Plik:Gerotor anm.gif

Treść strony nie jest dostępna w innych językach.
Ten plik jest umieszczony w Wikimedia Commons
Z Wikipedii, wolnej encyklopedii

Gerotor_anm.gif(400 × 300 pikseli, rozmiar pliku: 426 KB, typ MIME: image/gif, zapętlony, 30 klatek, 3,0 s)

Opis

Opis Animated POV-Ray Gerotor
Data 7 maja 2006 (data pierwszego przesłania pliku)
Źródło Źródło nie zostało podane w rozpoznawalny automatycznie sposób. Założono, że to praca własna (w oparciu o szablon praw autorskich).
Autor Autor nie został podany w rozpoznawalny automatycznie sposób. Założono, że to Ravedave (w oparciu o szablon praw autorskich).
 
Ta grafika została stworzona za pomocą Persistence of Vision.

Licencja

Ja, właściciel praw autorskich do tego dzieła, udostępniam je na poniższych licencjach
GNU head Udziela się zgody na kopiowanie, rozpowszechnianie oraz modyfikowanie tego dokumentu zgodnie z warunkami GNU Licencji Wolnej Dokumentacji, w wersji 1.2 lub nowszej opublikowanej przez Free Software Foundation; bez niezmiennych sekcji, bez treści umieszczonych na frontowej lub tylnej stronie okładki. Kopia licencji załączona jest w sekcji zatytułowanej GNU Licencja Wolnej Dokumentacji.
w:pl:Licencje Creative Commons
uznanie autorstwa na tych samych warunkach
Ten plik udostępniony jest na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa – Na tych samych warunkach 3.0.
Wolno:
  • dzielić się – kopiować, rozpowszechniać, odtwarzać i wykonywać utwór
  • modyfikować – tworzyć utwory zależne
Na następujących warunkach:
  • uznanie autorstwa – musisz określić autorstwo utworu, podać link do licencji, a także wskazać czy utwór został zmieniony. Możesz to zrobić w każdy rozsądny sposób, o ile nie będzie to sugerować, że licencjodawca popiera Ciebie lub Twoje użycie utworu.
  • na tych samych warunkach – Jeśli zmienia się lub przekształca niniejszy utwór, lub tworzy inny na jego podstawie, można rozpowszechniać powstały w ten sposób nowy utwór tylko na podstawie tej samej lub podobnej licencji.
Ten szablon został dodany jako element zmiany licencjonowania.
w:pl:Licencje Creative Commons
uznanie autorstwa
Ten plik udostępniony jest na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa 2.5.
Wolno:
  • dzielić się – kopiować, rozpowszechniać, odtwarzać i wykonywać utwór
  • modyfikować – tworzyć utwory zależne
Na następujących warunkach:
  • uznanie autorstwa – musisz określić autorstwo utworu, podać link do licencji, a także wskazać czy utwór został zmieniony. Możesz to zrobić w każdy rozsądny sposób, o ile nie będzie to sugerować, że licencjodawca popiera Ciebie lub Twoje użycie utworu.
Możesz wybrać, którą licencję chcesz zastosować.

Source

Gerotor.pov

//oooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo//
//                                                                        //
// Windows users: to start rendering this image, press Alt+G or the 'Run' //
// button on the toobar.                                                  //
//                                                                        //
// Experienced windows users: try right-clicking on the line below ...    //
//                                                                        //
// +w320 +h240
// +w800 +h600 +a0.3 +am2
//                                                                        //
// See the docs for full explanations of new features such as the above.  //
//                                                                        //
//oooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo//

//Gerotor by [[:En:User:Ravedave]]
// Copyright: CC-2.5               
//This is my 1st attempt at using POV ray so it is sort of rough. 

#include "colors.inc"
#include "functions.inc"
#include "logo.inc"
#include "textures.inc"
#include "shapes.inc"

// several different gold colors, finishes and textures
#include "golds.inc"

// various metal colors, finishes and textures
// brass, copper, chrome, silver
#include "metals.inc"

global_settings { assumed_gamma 2.2 
max_trace_level 256
max_intersections 128}

                    
#declare Iron2=texture {    
    pigment {color rgb .1}
    finish {
        ambient .5
        reflection .25
        phong 1
        }
    }  
    
#declare Iron=texture {    
    pigment {color rgb .3}
    finish {
        ambient .5
        reflection .25
        phong 1
        }
}       

#declare Iron3=texture {
      pigment {
        wood
    color_map {
        [0 color rgb 0]
        [1 color rgb 1]
        }
        scale <0.05, 0.03, 1>
      }
      finish { phong 1 }
    }      
    
    #declare StripesDepth = 0.000;
#declare AluminiumBase = 
texture {
 
    pigment { rgb <0.658824, 0.658824, 0.658824> }
 
    normal {
        wood StripesDepth ramp_wave rotate 90*y scale 0.15
    } 
 
    finish {
        ambient 0
        diffuse 0.35
        specular 0.25
        roughness 0.1
        reflection {
        0.00 0.96        metallic 0.5 fresnel on     falloff 1 exponent 1.25} 
        brilliance 2.15
    }
}
 

#declare BrushedAluminium =
texture{
  average
  texture_map{
   #declare R=seed(1001);
   #declare V=0;
   #while(V<12)        // number of samples up to 256
    [1
     AluminiumBase
     normal{
      bumps StripesDepth
      scale <15, 15, 0.03>     
      translate <rand(R),rand(R),rand(R)>
     }
    ]
    #declare V=V+1;
   #end
  }
}
    
   
                 

//*create objects for the drawing */

#declare Axis =
union{
//Axis
cylinder { 0, x*1000, 0.1 texture { pigment { color rgb <255, 1, 1> }}}
cylinder { <.5,0,0>, <.5,1000,0>, 0.1 texture { pigment { color rgb <1,255, 1> }}}
cylinder { 0, z*1000, 0.1 texture { pigment { color rgb <1, 1, 255> }}}

//Axis
cylinder { 0, -x*1000, 0.04 texture { pigment { color rgb <255, 1, 1> }}}
cylinder { 0, -y*1000, 0.04 texture { pigment { color rgb <1,255, 1> }}}
cylinder { 0, -z*1000, 0.04 texture { pigment { color rgb <1, 1, 255> }}}
}

//draw axes when editing. 
//object {Axis}

        
#declare HalfCirc =        
difference{
        cylinder {<0,-.1,0>,<0,1,0>, 1}    
        plane {z,0}
}               

#declare outring = 
difference {
      cylinder {<0,0,0>, <0,1,0>, 1}
      cylinder {<0,-.1,0>, <0,1.1,0>, .7} 
}  

#declare inring =
difference
{
        cylinder {<0,0,0>, <0,1,0>, 1}   
}

#declare halfcirc_out =
object {HalfCirc rotate -90*y scale<1.5,1,1.5> translate <3.2,0,0>   }

#declare halfcirc_in =
object {HalfCirc rotate -90*y scale<1.5,1.1,1.5> translate <2.67,0,0>    }
           
#declare hub =
union      
{                                                   
                                             
cylinder {<0,0,0>, <0,1,0>, 1 }    
 box {  <.25,0,-.25> ,< -.25  1,  .25> translate<1,0,0>}   
   texture { T_Brass_1D }
}      

#declare Inner_Rotor =  
union{
difference{        
object {inring scale <2.105,0,2.105>   }
object {halfcirc_in rotate 90*y scale<1,2,1> }
object {halfcirc_in rotate 0*y scale<1,2,1> }
object {halfcirc_in rotate 180*y scale<1,2,1> }
object {halfcirc_in rotate 270*y scale<1,2,1> } 
 texture{ T_Gold_5B }                         
}                                                
                                                                                          
object{ hub  translate<0,0,0> scale<.4,1.1,.4>  }       
rotate y*360*clock  
}

#declare Outer_Rotor = 
union{
object {halfcirc_out }
object {halfcirc_out rotate 72*y}
object {halfcirc_out rotate 144*y}
object {halfcirc_out rotate 216*y}
object {halfcirc_out rotate 288*y}
object {outring scale<4,0,4>} 
//add an X to the outer ring for tracking
texture{BrushedAluminium } //Iron3 normal { bumps 0.01 }}
} 

//*The actual drawing */
           
           
union{
object {Outer_Rotor  rotate y*360*(4/5)*clock }
object {Inner_Rotor translate<.5,0,0> }
//plane {y,0 texture { pigment { color rgb <1,1,1> }}}    //Used for perspective when editing
}
        
        
camera {location <-5,8,-5> look_at <.25,.05,0> angle 62} 
        
       
#local SpottyPattern=pigment { 
    granite
    color_map {
        [0 color rgb 0]
        [1 color rgb 1]
        }
    }  
    
sky_sphere {
    pigment {
        gradient y
        pigment_map {
            [0.00 color rgb <1,1,1>]
           // [0.12 color rgb <1,1,1>]
            //[0.15 SpottyPattern]
            //[1.00 SpottyPattern]
            }
        translate -.5
        scale 2
        rotate <-56,51,0>      
    }
}
        
// Light sources   

light_source {< 200,100,-100> color rgb 1}
light_source {<-200,200, 100> color rgb 1}
light_source {< 200,100, 200> color rgb 1}

Gerotor.ini

Antialias=On     
Width=400
Height=300

Input_File_Name=gerotor.pov

Initial_Frame=1
Final_Frame=30   
Initial_Clock=0
Final_Clock=1

Cyclic_Animation=on
Pause_when_Done=off

Podpisy

Dodaj jednolinijkowe objaśnienie tego, co ten plik pokazuje

Obiekty przedstawione na tym zdjęciu

przedstawia

Historia pliku

Kliknij na datę/czas, aby zobaczyć, jak plik wyglądał w tym czasie.

Data i czasMiniaturaWymiaryUżytkownikOpis
aktualny06:46, 12 lis 2014Miniatura wersji z 06:46, 12 lis 2014400 × 300 (426 KB)RavedaveEnlarged and centered object.
06:33, 12 lis 2014Miniatura wersji z 06:33, 12 lis 2014400 × 300 (273 KB)RavedaveUpdated to be anti-aliased and use colors to differentiate the inner and outer rotors.
07:14, 7 maj 2006Miniatura wersji z 07:14, 7 maj 2006400 × 300 (658 KB)RavedaveAnimated POV-Ray Gerotor

Poniższa strona korzysta z tego pliku:

Globalne wykorzystanie pliku

Ten plik jest wykorzystywany także w innych projektach wiki:

Metadane