Teoria GNS

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
(Przekierowano z GNS)

Teoria GNS – stworzona przez Rona Edwardsa jest stosunkowo szeroką pracą usiłującą stworzyć teorię działania gier fabularnych. Podstawowym założeniem teorii jest podział graczy na gamistów, narracjonistów i symulacionistów, od którego teoria ta wzięła swą nazwę[1][2].

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. Mark Silcox, On the Value of Make-Believe, „Journal of Aesthetic Education”, 46 (4), 2012, s. 20–31, DOI10.5406/jaesteduc.46.4.0020, ISSN 0021-8510 [dostęp 2022-05-26] (ang.).
  2. William J. White, Forge Theory: From GNS to the Big Model, William J. White (red.), Cham: Springer International Publishing, 2020, s. 123–175, DOI10.1007/978-3-030-52819-5_4, ISBN 978-3-030-52819-5 [dostęp 2022-05-26] (ang.).

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]