Bastion (gra komputerowa)

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Bastion
Producent

Supergiant Games[1]

Wydawca

Warner Bros. Interactive Entertainment[1]

Projektant

Amir Rao

Kompozytor

Darren Korb

Silnik

XNA[2]

Wersja

0.7393

Data wydania

Xbox 360
Am.Płn.: 20 lipca 2011
Windows
Am.Płn.: 16 sierpnia 2011[1]
OS X
26 kwietnia 2012
iOS
29 sierpnia 2012
PlayStation 4
7 kwietnia 2015

Gatunek

fabularna gra akcji

Tryby gry

gra jednoosobowa

Kategorie wiekowe

PEGI: 12

Wymagania sprzętowe
Platforma

Windows, Xbox 360, Linux, OS X, iOS, Google Chrome, PlayStation 4

Nośniki

dystrybucja cyfrowa

Wymagania

Windows:
OS Windows XP lub późniejszy, procesor 1.7 GHz Dual Core, pamięć RAM 2 GB, karta graficzna 512 MB VRAM
OS X:
OS Mac OS X 10.5 Leopard lub późniejszy, procesor 1.7 GHz Dual Core, pamięć RAM 2 GB, karta graficzna 256 MB VRAM
Linux:
procesor 1.7 GHz Dual Core, pamięć RAM 2 GB, karta graficzna 512 MB VRAM

Kontrolery

mysz, klawiatura, dżojstik

Strona internetowa

Bastionfabularna gra akcji wyprodukowana przez Supergiant Games i wydana w 2011 roku przez firmę Warner Bros. Interactive Entertainment na platformy Microsoft Windows i Xbox 360. Dzięki akcji Humble Indie Bundle V zostały stworzone porty gry na systemy Linux oraz OS X. 7 kwietnia 2015 roku gra została wydana na konsolę PlayStation 4 w krajach Ameryki Północnej, natomiast dzień później w Europie[3].

Gracz steruje postacią, która przez narratora jest nazywana dzieckiem (ang. Kid). Historia ukazana w grze opisuje podróż głównego bohatera po zniszczonym świecie w celu zebrania kryształów, dzięki którym zostanie naprawiony tytułowy Bastion.

Tytuł był chwalony przez krytyków za takie elementy jak fabuła, sposób narracji, oprawa graficzna i dźwiękowa.[4][5]

Fabuła[edytuj | edytuj kod]

Akcja gry rozgrywa się po Calamity, katastroficznym w skutkach wydarzeniu, które zniszczyło miasto Caelondia i podzieliło tereny na mniejsze części, zaburzając ekologię i zamieniając większość tutejszych ludzi w kruche posągi. Gracz steruje postacią, która budzi się na jednym z ocalałych kawałków świata i wyrusza do tytułowego Bastionu. Jedyną osobą, jaką tam spotyka, jest starzec Rucks, który prosi go o znalezienie rdzeni, które kiedyś napędzały Caelondię. Urządzenie w Bastionie może użyć magii rdzeni, żeby odtworzyć zniszczone tereny, a także pozwala graczowi przechodzić przez mosty do innych miejsc. Podczas podróży gracz spotyka także inne postacie. Rucks jest narratorem, który opowiada historię świata i losy poszczególnych postaci oraz komentuje aktualne poczynania gracza.

Tworzenie[edytuj | edytuj kod]

Bastion został stworzony przez zespół składający się z siedmiu osób, tworzący studio Supergiant Games. Współzałożyciele firmy, Amir Rao i Gavin Simon, byli wcześniej zatrudnieni przez Electronic Arts, gdzie pracowali nad takimi grami, jak Command & Conquer 3: Wojny o tyberium i Command & Conquer: Red Alert 3[6]. Prace nad grą rozpoczęły się we wrześniu 2009 roku[7]. Produkt powstał w przeciągu ponad dwóch lat, a proces produkcji był sfinansowany przez samych twórców[6]. Większość prac była wykonana w San Jose, poza ścieżką dźwiękową, stworzoną w Nowym Jorku[7]. Pierwsze 9 miesięcy zespół spędził nad dyskutowaniem różnych pomysłów, po czym zaczęto produkcję samej gry[7].

Supergiant Games zaprezentowało niegrywalną wersję tytułu na targach Game Developers Conference w marcu 2010 roku. We wrześniu tego samego roku na Penny Arcade Expo zademonstrowano grywalną wersję, która została pozytywnie przyjęta. Po prezentacji na GDC w kolejnym roku firma Warner Bros. podpisała kontrakt na dystrybucję gry.

Ścieżka dźwiękowa[edytuj | edytuj kod]

Bastion Original Soundtrack
Wykonawca ścieżki dźwiękowej
Darren Korb
Wydany

5 sierpnia 2011

Nagrywany

Supergiant Games

Długość

59:24

Ścieżka dźwiękowa gry stworzona przez Darrena Korba, znajomego Amira Rao od dzieciństwa, została 5 sierpnia 2011 roku wydana w serwisie Bandcamp, natomiast 5 września 2011 roku wydano ją na płycie kompaktowej[8], sprzedając się w ponad 30 000 egzemplarzach do listopada tego samego roku[9].


Nr Tytuł utworu Długość
1.„Get Used to It”0:54
2.„A Proper Story”1:09
3.„In Case of Trouble”2:56
4.„Bynn the Breaker”4:09
5.„The Sole Regret”2:27
6.„Twisted Streets”3:29
7.„Terminal March”2:06
8.„Percy's Escape”1:41
9.„Faith of Jevel”2:37
10.„Mine, Windbag, Mine”3:06
11.„Slinger's Song”4:06
12.„Build That Wall (Zia's Theme)”2:45
13.„Spike in a Rail”2:54
14.„What's Left Undone”0:22
15.„Brusher Patrol”4:32
16.„The Mancer's Dilemma”2:01
17.„Mother, I'm Here (Zulf's Theme)”2:16
18.„Pale Watchers”4:28
19.„The Bottom Feeders”4:44
20.„From Wharf to Wilds”1:21
21.„Setting Sail, Coming Home (End Theme)”2:54
22.„The Pantheon (Ain't Gonna Catch You)”2:27
59:24

Odbiór i sprzedaż gry[edytuj | edytuj kod]

 Odbiór gry
Recenzje
Publikacja Ocena
1UP.com X360: A-[10]
Edge X360: 9/10[11]
Eurogamer X360: 8/10[12]
GamePro PC: 5/5 gwiazdek[13]
Gry-Online X360: 9/10[14]
GameSpot X360: 8,5/10[15]
IGN PC: 9/10[16]
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
Metacritic

PC: 86/100 (z 17 recenzji)[17]
X360: 86/100 (z 79 recenzji)[18]

Recenzenci przyjęli grę pozytywnie, przyznając jej wysokie oceny. Chwalono ją głównie za oprawę artystyczną, jak i wprowadzenie narratora. Bob Mackey z 1UP.com nazwał ją idealnym połączeniem gry i opowieści[10]. McKinley Noble z GamePro powiedział, że podnosi poprzeczkę w oprawie graficznej i narracji dla gier dostępnych w dystrybucji cyfrowej[13]. Maxwell McGee z GameSpotu określił ją jako „świetnie wykonaną” i „doskonale spędzonym czasem”[15]. Greg Miller z IGN podsumował, że Bastion jest po prostu wspaniały[16].

Recenzenci mieli bardziej zróżnicowane opinie na temat rozgrywki. Bob Mackey pochwalił różnorodność elementów rozgrywki i powiedział, że walka ma złudną głębię[10], a Bramwell odczuł, że w walce nie ma miejsca na eksperymentowanie i jest trochę rozczarowująca[12]. Redaktor z Edge powiedział, że rozgrywka jest bardziej zachęcająca, jeśli chodzi o jej bogactwo, a nie poziom trudności[11]. Matt Miller określił, że walka daje dużo radości, ale odczuł, że brakowało w niej głębi, prędkości albo złożoności prawdziwej gry akcji. Greg Miller podkreślił, że zróżnicowanie rozgrywki to najlepsza część gry[16], a Ryan Scott nazwał ją przyjemną, ale zbyt łatwą.

W 2011 roku produkcja sprzedała się w ponad pół miliona egzemplarzach. Do lutego 2013 roku produkcja sprzedała się w nakładzie ponad 1,7 miliona egzemplarzy[19]. W czerwcu 2013 roku podczas targów E3 Greg Kasavin z Supergiant Games ujawnił, że liczba sprzedanych kopii gry osiągnęła 2 mln sztuk[20]. Gra zajęła 9 miejsce na liście 25 najlepszych gier hack and slash według serwisu Gry-Online[21]. Redakcja brytyjskiej edycji magazynu „PC Gamer” w 2015 roku przyznała grze 62. miejsce na liście najlepszych gier na PC[22].

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. a b c Bastion (PC). Gry-Online. [dostęp 2012-12-31]. (pol.).
  2. Mike: Is Sunburn Going Native?. gamemarx.com, 2012-04-22. [dostęp 2012-12-31]. (ang.).
  3. Bastion (PS4). Gry-Online. [dostęp 2015-08-21]. (pol.).
  4. Greg Miller, Bastion Review [online], IGN, 22 sierpnia 2011 [dostęp 2022-07-14] (ang.).
  5. Jonathan H. Cooper, Bastion review [online], PCGamer, 22 listopada 2011 [dostęp 2022-07-14] (ang.).
  6. a b Supergiant's Amir Rao: 'You Don't Have To Quit Your Day Jobs' To Go Indie. Gamasutra, 2011-10-28. [dostęp 2012-12-31]. (ang.).
  7. a b c Kris Graft: Road To The IGF: Supergiant Games' Dynamically Narrated Bastion. Gamasutra, 2011-02-22. [dostęp 2012-12-31]. (ang.).
  8. Tom Phillips: Bastion soundtrack available now. Eurogamer, 2011-08-05. [dostęp 2012-12-31]. (ang.).
  9. Brandon Sheffield: GDC China: Bastion's Rao: 'If You Own Your IP, Do Something With It'. Gamasutra, 2011-11-13. [dostęp 2012-12-31]. (ang.).
  10. a b c Bob Mackey: Bastion Review. 1UP, 2011-07-19. [dostęp 2012-12-31]. [zarchiwizowane z tego adresu (2012-02-10)]. (ang.).
  11. a b Bastion review. Edge, 2011-07-20. [dostęp 2013-08-15]. (ang.).
  12. a b Tom Bramwell: Bastion Review. Eurogamer, 2011-07-19. [dostęp 2013-08-15]. (ang.).
  13. a b McKinley Noble: Review: Bastion. GamePro, 2011-07-19. [dostęp 2013-08-15]. (ang.).
  14. Przemek Zamęcki: Bastion, czyli kopalnia nowych pomysłów - recenzja gry. Gry-Online, 2011-08-02. [dostęp 2012-12-31]. (pol.).
  15. a b Maxwell McGee: Bastion Review. GameSpot, 2011-07-19. [dostęp 2013-08-15]. (ang.).
  16. a b c Bastion PC Review. IGN, 2012-01-01. (ang.).
  17. Bastion PC. Metacritic. [dostęp 2012-12-24]. (ang.).
  18. Bastion Xbox 360. Metacritic. [dostęp 2012-12-24]. (ang.).
  19. Sarge: Sprzedano 1,7 miliona egzemplarzy gry Bastion. Gry-Online, 2013-02-07. [dostęp 2013-02-07]. (pol.).
  20. Patryk Purczyński: E3 2013: Bastion dotarł do dwóch milionów odbiorców. gram.pl, 2013-06-13. [dostęp 2013-06-13]. (pol.).
  21. 25 najlepszych gier hack’n’slash w historii – diablo dobra lista. Gry-Online, 2015-02-14. [dostęp 2015-02-16]. (pol.).
  22. Top 100 Greatest Games. „PC Gamer UK”, s. 52-73, 2015-09. Future plc. (ang.). 

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]