Sztuka algorytmiczna

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii

Sztuka algorytmiczna – forma sztuki wykorzystująca powtarzalność danej struktury, przewidywalnej matematycznie, nawiązującej do mechanicznego lub komputerowego procesu wytwarzania obrazu, dźwięku lub obiektu. Niekiedy zdarza się, że pojęcie sztuki generatywnej bywa bliskoznaczne ze sztuką algorytmiczną, jednak w sztuce generatywnej istotną cechą jest skupienie uwagi na powstawaniu dzieła, które jest efektem operacji komputerowych lub maszynowych[1].

Algoryści[edytuj | edytuj kod]

Nieformalną grupą, identyfikującą swą działalność z nowym medium byli twórcy nazywający się w późniejszym czasie algorystami. Nazwa oznaczała osobę, która zajmowała się algorytmami. Początki działalności twórców identyfikujących się jako the Algorists, zaczęły około 1970 roku, kiedy komputery zaczęły służyć do użytku indywidualnego[2].

Członkowie[edytuj | edytuj kod]

Do wczesnej grupy twórców należeli m.in. Jean Pierre Hebert, Manfred Mohr, Roman Verostko i Mark Wilson[2].

Za najbardziej wpływowego artystę, pioniera w sztuce generowanej komputerowo uznaje się, urodzonego w Niemczech, Manfreda Mohra. Mohr rozpoczął swoją karierę jako muzyk jazzowy i abstrakcyjny ekspresjonista, aby później odwrócić się od malarstwa tradycyjnego w stronę sztuki generowanej komputerowo. Na jego decyzję miały wpływ teorie niemieckiego filozofa i semiotyki Maxa Bense'a, rozwinięte w latach 50. i 60. XX wieku[3].

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. Mały słownik sztuki technologicznej [online], Culture.pl [dostęp 2021-01-30] (pol.).
  2. a b Jan K. Argasiński, "Software Studies, sztuka i oprogramowanie", Uniwersytet Jagielloński w Krakowie. Wydział Zarządzania i Komunikacji Społecznej, Kraków 2014, s. 83.
  3. Anna Daudrich, Algorithmic Art and Its Art-Historical Relationships, Department of Media Studies and Art History, University of Erlangen-Nuremberg, Germany, 2016, s. 38.