Przejdź do zawartości

MiHoYo

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
miHoYo Co., Ltd.
米哈游网络科技股份有限公司
ilustracja
Państwo

 Chiny

Siedziba

Szanghaj

Data założenia

13 luty 2012

Prezes

Cai Haoyu

Dyrektor

Liu Wei (wicedyrektor -Luo Yuhao)

Dane finansowe
Przychody

174 miliony dolarów (2021)

brak współrzędnych
Strona internetowa

miHoYo Co., Ltd. (chiń. 米哈游, pinyin: Mǐhāyóu; pełna nazwa 米哈游网络科技股份有限公司; za granicą funkcjonuje obecnie jako HoYoverse) – chińskie studio gier z siedzibą w Szanghaju, utworzone w 2012 roku. Producent i twórca popularnych gier takich jak Honkai Impact 3rd, Honkai: Star Rail czy Genshin Impact.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Początki studia[edytuj | edytuj kod]

Przedsiębiorstwo założyło w 2012 roku trzech studentów Szanghajskiego Uniwersytetu Jiao Tong – Cai Haoyu (蔡浩宇), Liu Wei (刘伟) i Luo Yuhao (罗宇皓). Zaczęli ze sobą współpracować jeszcze za czasów szkolnych, a połączyła ich wspólna pasja do technologii, anime, komiksów oraz gier komputerowych. Ich pierwszy wspólny projekt przyniósł wygraną w konkursie innowacji Chińskiej Akademii Nauk i Technologii (CASTIC) w postaci stypendium o wartości 200 tysięcy yuanów[1].

Nagrodę przeznaczyli na stworzenie w 2010 roku własnego silnika gier komputerowych, nazwanego „Misato Engine” lub „Misato2D”. Nazwa była odwołaniem do postaci Katsuragi Misato, bohaterki japońskiej serii anime Neon Genesis Evangelion[2]. Silnik bazował na wtyczce Adobe Flash Player i został doceniony za wyjątkową wydajność i grafikę 2,5D. W tym samym roku stworzyli również opartą na tym samym silniku grę o tytule Legend of Saha (娑婆物语), za którą otrzymali nagrodę w wysokości 30 tysięcy yuanów ufundowaną przez Shanda Games[3]. Shanda Games zwerbowało założycieli miHoYo do współpracy nad dodatkiem do ich własnej gry Bubble Hall (泡泡堂), zatytułowanym Bubble Hero (泡泡英雄). Studio było na tyle zadowolone z efektów ich pracy, że chcieli zwerbować Cai, Liu i Luo w swoje szeregi, ci jednak zdecydowali się na dalszą pracę nad rozwojem swojej własnej działalności[1].

W 2011 roku utworzono pierwszą siedzibę miHoYo, która znajdowała się w akademiku na kampusie Minhang Szanghajskiego Uniwersytetu Jiao Tong[4]. Jeszcze w tym samym roku Liu Wei wziął udział w konkursie Nowych Talentów Przedsiębiorczości (新新创业达人), w którym zajął trzecie miejsce[5] oraz otrzymał nagrodę w postaci 100 tysięcy yuanów oraz 50 metrów kwadratowych przestrzeni biurowej bez żadnych opłat na okres pół roku[6]. Siedziba miHoYo została przeniesiona do tego właśnie biura 1 grudnia 2011 roku[7].

FlyMe2theMoon[edytuj | edytuj kod]

28 września 2011 roku miHoYo wydało swoją pierwszą grę zatytułowaną FlyMe2theMoon[8]. Prace nad jej utworzeniem trwały pół roku[9]. Do liczącego wtedy 4 osoby zespołu dołączył Zhang Qinghua (张庆华), nazywany również CiCi. Zhang był jedyną osobą odpowiedzialną za oprawę graficzną i animacje w pierwszych grach produkowanych przez miHoYo. Również on stworzył projekt Kiany, głównej bohaterki FlyMe2theMoon[10].

FlyMe2theMoon nie przyniosło miHoYo wiele zysków. W pierwszym miesiącu od premiery gra została pobrana zaledwie 3 tysiące razy[9]. Z tego powodu rozpoczęto poszukiwania inwestorów, które niedługo później zakończyły się sukcesem. MiHoYo otrzymało wkład w wysokości 1 miliona yuanów od spółki Hangzhou Skye Network Technology Co., Ltd. (杭州斯凯网络科技有限公司)[11].

Założenie przedsiębiorstwa[edytuj | edytuj kod]

Shanghai miHoYo Network Technology Co., Ltd. (上海米哈游网络科技股份有限公司) powstało oficjalnie 13 lutego 2012 roku[12]. W gronie założycieli firmy znajdowali się wtedy Cai Haoyu, Liu Wei, Luo Yuhao oraz Jin Zhicheng. Ostatni z nich odszedł po zaledwie miesiącu, a jego udziały otrzymali Liu i Luo[11][13]. Jego miejsce zajął oficjalnie niedługo później Zhang Qinghua. Spośród trzech założycieli miHoYo Cai Haoyu objął stanowisko głównego prezesa, a Liu i Luo zostali dyrektorami[12].

W pierwszych miesiącach działalności na zespół miHoYo składały się cztery osoby, a ich podział obowiązków wyglądał następująco: Cai Haoyu odpowiadał za ogólne kierownictwo i nadzór artystyczny, nadzór produktów i wykorzystywanych technologii; Luo Yuhao przejął pieczę nad marketingiem, planami rozwoju firmy i projektowaniem stylów rozgrywki; Liu Wei został „twarzą” miHoYo i reprezentantem firmy na wydarzeniach branżowych, odpowiadał również za procesy rekrutacyjne; Zhang Qinghua odpowiadał za kierownictwo artystyczne[11].

Houkai Gakuen i Houkai Gakuen 2[edytuj | edytuj kod]

Kolejną grą wydaną przez miHoYo było Houkai Gakuen (alternatywna nazwa: Zombiegal Kawaii), zainspirowane częściowo japońską mangą o tytule Highschool of the Dead[14]. Zespół złożony z zaledwie trzech osób pracował nad wersją demo przez około trzy miesiące. Gra powstała na silniku Unity, a animacje przy wykorzystaniu programu Maya. Premiera Houkai Gakuen miała miejsce w listopadzie 2012 roku, a przez kolejnych osiem miesięcy trwały intensywne prace nad rozbudowaniem, poprawą i usprawnieniem rozgrywki[15].

Houkai Gakuen 2 (zwany również Guns Girl Z) wszedł na rynek w marcu 2014 roku. Gra w dużej mierze opierała się na swoim poprzedniku – Houkai Gakuen i stanowiła jego rozszerzenie. Zespół miHoYo skupił się na rozbudowaniu elementów rozgrywki poprzez wprowadzenie do niej nowych mechanizmów, postaci, broni czy ubrań[15].

Oba te tytuły stopniowo przynosiły miHoYo coraz większą popularność oraz zyski finansowe. Wzrastająca liczba graczy sprawiła jednak, że, szczególnie w przypadku Houkai Gakuen 2, odkrywanych było coraz więcej błędów (przede wszystkim w systemie płatności oraz niedostępności serwerów). Utrzymanie sprawnego działania okazało się dużym wyzwaniem dla liczącego wtedy siedem osób zespołu, dlatego podjęto decyzję o rozszerzeniu go, a w szeregi miHoYo zaczęli wstępować sami gracze[14][15].

Honkai Impact 3rd[edytuj | edytuj kod]

Tuż po wydaniu Houkai Gakuen 2, pracownicy miHoYo zaczęli pracę nad kolejną grą, która przyjęła później tytuł Honkai Impact 3rd. Produkcja była tym razem znacznie bardziej skomplikowana. Honkai Impact 3rd miało po raz pierwszy w historii działalności miHoYo zawierać elementy grafiki 3D. Pracownicy nie mieli doświadczenia w tej dziedzinie, więc proces produkcji znacznie się wydłużył. Sam proces stworzenia grafiki, modelu oraz animacji głównej bohaterki trwał około sześciu miesięcy, jednak po pierwszych testach cały proces zaczęto od nowa[14].

Premiera Honkai Impact 3rd miała miejsce 14 października 2016 roku, a gra niemalże od razu stała się sukcesem nie tylko w Chinach, ale po raz pierwszy przyniosła uznanie za granicą[16]. Wraz z wzrostem jej popularności otwierane były kolejne zagraniczne serwery: dla Japonii (22 lutego 2017 r.); dla Tajwanu, Hongkongu i Makau (18 maja 2017 r.); dla Korei Południowej (17 października 2017 r.), dla Azji Południowo-Wschodniej (w listopadzie 2017 roku) oraz dla Europy, Ameryki Północnej i Południowej (28 marca 2018 roku, zwany również serwerem globalnym)[17]. 26 grudnia 2019 roku Honkai Impact 3rd dotarło również na platformę PC[18].

Wraz z gwałtownym wzrostem popularności produktów miHoYo nadszedł równie szybki rozwój samej firmy. W ciągu dwóch lat od premiery Honkai Impact 3rd, firma zatrudniała już około 200 osób[19]. Średnia wieku pracowników wynosiła 29 lat, a 80% całej liczby zatrudnionych osób stanowili pracownicy poniżej 30 roku życia[20]. Cztery lata później, liczba pracowników wzrosła do ponad tysiąca[21].

Tears of Themis[edytuj | edytuj kod]

W lipcu 2020 roku miHoYo wydało na terenie Chin powieść wizualną zatytułowaną Tears of Themis[22]. Gra dotarła na rynek zagraniczny 29 lipca 2021 roku, po trwającym od czerwca okresie prerejestracji[23].

Genshin Impact[edytuj | edytuj kod]

Prace nad kolejną grą miHoYo rozpoczęły się jeszcze w styczniu 2017 roku[16]. Genshin Impact stanowiło największy i najbardziej kosztowny projekt studia do czasu premiery. Koszty produkcji gry jeszcze przed jej premierą wyniosły około 100 milionów dolarów, jednak zwróciły się one zaledwie 12 dni po premierze, która przypadła na 28 września 2020 roku[24]. Duże nakłady finansowe zostały przeznaczone na stworzenie oryginalnej ścieżki dźwiękowej, za którą do 2023 roku odpowiadał Yu-Peng Chen (陈宇鹏)[25].

Genshin Impact osiągnął ogromny sukces na arenie międzynarodowej. Ze względu na podobieństwo do The Legend of Zelda: Breath of the Wild stał się jednym z najbardziej wyczekiwanych tytułów 2020 roku[26]. Już w samym okresie prerejestracji odnotowano ponad 10 milionów stworzonych kont[27]. Produkcja otrzymała również liczne nagrody, między innymi za najlepszą grę w Apple App Store oraz Google Play w 2020 roku[28], a także za najlepszą produkcje mobilną na Game Awards 2021[29].

Rebranding[edytuj | edytuj kod]

14 lutego 2022 studio ogłosiło rebranding, w skutek którego studio poza granicami Chin miało być promowane pod nazwą HoYoverse . Wraz z tą zmianą zapowiedziano, że będą dokładać wszelkich starań, aby ich treści docierały do graczy na całym świecie[30]. W tym samym roku otwarte zostały nowe biura HoYoverse w Montrealu, Los Angeles, Tokyo, Seulu oraz Singapurze, które miały pomóc w promocji produktów firmy właśnie na tych terenach[31] oraz dalszemu rozwojowi całej spółki. Według danych z 2022 roku miHoYo zatrudniało 4 tys. osób[30].

Honkai: Star Rail[edytuj | edytuj kod]

W październiku 2021 ogłoszono prace nad kolejną częścią gier należących do serii Honkai – Honkai: Star Rail[32]. Premiera odbyła się 26 kwietnia 2023 roku[33], i podobnie jak Genshin Impact wygrała liczne nagrody, w tym za najlepszą grę mobilną podczas The Game Awards 2023[34].

Zenless Zone Zero[edytuj | edytuj kod]

13 maja 2022 roku miHoYo ogłosiło swój kolejny projekt zatytułowany Zenless Zone Zero za pośrednictwem spotu promocyjnego na platformie YouTube[35]. W tym samym roku ogłoszono nabór do pierwszej serii testów beta[36]. Druga seria odbyła się w listopadzie 2023 roku[37]. Premiera nowego tytułu miHoYo planowana jest na 2024 rok[38].

Etymologia nazwy[edytuj | edytuj kod]

Litery „H” oraz „Y” w nazwie miHoYo pochodzą od imion dwóch z trzech założycieli firmy, Cai Haoyu oraz Luo Yuhao. Dodanie do nich „O” nastąpiło na podobieństwo znanych na całym świecie spółek takich jak Facebook, Google czy Microsoft, które w swoich nazwach również zawierają właśnie tę literę. Powstała w ten sposób nazwa „HoYo” była już zarejestrowana, więc dodano do niej kolejny człon – „mi” będący nawiązaniem do Hatsune Miku, popularnej japońskiej wirtualnej piosenkarki[39].

Wydane gry[edytuj | edytuj kod]

Rok Tytuł
2011 FlyMe2theMoon
2012 Houkai Gakuen (Zombiegal Kawaii)
2014 Houkai Gakuen 2 (Guns Girl Z)
2016 Honkai Impact 3rd
2020 Tears of Themis
Genshin Impact
2023 Honkai: Star Rail
2024 Zenless Zone Zero

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. a b 投号玩家丨从三个人到年收入50亿,大热手游《原神》和它背后的公司米哈游 [online], finance.sina.cn, 26 marca 2021 [dostęp 2024-01-18] (chiń.).
  2. Misato engine hugh_tsai-蔡浩宇 [online], www.slideshare.net, 30 listopada 2010 [dostęp 2024-01-18] (chiń.).
  3. 上海企业年会“包场”背后,是年轻人走向台前的故事 | 游戏大观 | GameLook.com.cn [online], www.gamelook.com.cn [dostęp 2024-01-18] (chiń.).
  4. 来聊聊米哈游的发家史,年轻人的创业榜样 - 游乐园游戏网 [online], www.17yly.com [dostęp 2024-01-18] (chiń.).
  5. 新新创业达人总决赛举行 青年创业新锐三强诞生_管理滚动新闻_新浪财经_新浪网 [online], finance.sina.com.cn [dostęp 2024-01-18] (chiń.).
  6. 向上生长的民企|米哈游总裁:做出好游戏需要耐心和匠心_10%公司_澎湃新闻-The Paper [online], www.thepaper.cn [dostęp 2024-01-18] (chiń.).
  7. 刘伟做客谷歌,讲述米哈游和《原神》的故事 [online], k.sina.cn, 24 grudnia 2020 [dostęp 2024-01-18] (chiń.).
  8. FlyMe2theMoon [online], App Store [dostęp 2024-01-18] (ang.).
  9. a b 来聊聊米哈游的发家史,年轻人的创业榜样 - 游乐园游戏网 [online], www.17yly.com [dostęp 2024-01-18] (chiń.).
  10. 米哈游十周年:12个小故事 [online], 微信公众平台 [dostęp 2024-01-18] (chiń.).
  11. a b c 上海二次元往事5 米哈游/斯凯和《崩坏学园》、《原神》_腾讯新闻 [online], www.qq.com, 2 sierpnia 2022 [dostęp 2024-01-18] [zarchiwizowane z adresu 2022-08-02] (chiń.).
  12. a b 上海米哈游网络科技股份有限公司-启信宝 [online], www.qixin.com, 2 sierpnia 2022 [dostęp 2024-01-18] [zarchiwizowane z adresu 2022-08-02] (chiń.).
  13. 排队逾三年IPO梦碎 米哈游“崩坏” [online], www.bbtnews.com.cn, 14 września 2020 [dostęp 2024-01-18] (chiń.).
  14. a b c [Honkai Impact 3rd x Neon Genesis Evangelion Interview [Pursuit of Dreams]]. [dostęp 2024-01-18].
  15. a b c 蔡浩宇:《崩坏学院2》做自己喜欢的游戏 | 游戏大观 | GameLook.com.cn [online], www.gamelook.com.cn [dostęp 2024-01-18] (chiń.).
  16. a b 投号玩家丨从三个人到年收入50亿,大热手游《原神》和它背后的公司米哈游 [online], finance.sina.cn, 26 marca 2021 [dostęp 2024-01-18] (chiń.).
  17. [Honkai Impact 3rd] Server List [online], www.hoyolab.com, 11 lutego 2022 [dostęp 2024-01-18] (ang.).
  18. Honkai Impact 3rd PC Version Launches on December 26! [online], honkaiimpact3.hoyoverse.com, 26 sierpnia 2022 [dostęp 2024-01-18] [zarchiwizowane z adresu 2022-08-26] (ang.).
  19. 崩坏3上线两年 老玩家们的评价集锦 [online], www.bilibili.com [dostęp 2024-01-18] (chiń.).
  20. 米哈游提交上市申请 [崩坏3]总流水破5亿 | 游戏大观 | GameLook.com.cn [online], www.gamelook.com.cn [dostęp 2024-01-18].
  21. テクノロジーオタクが世界を救う:App Store ストーリー [online], App Store [dostęp 2024-01-18] (jap.).
  22. 未定事件簿-你是我心动的唯一真相 [online], wd.mihoyo.com [dostęp 2024-01-18] (chiń.).
  23. Tears of Themis English Release Date Set for the End of July 2021 [online], Siliconera, 16 lipca 2021 [dostęp 2024-01-18] (ang.).
  24. Jonathan Bolding, Grossing over $100m, Genshin Impact recoups development costs in two weeks, „PC Gamer”, 11 października 2020 [dostęp 2024-01-18] (ang.).
  25. Genshin Impact composer and 'Music Archon' Yu-Peng Chen leaves HoYoverse, HOYO-MiX [online], Yahoo News, 13 września 2023 [dostęp 2024-01-18] (ang.).
  26. Hirun Cryer, Genshin Impact dev says Breath of the Wild comparisons took a toll on the studio [online], gamesradar, 14 sierpnia 2023 [dostęp 2024-01-18] (ang.).
  27. 10M Global Pre-Registrations Milestone Reward [online], www.hoyolab.com, 28 września 2020 [dostęp 2024-01-18] (ang.).
  28. Austin Wood, Genshin Impact crowned game of the year by both Google and Apple [online], gamesradar, 2 grudnia 2020 [dostęp 2024-01-18] (ang.).
  29. Genshinimpact Best Mobile Game Award | Game Awards 2021. [dostęp 2024-01-18].
  30. a b Presenting the New Brand HoYoverse: Aiming to Provide Global Players With an Immersive Virtual World Experience | HoYoverse [online], www.hoyoverse.com [dostęp 2024-01-18] (ang.).
  31. HoYoverse Opens Its Headquarters Office in Singapore | HoYoverse [online], www.hoyoverse.com [dostęp 2024-01-18] (ang.).
  32. Honkai: Star Rail Announced – New Strategy RPG Coming to PC, iOS, and Android [online], GamingBolt [dostęp 2024-01-18] (ang.).
  33. Honkai: Star Rail official website | May this journey lead us starward [online], hsr.hoyoverse.com [dostęp 2024-01-18] (ang.).
  34. Honkai Star Rail wins Mobile Game of the Year at TGA 2023 [online], Pocket Tactics, 8 grudnia 2023 [dostęp 2024-01-18] (ang.).
  35. Welcome to New Eridu — Where Humanity Rises Anew! | Z·Z·Z Trailer. [dostęp 2024-01-18].
  36. Connor Derrick, Zenless Zone Zero offers up a release date for upcoming closed beta test and it's very soon [online], www.pocketgamer.com, 25 lipca 2022 [dostęp 2024-01-18] (ang.).
  37. Zenless Zone Zero Equalizing Test Sign-Up Starts Now! [online], zenless.hoyoverse.com, 3 listopada 2023 [dostęp 2024-01-18] (ang.).
  38. Zenless Zone Zero release date estimate and beta [online], Pocket Tactics, 4 stycznia 2024 [dostęp 2024-01-18] (ang.).
  39. 【米哈游校招2019】大伟哥现场宣讲!杭州浙大校园招聘会_哔哩哔哩_bilibili [online], www.bilibili.com, 12 października 2019 [dostęp 2024-01-18] (chiń.).