Hotline Miami

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Hotline Miami
Producent

Dennaton Games

Wydawca

Devolver Digital

Dystrybutor

Steam

Projektant

Jonatan Söderström, Dennis Wedin

Data wydania

Microsoft Windows
23 października 2012[1]
OS X
19 marca 2013

Gatunek

komputerowa gra akcji

Tryby gry

gra jednoosobowa

Język

angielski

Wymagania sprzętowe
Platforma

Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 3, PlayStation Vita, PlayStation 4

Nośniki

dystrybucja cyfrowa

Kontrolery

klawiatura, mysz

Strona internetowa

Hotline Miamikomputerowa gra akcji wydana 23 października 2012 roku przez Devolver Digital. Wśród inspiracji dla powstania gry znalazł się film Drive z 2011 roku. Stworzona została przez dwuosobowe studio Dennaton Games za pomocą edytora Game Maker. Kontynuacja o tytule Hotline Miami 2 jest osadzona w latach 90. XX wieku, a jej fabuła jest powiązana z częścią pierwszą[2].

Fabuła opowiada o człowieku, który dostaje tajemnicze wiadomości na swój telefon zawierające zlecenia. Celem większości zadań jest przejście kilku powiązanych ze sobą lokacji i zabicie znajdujących się tam osób.

Gra została pozytywnie przyjęta przez recenzentów. Chwalono przedstawienie Miami z lat 80., dynamiczną muzykę i brutalną walkę, jak i jej wartość merytoryczną[3]. Z drugiej strony skrytykowano drobne błędy techniczne. Hotline Miami otrzymała wiele wyróżnień między innymi: „Best PC Sound of the Year” serwisu IGN[4] i „The Best Music of the Year 2012” PC Gamera[5]. Firma Devolver Digital ujawniła, że w ciągu siedmiu pierwszych tygodni od dnia premiery zakupiono ponad 130 tysięcy egzemplarzy gry[6]. Redakcja magazynu PC Gamer UK w 2015 roku przyznała grze 92. miejsce na liście najlepszych gier na PC[7].

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Gra podzielona jest na rozdziały. Przed rozpoczęciem każdego z nich gracz wybiera gumową maskę zwierzęcia, która poprzez specyficzne atrybuty wpływa na rozgrywkę. Następnie postać trafia do dwuwymiarowego budynku widzianego z góry, gdzie w pomieszczeniach poruszają się przeciwnicy. Gracz może zabić ich bronią białą lub palną, z czego po użyciu tej drugiej wszystkie jednostki stojące blisko zaczynają szukać źródła hałasu. W większości misji, głównym celem jest zabicie wszystkich wrogów na danej mapie[1]. Po skończeniu każdego poziomu wyświetlane są statystyki i ogólna ocena.

Produkcja gry[edytuj | edytuj kod]

Hotline Miami to rozbudowana wersja gry Super Carnage, nad którą Jonatan Söderström pracował już w 2004 roku. Oba tytuły łączy akcja obserwowana z lotu ptaka, duża liczba broni, którymi może posługiwać się główny bohater oraz charakterystyczny model rozgrywki, polegający na zabijaniu wrogów na mapach, składających się z sieci rozbudowanych pomieszczeń. Do wskrzeszenia projektu i jego finalizacji namówił Söderströma Dennis Wedin. Obaj panowie założyli studio Dennaton Games.

 Odbiór gry
Recenzje
Publikacja Ocena
CD-Action 8/10[8]
Gry-Online 9/10[9]
IGN 8,8/10[10]


Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. a b Hotline Miami (PC). Gry-Online. [dostęp 2013-01-19]. (pol.).
  2. Adrian Werner: Hotline Miami 2 porzuci lata 80. na rzecz następnej dekady. Gry-Online, 2013-03-30. [dostęp 2013-04-15]. (pol.).
  3. Popmoderna [online], popmoderna.pl [dostęp 2017-11-15] (ang.).
  4. Best PC Sound. IGN. [dostęp 2013-01-19]. (ang.).
  5. Marsh Davies: The Best Music of the Year 2012: Hotline Miami. PC Gamer, 2012-12-24. [dostęp 2013-01-19]. (ang.).
  6. Adrian Werner: Sprzedano ponad 130 tys. egzemplarzy Hotline Miami. Gry-Online, 2012-12-12. [dostęp 2013-05-02]. (pol.).
  7. Top 100 Greatest Games. „PC Gamer UK”, s. 52-73, 2015-09. Future plc. (ang.). 
  8. Michał Kuszewski. Hotline Miami. „CD-Action”. 211 (13/2012), s. 76, 2012-11-20. Jerzy Poprawa – redaktor naczelny. Wydawnictwo Bauer Sp. z o.o.. ISSN 1428-2916. (pol.). 
  9. sathorn: Recenzja gry Hotline Miami, symulatora mordu w klimacie filmu Drive. Gry-Online, 2012-10-30. [dostęp 2013-01-19]. (pol.).
  10. Charles Onyett: Crazy kills.. IGN, 2012-10-26. [dostęp 2013-01-19]. (ang.).

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]