracujących nad Strażą Zasłony i piątą częścią Mass Effect[20], w tym scenarzystkę Mary Kirby, odpowiedzialną m.in. za postać Varrika Tethrasa i rasę qunari[21]. Redaktor „PC Gamera” Robin Valentine skomentował to wydarzenie stwierdzając: „nie oznacza to, że [w studiu] nie pozostali weterani odpowiedzialni za stare, dobre gry, ale zdecydowanie [teraz znajdują się w nim] inne osoby niż te, które stworzyły jego największe przeboje”[21]. W październiku siedmiu ze zwolnionych pracowników pozwało BioWare o odszkodowanie, ponieważ ze względu na umowę o zachowaniu poufności nie mogli wpisać do CV czasu poświęconego na pracy nad Strażą Zasłony, co przyczyniało się do powstania niezasadnej luki w ich karierach zawodowych[22].

Marketing i promocja[edytuj | edytuj kod]

Pierwsza zapowiedź czwartej części Dragon Age została zaprezentowana w grudniu 2018 roku podczas The Game Awards. Zdradzała ona, że ważnymi elementami fabuły będzie czerwone lyrium (spaczone źródło magii) oraz postać elfa Solasa – Straszliwego Wilka[23]. Nie ujawniono tytułu gry, która w prasie branżowej roboczo nazywana była Dragon Age IV; BioWare zaczęło jednak promować w mediach społecznościowych slogan „The Dread Wolf Rises”[24][25][26].

W sierpniu 2020 roku podczas targów gamescom zaprezentowano zwiastun z grafikami koncepcyjnymi[27][28][29], z kolei w listopadzie teaser z udziałem Solasa i krasnoluda Varrika Tethrasa, towarzysza z dwóch poprzednich odsłon serii[30][31][32]. Pomimo tego, że pierwsza zapowiedź odbyła w 2018 roku, studio ani wydawca nie przedstawili żadnych konkretnych informacji na temat gry, wobec czego dziennikarze branżowi uznali, że gra znajduje się na tak wczesnym etapie, że wydawca nie ma jeszcze rozpisanego pomysłu na to, kiedy rozpocząć jej promocję[33][34][35][36].

W czerwcu 2022 roku ujawniono, że gra będzie nosiła tytuł Dragon Age: Dreadwolf[37][38]. Według Asha Parrisha z The Verge informacja ta okazała się „ekscytująca dla wielu fanów”, ponieważ nie tylko potwierdzała, że głównym antagonistą gry będzie Solas, ale też – w odróżnieniu od wcześniejszych odsłon – będzie stanowiła ona bezpośrednią kontynuację ostatniej gry[39]. W grudniu 2023 zaprezentowano kolejny teaser, w którym pojawiły się wspominane w serii, ale nieodwiedzane wcześniej kraje – Antiva, Rivan i Anderfels[40][41].

6 czerwca 2024 do wiadomości publicznej podano nowy tytuł gry – Dragon Age: Straż Zasłony[42][43][44][45]. BioWare wyjaśniło, że chociaż Solas pozostaje ważną fabularnie postacią, to nowy tytuł lepiej odzwierciedla sens fabuły. Gary McKay, dyrektor generalny BioWare, doprecyzował, że zmiana ta nie była podyktowana zogniskowanym wywiadem grupowym, a chociaż Straszliwy Wilk wydaje się bezpieczniejszym wyborem, to najważniejsi w grze mają być towarzysze grywalnej postaci i ich historie[42]. Studio poinformowało także, że 11 czerwca zaprezentuje pierwszy oficjalny materiał filmowy przedstawiający rozgrywkę[42].

Po ogłoszeniu nowego tytułu Ed Smith z PCGamesN stwierdził, że „wydaje się ona właściwa w kontekście skupienia się na zbieraninie postaci i tworzących się między nimi powiązań”[46]. Andy Chalk z „PC Gamera” i Kenneth Shepard z Kotaku wyrazili odmienną opinię. Według Chalka „Straż Zasłony nie mówi nic, w przeciwieństwie do Straszliwego Wilka”, a „kiedy [widzi się] słowa »Straszliwy Wilk«, od razu wiadomo, że stanie się coś niedobrego”[47]. Shepard stwierdził: „Rozumiem, że ta konwencja nawiązuje do Inkwizycji, nazwanej po drużynie, którą się zebrało, ale Dreadwolf był mocnym tytułem, za którym będę tęsknił”[48].

Przed premierą Straży Zasłony na rynek trafiły spin-offy serii rozgrywające się w Tevinterze, rozwijające wiedzę o tym państwie. W marcu 2020 roku wydany został zbiór opowieści Dragon Age: Tevinterskie noce[49], z kolei 9 grudnia 2022 roku na Netfliksie zadebiutował serial animowany Dragon Age: Rozgrzeszenie[50].

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. Christine Miller: “Dragon Age: Dreadwolf” Gets New Title and Reveal Date. [w:] GameRant [on-line]. 2024-06-06. [dostęp 2024-06-08]. (ang.).
  2. Glenn Carreau: “Dragon Age IV”: The Role of the Dread Wolf Explained. [w:] GameRant [on-line]. 2020-06-02. [dostęp 2024-06-08]. (ang.).
  3. “Dragon Age: The Veilguard” will let you “romance the companions you want”. [w:] Eurogamer.net [on-line]. 2024-06-07. [dostęp 2024-06-08]. (ang.).
  4. a b c d e The Past and Present of “Dragon Age IV”. 2019-04-9. [dostęp 2019-04-09]. (ang.).
  5. a b c Colin Stevens: “Dragon Age IV” is Reportedly Influenced by a Canceled “Dragon Age” Project. [w:] IGN [on-line]. 2019-04-09. [dostęp 2022-06-02]. (ang.).
  6. Jason Schreier: Electronic Arts Removes Multiplayer Mode from “Dragon Age” Game in Big Pivot. 2021-02-25. [dostęp 2021-02-25]. (ang.).
  7. Electronic Arts: Świeże wieści na temat gry — nowy kamień milowy dla “Dragon Age: Dreadwolf”. Electronic Arts Inc., 2022-10-26. [dostęp 2022-12-11]. (pol.).
  8. a b “Dragon Age: Dreadwolf” Leaks Show “God of War”-Style Combat. [w:] Kotaku [on-line]. 2023-02-06. [dostęp 2023-02-15]. [zarchiwizowane z tego adresu (2023-02-15)]. (ang.).
  9. Ted Litchfield: Purported “Dragon Age: Dreadwolf ” leak shows actionized combat in a part of Thedas we’ve never seen before. [w:] PC Gamer [on-line]. 2023-02-05. [dostęp 2023-02-15]. [zarchiwizowane z tego adresu (2023-02-15)]. (ang.).
  10. Daniel DeAngelo: “The Dragon Age: Dreadwolf” Leak Points to an Ongoing Problem at BioWare. [w:] GameRant [on-line]. 2023-02-12. [dostęp 2023-02-15]. [zarchiwizowane z tego adresu (2023-02-15)]. (ang.).
  11. Author- BioWare, BioWare Community Update: Writing Our Worlds, [w:] BioWare Blog [online], 29 września 2022 [dostęp 2022-12-11] (ang.).
  12. A Message from Mark Darrah & Matthew Goldman – The Dread Wolf Rises. Electronic Arts, 2018-12-7. [dostęp 2021-04-06]. (ang.).
  13. a b Andy Chalk: “Mass Effect” and “Dragon Age” heads Casey Hudson and Mark Darrah have resigned from BioWare. 2020-12-3. [dostęp 2021-01-07]. (ang.).
  14. Jared Moore: “Dragon Age IV’s” Creative Director Has Left BioWare. [w:] IGN [on-line]. 2021-11-24. [dostęp 2021-11-24]. (ang.).
  15. Author- BioWare -: Developer Story: John Epler. [w:] BioWare Blog [on-line]. 2022-04-14. [dostęp 2022-10-30]. (ang.).
  16. Andy Chalk: “Dragon Age IV” executive producer has left BioWare. 2022-02-23. [dostęp 2022-03-04]. (ang.).
  17. “Mass Effect” veteran Mac Walters leaves BioWare after 19 years. [w:] Eurogamer.net [on-line]. 2023-01-23. [dostęp 2023-01-23]. [zarchiwizowane z tego adresu (2023-01-23)]. (ang.).
  18. Ex-BioWare executive producer and “Mass Effect” team rally to finish “Dragon Age: Dreadwolf”. [w:] VentureBeat [on-line]. 2023-03-27. [dostęp 2023-03-27]. [zarchiwizowane z tego adresu (2023-03-27)]. (ang.).
  19. Dustin Bailey: As it finishes “Dragon Age: Dreadwolf”, BioWare brings in the “Mass Effect” team and former series lead Mark Darrah. [w:] GamesRadar+ [on-line]. 2023-03-27. [dostęp 2023-03-27]. [zarchiwizowane z tego adresu (2023-03-27)]. (ang.).
  20. BioWare lays off around 50 employees as part of “shift towards a more agile and more focused studio”. [w:] Eurogamer.net [on-line]. 2023-08-23. [dostęp 2023-10-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2023-10-04)]. (ang.).
  21. a b Robin Valentine: BioWare’s endless cryptic teases for “Mass Effect” and “Dragon Age” aren’t just frustrating, they’re arrogant. [w:] PC Gamer [on-line]. 2023-11-08. [dostęp 2023-11-08]. [zarchiwizowane z tego adresu (2023-11-08)]. (ang.).
  22. Former “Dragon Age” staff seek further compensation following layoffs. [w:] Eurogamer.net [on-line]. 2023-10-04. [dostęp 2023-10-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2023-10-04)]. (ang.).
  23. Liana Ruppert: “Dragon Age IV” Theory: Solas, Red Lyrium, and Blight Ambitions. [w:] Game Informer [on-line]. 2020-11-5. [dostęp 2021-02-03]. (ang.).
  24. Chaim Gartenberg: EA teases “Dragon Age IV” at The Game Awards. [w:] The Verge [on-line]. 2018-12-06. [dostęp 2022-06-02]. (ang.).
  25. Cass Marshall: Here’s a very early look at the next “Dragon Age”. [w:] Polygon [on-line]. 2020-08-27. [dostęp 2022-06-02]. (ang.).
  26. “Dragon Age IV” Teased with First Trailer. [w:] GameSpot [on-line]. 2018-12-10. [dostęp 2022-06-02]. (ang.).
  27. Joe Skrebels: “Dragon Age IV”: First-Look Trailer Revealed at Gamescom. [w:] IGN [on-line]. 2020-08-27. [dostęp 2022-06-02]. (ang.).
  28. Everything I, an Inquisitor Extraordinaire, Noticed in That “Dragon Age IV” Gamescom Video. [w:] Kotaku [on-line]. 2020-08-28. [dostęp 2022-06-02]. (ang.).
  29. Danny Paez: “Dragon Age IV” Gamescom reveal highlights wild new landscapes and characters. [w:] Inverse [on-line]. 2020-08-27. [dostęp 2022-06-02]. (ang.).
  30. “The Last of Us Part II” wins game of the year at The Game Awards, alongside new “Mass Effect” and “Among Us” reveals. 2020-12-10. [dostęp 2020-12-10]. (ang.).
  31. Tom Phillips: Here’s another brief look at the next “Dragon Age”. [w:] Eurogamer [on-line]. 2020-12-11. [dostęp 2021-01-02]. (ang.).
  32. Chaim Gartenberg: “Dragon Age IV” teased yet again with a new trailer. [w:] The Verge [on-line]. 2020-12-10. [dostęp 2021-01-02]. (ang.).
  33. “Dragon Age IV” is on track for a potential 2023 release. [w:] VentureBeat [on-line]. 2021-07-22. [dostęp 2022-06-02]. (ang.).
  34. “Dragon Age” Fans Have Gotten Good at Living on Crumbs. [w:] Kotaku [on-line]. 2021-07-01. [dostęp 2022-06-02]. (ang.).
  35. Jeff Grubb: “Dragon Age IV” is still more than a year away. 2022-01-20. [dostęp 2022-06-02]. [zarchiwizowane z tego adresu (2022-01-21)]. (ang.).
  36. Reports say there’s “no chance” “Dragon Age IV” is coming this year. [w:] NME [on-line]. 2022-01-21. [dostęp 2022-06-02]. (ang.).
  37. Our Next Adventure — “Dragon Age: Dreadwolf”. [w:] BioWare Blog [on-line]. 2022-06-2. [dostęp 2022-06-02]. (ang.).
  38. Matt Kim: “Dragon Age: Dreadwolf” Title and Logo Officially Revealed. [w:] IGN [on-line]. 2022-06-02. [dostęp 2022-06-02]. (ang.).
  39. Ash Parrish: BioWare reveals official title of “Dragon Age IV”. [w:] The Verge [on-line]. 2022-06-02. [dostęp 2022-06-02]. (ang.).
  40. Ash Parrish: “Dragon Age: Dreadwolf” has another new trailer, and promises more details in “Summer 2024”. [w:] The Verge [on-line]. 2023-12-04. [dostęp 2023-12-04]. (ang.).
  41. Gary McKay: The Next “Dragon Age” Has a New Title. [w:] BioWare Blog [on-line]. 2024-06-06. [dostęp 2024-06-06]. (ang.).
  42. a b c Kat Bailey: “Dragon Age: Dreadwolf” is Officially Being Renamed, with Gameplay Reveal Set for June 11. [w:] IGN [on-line]. 2024-06-06. [dostęp 2024-06-06]. (ang.).
  43. Andrew Webster: The next “Dragon Age” is now called “The Veilguard”. [w:] The Verge [on-line]. 2024-06-06. [dostęp 2024-06-06]. (ang.).
  44. James Troughton: “Dragon Age: Dreadwolf” Renamed to “Veilguard”, Gameplay Reveal Next Week. [w:] TheGamer [on-line]. 2024-06-06. [dostęp 2024-06-06]. (ang.).
  45. Michael McWhertor: BioWare renames “Dragon Age: Dreadwolf” to focus on its heroes, not its villain. [w:] Polygon [on-line]. 2024-06-06. [dostęp 2024-06-06]. (ang.).
  46. Ed Smith: “Dragon Age: Dreadwolf” is no more, as BioWare suddenly changes name. [w:] PCGamesN [on-line]. 2024-06-06. [dostęp 2024-06-06]. (ang.).
  47. Andy Chalk: “Dragon Age: Dreadwolf” is now called “Dragon Age: The Veilguard”, first gameplay reveal is coming next week. [w:] PC Gamer [on-line]. 2024-06-06. [dostęp 2024-06-06]. (ang.).
  48. Kenneth Shepard: “Dragon Age: Dreadwolf” Has a New Name and It’s Not as Good. [w:] Kotaku [on-line]. 2024-06-06. [dostęp 2024-06-06]. (ang.).
  49. Shayna Josi: 10 Things “Tevinter Nights” Tells Us About yhe Next “Dragon Age” Game. [w:] GameRant [on-line]. 2021-01-27. [dostęp 2022-12-11]. (ang.).
  50. Jeremy Gosnell: Netflix’s “Dragon Age: Absolution” Release Date and Other Details Revealed. [w:] GameRant [on-line]. 2022-11-11. [dostęp 2022-12-11]. (ang.).