Ian Bogost

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Ian Bogost
Ilustracja
profesor nauk humanistycznych
Specjalność: nowe media, gry komputerowe
Alma Mater

University of California

Profesor na Georgia Institute of Technology

Ian Bogost (ur. 30 grudnia 1976 roku w Atlancie) – amerykański projektant gier komputerowych i wykładowca akademicki mieszkający w Atlancie[1], profesor na Georgia Institute of Technology. Kształcił się na Uniwersytecie Kalifornijskim w Los Angeles oraz Uniwersytecie Południowej Kalifornii. Ian Bogost tworzy gry o tematyce politycznej i społecznej[2].

Jego gry prezentowane były między innymi w Smithsonian American Art Museum, Telfair Museum of Art, San Francisco Museum of Modern Art, Museum of Contemporary Art w Jacksonville, Laboral Centro de Arte oraz The Australian Centre for the Moving Image[3].

Projekty[edytuj | edytuj kod]

  • Metropolis Now – projekt dotyczy zagadnień w jaki sposób technologia zmienia miasto, realizowany od 2018 roku[4]
  • Object Lessons
  • Water Cooler Games
  • A Television Simulator
  • Videogames with an Agenda[5] – współtworzona z Gonzalem Fraską wystawa dot. gier politycznych. Trwała od 16 października do 7 listopada 2004, w przestrzeni wystawienniczej w Curzon Soho w Londynie[5].

Gry[edytuj | edytuj kod]

Nazwa gry Rok Informacje
Simony 2012 Wydana jako gra na iOS oraz instalacja w Museum of Contemporary Art w Jacksonville. Tematyka jej dotyczy sytuacji politycznej w Kościele epoki średniowiecza. Zaprojektowana na podstawie iluminowanego rękopisu z późnego średniowiecza[6]
Cow Clicker 2010 Gra powstała na platformie Facebook[7]
A Slow Year: Game Poems 2010 Zbiór czterech gier inspirowanych porami roku[8]
Guru Meditation 2009 Wydana również dla Atari VCS jako edycja limitowana[9]
Fatworld 2007
Cruel 2 B Kind[10] 2006 Współautorka – Jane McGonigal[11]
Jetset: A Game for Airports 2006
Sweaty Palms[12] 2004 Symulator pierwszej randki
Horde of Directors 2004 Stworzona przy współpracy z T. Michaelem Keeseyem. Zaprojektowana specjalnie na wystawę Videogames with an Agenda. Gra prezentowana była również na State of Play: Games with an Agenda w Australian Centre for the Moving Image w Melbourne w Australii, pomiędzy 22 marca a 8 czerwca 2005 roku[13]
The Howard Dean for Iowa Game 2003 Współautor – Gonzalo Frasca[14]

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

Publikacje[edytuj | edytuj kod]

  • Ian Bogost, The Geek's Chihuahua: Living with Apple, University Of Minnesota Press 2015.
  • Ian Bogost, Persuasive games : the expressive power of videogames, Cambridge, London: The MIT Press 2007. ISBN 978-0-262-02614-7
  • Nick Montfort, Ian Bogost, Racing the beam : the Atari video computer system, Cambridge, Mass., London: MIT Press 2009. ISBN 978-0-262-01257-7
  • Ian Bogost, Simon Ferrari, Bobby Schweizer; przekł. Joanna Gilewicz, Gry informacyjne: dziennikarstwo epoki cyfrowej, Kraków: Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego 2012. ISBN 978-83-233-3356-2
  • Ian Bogost, Unit Operations: An Approach to Videogame Criticism, Cambridge, Mass: MIT Press 2006.
  • Ian Bogost, Simon Ferrari, Bobby Schweizer, Newsgames: Journalism at Play, MIT Press 2010
  • Ian Bogost, How To Do Things with Videogames, University Of Minnesota Press 2011.
  • Ian Bogost, Alien Phenomenology, or What it’s Like to Be a Thing, University Of Minnesota Press 2012.
  • Ian Bogost, How To Talk About Videogames, University of Minnesota Press 2015.
  • Ian Bogost, Procedural Literacy: Problem Solving with Programming, Systems, and Play, "Telemedium", zima/wiosna 05 (2005), s.32-36

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]