Wikipedia:Propozycje do Dobrych Artykułów/Kellee Santiago
Wygląd
Kellee Santiago[edytuj | edytuj kod]
Dyskusja zakończona | |
Rozpoczęcie: 4 listopada 2013 16:57:04 | Zakończenie: 2 grudnia 2013 16:57:04 |
Wynik: Przyznano |
Artykuł prezentuje ciekawą postać w światku gier komputerowych – kobietę rodem z Wenezueli, która została na pewien czas prezes spółki Thatgamecompany i która ośmieliła się walczyć z nieprzychylnym temu medium autorytetem krytyki filmowej, Rogerem Ebertem. Tłumaczenie z anglojęzycznej Wikipedii z dodaną datą urodzenia producentki. Sirmann (dyskusja) 16:57, 4 lis 2013 (CET)
- Dostrzeżone błędy merytoryczne
- Dostrzeżone braki językowe
- Tłumaczenie jest zrobione porządnie, ale należy je dostosować do polskiego czytelnika. Nie wiadomo, jak rozumieć określenie "producent" w przypadku gier komputerowych. Jest też kilka kalek językowych, które brzmią kaleko: "Ukształtowała wówczas swoje przekonanie, iż gry komputerowe są pozbawione stabilnej struktury oraz zasad ich tworzenia, jak również miewają braki co do sposobu komunikacji i ekspresji", "prostą, ale efektywną i ewokacyjną". Nie mam doświadczeń z grami wymyślonymi przez p. Santiago i kontekstu, więc nie czuję się na siłach dobrać najwłaściwsze tłumaczenie. Bonvol zostaw wiadomość 22:43, 22 lis 2013 (CET)
- Wygładziłem stylistykę artykułu[1]. Co do producenta – w powszechnej świadomości producent gier komputerowych jest studiem deweloperskim (developer), nie zaś osobą (producer). Aby zaznaczyć, że Santiago jest osobą producenta, dokonałem przeredagowania artykułu. Sirmann (dyskusja) 11:38, 23 lis 2013 (CET)
- Producent, w sensie osoby nadzorującej proces tworzenia gry (tak jak przykładowo Todd Howard dla serii Elder Scrolls oraz Fallout 3/NV). Sir Lothar (dyskusja) 13:02, 26 lis 2013 (CET)
- Dostrzeżone braki uźródłowienia
- Dostrzeżone braki w neutralności
- Dostrzeżone błędy techniczne
- Poprawiono
- Sprawdzone przez