Plik:Gerotor anm.gif
Treść strony nie jest dostępna w innych językach.
Gerotor_anm.gif (400 × 300 pikseli, rozmiar pliku: 426 KB, typ MIME: image/gif, zapętlony, 30 klatek, 3,0 s)
Plik Gerotor anm.gif znajduje się w Wikimedia Commons – repozytorium wolnych zasobów. Dane z jego strony opisu znajdują się poniżej. |
Spis treści
Opis
OpisGerotor anm.gif | Animated POV-Ray Gerotor |
Data | 7 maja 2006 (data pierwszego przesłania pliku) |
Źródło | Źródło nie zostało podane w rozpoznawalny automatycznie sposób. Założono, że to praca własna (w oparciu o szablon praw autorskich). |
Autor | Autor nie został podany w rozpoznawalny automatycznie sposób. Założono, że to Ravedave (w oparciu o szablon praw autorskich). |
Ta grafika została stworzona za pomocą Persistence of Vision.
Licencja
Ja, właściciel praw autorskich do tego dzieła, udostępniam je na poniższych licencjach
Udziela się zgody na kopiowanie, rozpowszechnianie oraz modyfikowanie tego dokumentu zgodnie z warunkami GNU Licencji Wolnej Dokumentacji, w wersji 1.2 lub nowszej opublikowanej przez Free Software Foundation; bez niezmiennych sekcji, bez treści umieszczonych na frontowej lub tylnej stronie okładki. Kopia licencji załączona jest w sekcji zatytułowanej GNU Licencja Wolnej Dokumentacji.http://www.gnu.org/copyleft/fdl.htmlGFDLGNU Free Documentation Licensetruetrue |
Ten plik udostępniony jest na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa – Na tych samych warunkach 3.0. | ||
| ||
Ten szablon został dodany jako element zmiany licencjonowania.http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/CC BY-SA 3.0Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0truetrue |
Ten plik udostępniony jest na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa 2.5.
- Wolno:
- dzielić się – kopiować, rozpowszechniać, odtwarzać i wykonywać utwór
- modyfikować – tworzyć utwory zależne
- Na następujących warunkach:
- uznanie autorstwa – musisz określić autorstwo utworu, podać link do licencji, a także wskazać czy utwór został zmieniony. Możesz to zrobić w każdy rozsądny sposób, o ile nie będzie to sugerować, że licencjodawca popiera Ciebie lub Twoje użycie utworu.
Możesz wybrać, którą licencję chcesz zastosować.
Source
Gerotor.pov
//oooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo//
// //
// Windows users: to start rendering this image, press Alt+G or the 'Run' //
// button on the toobar. //
// //
// Experienced windows users: try right-clicking on the line below ... //
// //
// +w320 +h240
// +w800 +h600 +a0.3 +am2
// //
// See the docs for full explanations of new features such as the above. //
// //
//oooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo//
//Gerotor by [[:En:User:Ravedave]]
// Copyright: CC-2.5
//This is my 1st attempt at using POV ray so it is sort of rough.
#include "colors.inc"
#include "functions.inc"
#include "logo.inc"
#include "textures.inc"
#include "shapes.inc"
// several different gold colors, finishes and textures
#include "golds.inc"
// various metal colors, finishes and textures
// brass, copper, chrome, silver
#include "metals.inc"
global_settings { assumed_gamma 2.2
max_trace_level 256
max_intersections 128}
#declare Iron2=texture {
pigment {color rgb .1}
finish {
ambient .5
reflection .25
phong 1
}
}
#declare Iron=texture {
pigment {color rgb .3}
finish {
ambient .5
reflection .25
phong 1
}
}
#declare Iron3=texture {
pigment {
wood
color_map {
[0 color rgb 0]
[1 color rgb 1]
}
scale <0.05, 0.03, 1>
}
finish { phong 1 }
}
#declare StripesDepth = 0.000;
#declare AluminiumBase =
texture {
pigment { rgb <0.658824, 0.658824, 0.658824> }
normal {
wood StripesDepth ramp_wave rotate 90*y scale 0.15
}
finish {
ambient 0
diffuse 0.35
specular 0.25
roughness 0.1
reflection {
0.00 0.96 metallic 0.5 fresnel on falloff 1 exponent 1.25}
brilliance 2.15
}
}
#declare BrushedAluminium =
texture{
average
texture_map{
#declare R=seed(1001);
#declare V=0;
#while(V<12) // number of samples up to 256
[1
AluminiumBase
normal{
bumps StripesDepth
scale <15, 15, 0.03>
translate <rand(R),rand(R),rand(R)>
}
]
#declare V=V+1;
#end
}
}
//*create objects for the drawing */
#declare Axis =
union{
//Axis
cylinder { 0, x*1000, 0.1 texture { pigment { color rgb <255, 1, 1> }}}
cylinder { <.5,0,0>, <.5,1000,0>, 0.1 texture { pigment { color rgb <1,255, 1> }}}
cylinder { 0, z*1000, 0.1 texture { pigment { color rgb <1, 1, 255> }}}
//Axis
cylinder { 0, -x*1000, 0.04 texture { pigment { color rgb <255, 1, 1> }}}
cylinder { 0, -y*1000, 0.04 texture { pigment { color rgb <1,255, 1> }}}
cylinder { 0, -z*1000, 0.04 texture { pigment { color rgb <1, 1, 255> }}}
}
//draw axes when editing.
//object {Axis}
#declare HalfCirc =
difference{
cylinder {<0,-.1,0>,<0,1,0>, 1}
plane {z,0}
}
#declare outring =
difference {
cylinder {<0,0,0>, <0,1,0>, 1}
cylinder {<0,-.1,0>, <0,1.1,0>, .7}
}
#declare inring =
difference
{
cylinder {<0,0,0>, <0,1,0>, 1}
}
#declare halfcirc_out =
object {HalfCirc rotate -90*y scale<1.5,1,1.5> translate <3.2,0,0> }
#declare halfcirc_in =
object {HalfCirc rotate -90*y scale<1.5,1.1,1.5> translate <2.67,0,0> }
#declare hub =
union
{
cylinder {<0,0,0>, <0,1,0>, 1 }
box { <.25,0,-.25> ,< -.25 1, .25> translate<1,0,0>}
texture { T_Brass_1D }
}
#declare Inner_Rotor =
union{
difference{
object {inring scale <2.105,0,2.105> }
object {halfcirc_in rotate 90*y scale<1,2,1> }
object {halfcirc_in rotate 0*y scale<1,2,1> }
object {halfcirc_in rotate 180*y scale<1,2,1> }
object {halfcirc_in rotate 270*y scale<1,2,1> }
texture{ T_Gold_5B }
}
object{ hub translate<0,0,0> scale<.4,1.1,.4> }
rotate y*360*clock
}
#declare Outer_Rotor =
union{
object {halfcirc_out }
object {halfcirc_out rotate 72*y}
object {halfcirc_out rotate 144*y}
object {halfcirc_out rotate 216*y}
object {halfcirc_out rotate 288*y}
object {outring scale<4,0,4>}
//add an X to the outer ring for tracking
texture{BrushedAluminium } //Iron3 normal { bumps 0.01 }}
}
//*The actual drawing */
union{
object {Outer_Rotor rotate y*360*(4/5)*clock }
object {Inner_Rotor translate<.5,0,0> }
//plane {y,0 texture { pigment { color rgb <1,1,1> }}} //Used for perspective when editing
}
camera {location <-5,8,-5> look_at <.25,.05,0> angle 62}
#local SpottyPattern=pigment {
granite
color_map {
[0 color rgb 0]
[1 color rgb 1]
}
}
sky_sphere {
pigment {
gradient y
pigment_map {
[0.00 color rgb <1,1,1>]
// [0.12 color rgb <1,1,1>]
//[0.15 SpottyPattern]
//[1.00 SpottyPattern]
}
translate -.5
scale 2
rotate <-56,51,0>
}
}
// Light sources
light_source {< 200,100,-100> color rgb 1}
light_source {<-200,200, 100> color rgb 1}
light_source {< 200,100, 200> color rgb 1}
Gerotor.ini
Antialias=On
Width=400
Height=300
Input_File_Name=gerotor.pov
Initial_Frame=1
Final_Frame=30
Initial_Clock=0
Final_Clock=1
Cyclic_Animation=on
Pause_when_Done=off
Obiekty przedstawione na tym zdjęciu
przedstawia
7 maj 2006
Historia pliku
Kliknij na datę/czas, aby zobaczyć, jak plik wyglądał w tym czasie.
Data i czas | Miniatura | Wymiary | Użytkownik | Opis | |
---|---|---|---|---|---|
aktualny | 06:46, 12 lis 2014 | 400 × 300 (426 KB) | Ravedave | Enlarged and centered object. | |
06:33, 12 lis 2014 | 400 × 300 (273 KB) | Ravedave | Updated to be anti-aliased and use colors to differentiate the inner and outer rotors. | ||
07:14, 7 maj 2006 | 400 × 300 (658 KB) | Ravedave | Animated POV-Ray Gerotor |
Lokalne wykorzystanie pliku
Poniższa strona korzysta z tego pliku:
Globalne wykorzystanie pliku
Ten plik jest wykorzystywany także w innych projektach wiki:
- Wykorzystanie na ca.wikipedia.org
- Wykorzystanie na cs.wikipedia.org
- Wykorzystanie na de.wikipedia.org
- Wykorzystanie na en.wikipedia.org
- Wykorzystanie na es.wikipedia.org
- Wykorzystanie na fr.wikibooks.org
- Wykorzystanie na hr.wikipedia.org
- Wykorzystanie na hu.wikipedia.org
- Wykorzystanie na it.wikipedia.org
- Wykorzystanie na ja.wikipedia.org
- Wykorzystanie na ru.wikipedia.org
- Wykorzystanie na sh.wikipedia.org
- Wykorzystanie na uk.wikipedia.org
- Wykorzystanie na zh.wikipedia.org
Metadane
Niniejszy plik zawiera dodatkowe informacje, prawdopodobnie dodane przez aparat cyfrowy lub skaner użyte do wygenerowania tego pliku.
Jeśli plik był modyfikowany, dane mogą być częściowo niezgodne z parametrami zmodyfikowanego pliku.
Komentarz pliku w formacie GIF |
|
---|