X2: The Threat: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
MastiBot (dyskusja | edycje)
m robot poprawia: en:X²: The Threat
AlleborgoBot (dyskusja | edycje)
m robot poprawia: ru:X²: Угроза
Linia 538: Linia 538:
[[en:X²: The Threat]]
[[en:X²: The Threat]]
[[it:X²: La minaccia]]
[[it:X²: La minaccia]]
[[ru:X²: The Threat]]
[[ru:X²: Угроза]]

Wersja z 07:43, 16 gru 2008

Szablon:CVG infobox

X²: The Threat to kontynuacja gry komputerowej X: Beyond the Frontier.

Stworzona została przez niemieckie studio Egosoft i w Polsce wydana w 2004 roku przez Hurtownię Play w polskiej wersji językowej. Gra należy do gatunku space-sim, jednak walka jest tylko jednym z aspektów rozgrywki.

W , podobnie jak w pozostałych grach serii, gracz cieszy się dużą swobodą i może robić wiele różnych rzeczy:

  • Zaciągnąć się do sił obronnych jednej z kilku zamieszkujących wszechświat ras.
  • Wybudować własne fabryki, a następnie zatrudnić do niej innych pilotów
  • Stworzyć potężne floty i podbić za ich pomocą galaktykę
  • Handlować towarami, korzystając z realistycznego silnika ekonomicznego

doczekało się kontynuacji - X³: Reunion, która została wydana w Polsce przez Topware Interactive.

Bronie

  • LDI - Laserowe Działo Impulsowe. Wersja:
  • alfa - Jest to podstawowa broń laserowa używana w słabszych systemach uzbrojenia i przez mniejsze statki. Odznacza się niezwykłą szybkostrzelnością, jest lekka, a także sprawdza się znakomicie w wieżyczkach obronnych jako broń antyrakietowa. Laserowe Działko Impulsowe jest jedną z najstarszych dostępnych broni energetycznych. Nie wymagają zbyt wielu zasobów energii do oddania strzału i zazwyczaj dysponują całkiem dużą szybkostrzelnością.

Uszkodzenia osłon: 50 hp Uszkodzenia kadłuba: 25 hp Zasięg: 1054 m Szybkość pocisku: 585 m/s

Cena minimalna: 1.133 cr. Cena średnia: 1.348 cr. Cena maksymalna: 1.563 cr.

Typ kontenera: mały (S) Rozmiar: 1

  • beta - Laser ten jest używany w większych systemach uzbrojenia i wielu mniejszych i średnich statkach. Ich cechą jest wysoka szybkostrzelność, lekkość i niskie zużycie energii. Jest też dobrą bronią defensywną przeciw rakietom, instalowaną w wieżyczkach. Laserowe Działko Impulsowe jest jedną z najstarszych dostępnych broni energetycznych. Nie wymagają zbyt wielu zasobów energii do oddania strzału i zazwyczaj dysponują całkiem dużą szybkostrzelnością.

Uszkodzenia osłon: 100 hp Uszkodzenia kadłuba: 40 hp Zasięg: 1081 m Szybkość pocisku: 540 m/s

Cena minimalna: 2.373 cr. Cena średnia: 2.696 cr. Cena maksymalna: 3.019 cr.

Typ kontenera: mały (S) Rozmiar: 1

  • gamma - Ten laser jest spotykany w silniejszych systemach ofensywnych i wielu mniejszych i średnich statkach. Laserowe Działko Impulsowe jest jedną z najstarszych dostępnych broni energetycznych. Nie wymagają zbyt wielu zasobów energii do oddania strzału i zazwyczaj dysponują calkiem dużą szybkostrzelnością. Obecnie próżno by szukać istoty znającej datę wynalezienia tej broni.

Uszkodzenia osłon: 200 hp Uszkodzenia kadłuba: 50 hp Zasięg: 1081 m Szybkość pocisku: 540 m/s

Cena minimalna: 6.269 cr. Cena średnia: 6.740 cr. Cena maksymalna: 7.211 cr.

Typ kontenera: mały (S) Rozmiar: 1

  • AC - Akcelerator Cząsteczkowy. Wersja:
  • alfa - System ofensywny spotykany na pokładach średnich i większych statków kosmicznych. Z klasy Akceleratorów Cząsteczkowych pierwsze typy zostały wynalezione przez Paranidów i Argonów. Cząsteczki są przyspieszane do prędkości znacznie przewyższającej prędkość maksymalną prawie wszystkich znanych obecnie statków kosmicznych. Następnie cząsteczki są polaryzowane i skupiane w pulsacyjnie wystrzeliwane promienie energii. Broń ta dostępna jest od czasów konfliktu Xenońskiego.

Uszkodzenia osłon: 200 hp Uszkodzenia kadłuba: 50 hp Zasięg: 1351 m Szybkość pocisku: 270 m/s

Cena minimalna: 12.802 cr. Cena średnia: 13.476 cr. Cena maksymalna: 14.150 cr.

Typ kontenera: mały (S) Rozmiar: 2

  • beta - System ofensywny spotykany na pokładach średnich i większych statków kosmicznych. Z klasy Akceleratorów Cząsteczkowych pierwsze typy zostały wynalezione przez Paranidów i Argonów. Cząsteczki są przyspieszane do prędkości znacznie przewyższającej prędkość maksymalną prawie wszystkich znanych obecnie statków kosmicznych. Następnie cząsteczki są polaryzowane i skupiane w pulsacyjnie wystrzeliwane promienie energii. Broń ta dostępna jest od czasów konfliktu Xenońskiego.

Uszkodzenia osłon: 500 hp Uszkodzenia kadłuba: 125 hp Zasięg: 1621 m Szybkość pocisku: 270 m/s

Cena minimalna: 25.874 cr. Cena średnia: 26.952 cr. Cena maksymalna: 28.030 cr.

Typ kontenera: mały (S) Rozmiar: 2

  • gamma - Broń zazwyczaj spotykana w średnich i większych statkach kosmicznych. Z klasy Akceleratorów Cząsteczkowych pierwsze typy zostały wynalezione przez Paranidów i Argonów. Cząsteczki są przyspieszane do prędkości znacznie przewyższającej prędkość maksymalną prawie wszystkich znanych obecnie statków kosmicznych. Następnie cząsteczki są polaryzowane i skupiane w pulsacyjnie wystrzeliwane promienie energii. Broń ta dostępna jest od czasów konfliktu Xenońskiego.

Uszkodzenia osłon: 1000 hp Uszkodzenia kadłuba: 250 hp Zasięg: 1171 m Szybkość pocisku: 234 m/s

Cena minimalna: 65.359 cr. Cena średnia: 67.380 cr. Cena maksymalna: 69.401 cr.

Typ kontenera: mały (S) Rozmiar: 3

  • WMP - Wysokoenergetyczny Miotacz Plazmy. Wersje:
  • alfa - Śmiercionośna broń ofensywna używana przez kapitanów większości korwet, niszczycieli i krążowników. Jest to sprzęt przeznaczony także do obrony własnych myśliwców. Promieniowanie, którego ta broń używa, jest tak niebezpieczne, że na przestrzeni wielu jazur musiała ona przejść przez szereg żmudnych testów i badań, zanim wypuszczono ją na runek komercyjny. Przekonstruowano w tym okresie na wiele sposobów jej podstawowe elementy, przez co osiągnięto specyficzną właściwość polegającą na usunięciu nadwyżki promieniowania Miotacza pomiędzy strzałami.

Uszkodzenia osłon: 1000 hp Uszkodzenia kadłuba: 900 hp Zasięg: 1621 m Szybkość pocisku: 270 m/s

Cena minimalna: 132.065 cr. Cena średnia: 134.760 cr. Cena maksymalna: 137.455 cr.

Typ kontenera: mały (S) Rozmiar: 4

  • beta - Śmiercionośna broń ofensywna używana przez kapitanów większości korwet, niszczycieli i krążowników. Jest to sprzęt przeznaczony także do obrony własnych myśliwców. Promieniowanie, którego ta broń używa, jest tak niebezpieczne, że na przestrzeni wielu jazur musiała ona przejść przez szereg żmudnych testów i badań, zanim wypuszczono ją na runek komercyjny. Przekonstruowano w tym okresie na wiele sposobów jej podstawowe elementy, przez co osiągnięto specyficzną właściwość polegającą na usunięciu nadwyżki promieniowania Miotacza pomiędzy strzałami.

Uszkodzenia osłon: 1700 hp Uszkodzenia kadłuba: 1000 hp Zasięg: 1621 m Szybkość pocisku: 270 m/s

Cena minimalna: 266.825 cr. Cena średnia: 269.520 cr. Cena maksymalna: 272.215 cr.

Typ kontenera: mały (S) Rozmiar: 6

  • gamma - Śmiercionośna broń ofensywna używana przez kapitanów większości korwet, niszczycieli i krążowników. Jest to broń przeznaczona także do obrony własnych myśliwców. Promieniowanie, którego ta broń używa, jest tak niebezpieczne, że na przestrzeni wielu jazur musiała ona przejść przez szereg żmudnych testów i badań, zanim wypuszczono ją na runek komercyjny. Przekonstruowano w tym okresie na wiele sposobów jej podstawowe elementy, przez co osiągnięto specyficzną właściwość polegającą na usunięciu nadwyżki promieniowania Miotacza pomiędzy strzałami.

Uszkodzenia osłon: 3000 hp Uszkodzenia kadłuba: 2000 hp Zasięg: 1621 m Szybkość pocisku: 270 m/s

Cena minimalna: 533.654 cr. Cena średnia: 539.044 cr. Cena maksymalna: 544.434 cr.

Typ kontenera: duży (L) Rozmiar: 15

  • GFU - Generator Fali Uderzeniowej. Wersje:
  • alfa - Broń ta została wynaleziona wspólnym wysiłkiem Teladian i Paranidian. Zasada działania polega na wysyłaniu specjalnego pakietu, który następnie zaczyna reagować i rozprężać się, tworząc w końcu falę uderzeniową fazowanej energii. Użyteczność tej broni jest bardzo szeroka, może na przykład zapewniać obronę antyrakietową.

Uszkodzenia osłon: 300 hp Uszkodzenia kadłuba: 15 hp Zasięg: 1261 m Szybkość pocisku: 315 m/s

Cena minimalna: 201.636 cr. Cena średnia: 212.248 cr. Cena maksymalna: 222.860 cr.

Typ kontenera: mały (S) Rozmiar: 1

  • beta - Broń ta jest drugą, mocniejszą wersją Generatora GFU. Zasada działania polega na wysyłaniu specjalnego pakietu, który następnie zaczyna reagować i rozprężać się, tworząc w końcu falę uderzeniową fazowanej energii. Użyteczność tej broni jest bardzo szeroka, może na przykład zapewniać obronę antyrakietową.

Uszkodzenia osłon: 500 hp Uszkodzenia kadłuba: 20 hp Zasięg: 1722 m Szybkość pocisku: 382 m/s

Cena minimalna: 408.495 cr. Cena średnia: 421.128 cr. Cena maksymalna: 433.761 cr.

Typ kontenera: mały (S) Rozmiar: 2

  • gamma - Broń ta jest trzecią, najmocniejszą wersją Generatora GFU. Zasada działania polega na wysyłaniu specjalnego pakietu, który następnie zaczyna reagować i rozprężać się, tworząc w końcu falę uderzeniową fazowanej energii. Użyteczność tej broni jest bardzo szeroka, może na przykład zapewniać obronę przed dużą liczbą wrogich myśliwców.

Uszkodzenia osłon: 1000 hp Uszkodzenia kadłuba: 90 hp Zasięg: 2702 m Szybkość pocisku: 450 m/s

Cena minimalna: 825.411 cr. Cena średnia: 842.256 cr. Cena maksymalna: 859.101 cr.

Typ kontenera: średni (M) Rozmiar: 5

  • PDF - Pulsacyjne Działo Fotonowe. Wersje:
  • alfa - Po raz pierwszy wynalezione przez argońskiego profesora Jo Bydnaha, Pulsacyjne Działo Fotonowe stało się ulubioną bronią używaną przez argońskie siły zbrojne, które odsprzedały później jego oryginalny projekt innym rasom. Ten typ uzbrojenia jest wyjątkowo potężny i może być montowany wyłącznie na dużych okrętach wojennych. Działanie tej broni polega na przesyłaniu wysoce naładowanego promieniowania fotonowego przez szereg cewek, które zwielokrotniają moc ładunku, tworząc śmiercionośne promieniowanie impulsowe.

Uszkodzenia osłon: 1000 hp Uszkodzenia kadłuba: 1000 hp Zasięg: 2725 m Szybkość pocisku: 495 m/s

Cena minimalna: 500.299 cr. Cena średnia: 505.352 cr. Cena maksymalna: 510.405 cr.

Typ kontenera: duży (L) Rozmiar: 50

  • beta - Kolejna wersja Dział PDF, wynalezionych pierwotnie przez argońskiego profesora Jo Bydnaha. Ten typ uzbrojenia jest wyjątkowo potężny i może być montowany wyłącznie na dużych okrętach wojennych. Działanie tej broni polega na przesyłaniu wysoce naładowanego promieniowania fotonowego przez szereg cewek, które zwielokrotniają moc ładunku, tworząc śmiercionośne promieniowanie impulsowe. Ta wersja zawiera także zestaw cewek nadprzewodnikowych.

Uszkodzenia osłon: 1500 hp Uszkodzenia kadłuba: 1250 hp Zasięg: 3135 m Szybkość pocisku: 540 m/s

Cena minimalna: 1.000.600 cr. Cena średnia: 1.010.708 cr. Cena maksymalna: 1.020.815 cr.

Typ kontenera: bardzo duży (XL) Rozmiar: 100

  • gamma - Najpotężniejsza wersja z serii Dział PDF, wynalezionych pierwotnie przez argońskiego profesora Jo Bydnaha. Ten typ uzbrojenia jest wyjątkowo potężny i może być montowany wyłącznie na dużych okrętach wojennych. Działanie tej broni polega na przesyłaniu wysoce naładowanego promieniowania fotonowego przez szereg cewek, które zwielokrotniają moc ładunku, tworząc śmiercionośne promieniowanie impulsowe. Dodatkowy filtr protonowy czyni broń jeszcze skuteczniejszą w niszczeniu kadłubów i osłon, pozwalając na jej swobodne oddziaływanie.

Uszkodzenia osłon: 2500 hp Uszkodzenia kadłuba: 2000 hp Zasięg: 4054 m Szybkość pocisku: 563 m/s

Cena minimalna: 2.001.202 cr. Cena średnia: 2.021.416 cr. Cena maksymalna: 2.041.630 cr.

Typ kontenera: bardzo duży (XL) Rozmiar: 150

  • MM - Miotacz Materii

Ta broń jest wyjątkowa głównie z tego powodu, że jako jedyna nie-energetyczna broń bazuje na konwencjonalnych pociskach. Jest to wielolufowe szybkostrzelne działko, zdolne do wystrzeliwania wielkiej ilości pocisków w krótkim odstępie czasu. Uszkodzenia przez tę broń powodowane nie pochodzą od mocy pojedynczych pocisków, lecz od ich dużej liczby penetrującej cel niemal jednocześnie. Z powodu unikalnych własności amunicji do tej broni, nie wywiera ona prawie żadnego wpływu na osłony statków, natomiast powoduje duże zniszczenia kadłuba. Jako że nie wymaga dużych zasobów energetycznych, pobiera jedynie szczątkową ilość energii z systemów zasilania. Obecnie uzbrojenie to może być montowane jedynie na statkach Argonów i Splitów, głównie dlatego, iż jedynie ich jednostki są dostosowane do podawania amunicji tego typu. Prawdziwa moc tej broni pochodzi od jej amunicji.

Uszkodzenia osłon: 0 hp Uszkodzenia kadłuba: 12 hp Zasięg: 1351 m Szybkość pocisku: 1081 m/s

Cena minimalna: 256.044 cr. Cena średnia: 269.520 cr. Cena maksymalna: 282.996 cr.

Typ kontenera: mały (S) Rozmiar: 1

  • RSW - Ruchomy System Wiertniczy

Ruchomy System Wiercący emituje przyspieszone, szybko wirujące i wiercące w skale niewielkie spiralne cząstki, używając przy tym rozsadzającego skały rezonansu ultradźwiękowego. Efektywność urządzenia na innych materiałach jest bardzo niska.

Uszkodzenia osłon: 4000 hp Uszkodzenia kadłuba: 6000 hp Zasięg: 540 m Szybkość pocisku: 90 m/s

Cena minimalna: 132.065 cr. Cena średnia: 134.760 cr. Cena maksymalna: 137.455 cr.

Typ kontenera: bardzo duży (XL) Rozmiar: 100

  • DJ - Działo Jonowe

Jest to jedyna w swoim rodzaju broń ofensywna, wynaleziona przez Borońskich Naukowców. Wystrzeliwuje ona w kierunku statku mocny strumień cząstek jonowych, a następnie wyzwala ich zapłon. W rezultacie otrzymuje się efekt błyskawicy, działający trwale na systemy i osłony statku, a jednocześnie pozostawiający sam kadłub prawie nietknięty.

Mimo że broń jest relatywnie nowa, przeszła już szereg testów określających jej zgodność z surowymi normami Boronów.

Uszkodzenia osłon: 4000 hp Uszkodzenia kadłuba: 0 hp Zasięg: 1351 m Szybkość pocisku: 4504 m/s

Cena minimalna: 247.623 cr. Cena średnia: 252.676 cr. Cena maksymalna: 257.729 cr.

Typ kontenera: średni (M) Rozmiar: 10

Rakiety

  • Moskit - Rakieta klasy Moskit jest lekkim pociskiem najczęściej obecnie stosowanym w walce. Głównym przeznaczeniem tej broni jest rakietowe działanie defensywne w przypadku statków nie posiadających tylnej wieżyczki strzelniczej, sprawdza się też ona doskonale w niszczeniu droidów bojowych. Z tego powodu większość statków kosmicznych chętnie używa tych rakiet.

Siła rażenia: 200 hp Szybkość lotu: 450.45 m/s Zasięg: 45.05 km Zapas paliwa: 100 sekund lotu

Cena minimalna: 269 cr. Cena średnia: 336 cr. Cena maksymalna: 403 cr.

Typ kontenera: mały (S) Rozmiar: 2

  • Osa - Rakieta klasy Osa posiada dużą moc, jednak wciąż znajduje się wśród rakiet lekkich. Osa wybierana jest przez pilotów małych statków myśliwskich na pierwsze ich uzbrojenie rakietowe. Jest szybka, dokładnie obiera cel i jest bardzo śmiercionośna. Reputacja śmiercionośnej broni przysłużyła się jej, gdyż nawet niektóre niszczyciele zostały w nie wyposażone. Jeśli wystrzeliwana w rojach, dzięki dużej prędkości jest prawie niemożliwe zestrzelenie wszystkich rakiet przez systemy obronne statków.

Siła rażenia: 4900 hp Szybkość lotu: 382.88 m/s Zasięg: 22.97 km Zapas paliwa: 60 sekund lotu

Cena minimalna: 830 cr. Cena średnia: 1.012 cr. Cena maksymalna: 1.194 cr.

Typ kontenera: mały (S) Rozmiar: 1

  • Ważka - Rakieta klasy Ważka jest pociskiem średniej mocy, zazwyczaj stosowanym do ataków na statki bojowe i inne cele klasy średniej i ciężkiej.

Siła rażenia: 9900 hp Szybkość lotu: 216.22 m/s Zasięg: 16.22 km Zapas paliwa: 75 sekund lotu

Cena minimalna: 1.758 cr. Cena średnia: 2.020 cr. Cena maksymalna: 2.282 cr.

Typ kontenera: mały (S) Rozmiar: 1

  • Jedwabnik - Rakieta klasy Jedwabnik łączy w sobie zaawansowaną technologię kwantową i potężną głowicę zdolną do zniszczenia nawet ciężko opancerzonych jednostek. Rakieta ta jest używana do ataków na ciężkie myśliwce i statki transportowe.

Siła rażenia: 24000 hp Szybkość lotu: 198.2 m/s Zasięg: 19.82 km Zapas paliwa: 100 sekund lotu

Cena minimalna: 4.699 cr. Cena średnia: 5.052 cr. Cena maksymalna: 5.405 cr.

Typ kontenera: mały (S) Rozmiar: 1

  • Szerszeń - Pocisk Rakietowy Klasy Szerszeń jest najpotężniejszą bronią rakietową znaną obecnie. Gigantyczne środki potrzebne do budowy tego potwora powodują, że jest on niesłychanie kosztowny. Zasada działania polega na ustawianiu niewielkiego ładunku nuklearnego wywołującego reakcję pomiędzy trzema różnymi elementami tak, aby po połączeniu podczas zderzenia elementy te tworzyły potężną eksplozję. Jej siła rażenia jest tak wielka, że może uszkodzić nawet najmocniejsze osłony.

Siła rażenia: 49000 hp Szybkość lotu: 148.65 m/s Zasięg: 7.43 km Zapas paliwa: 50 sekund lotu

Cena minimalna: 9.603 cr. Cena średnia: 10.108 cr. Cena maksymalna: 10.613 cr.

Typ kontenera: mały (S) Rozmiar: 1

Osłony

  • 1MW - Osłona o mocy 1 MW stanowi najsłabszą, obecnie znajdującą się w produkcji, ochronę pasywną statku.

Cena minimalna: 4.699 cr. Cena średnia: 5.052 cr. Cena maksymalna: 5.405 cr.

Typ kontenera: mały (S) Rozmiar: 1

  • 5MW - Osłona 5 MW to średnia ochrona, standardowo używana przez większe myśliwce i statki transportowe.

Cena minimalna: 42.483 cr. Cena średnia: 43.796 cr. Cena maksymalna: 45.109 cr.

Typ kontenera: mały (S) Rozmiar: 3

  • 25MW - Osłony o mocy 25 MW zwyczajowo stosowane są na dużych okrętach, np. klasy niszczycieli.

Cena minimalna: 183.444 cr. Cena średnia: 185.296 cr. Cena maksymalna: 187.148 cr.

Typ kontenera: średni (M) Rozmiar: 10

  • 125MW - Osłony o mocy 125 MW to najpotężniejsze znane obecnie osłony. Standardowo używane na pokładach wielkich instalacji i lotniskowców.

Cena minimalna: 833.834 cr. Cena średnia: 842.256 cr. Cena maksymalna: 850.678 cr.

Typ kontenera: bardzo duży (XL) Rozmiar: 25

Statki

  • M1 Lotniskowiec - Średnia jednostka w grze. Niezbyt potężne dział, tylko sześć, po jednym na każdą wieżyczkę. Jest w stanie przewozić dużą liczbę myśliwców.
  • M2 Niszczyciel - Najpotężniejsze jednostki w grze. Posiadają 18 dział. Po trzy na każdą z sześciu wieżyczek. Zwykle niszczyciel może przenosić do czterech myśliwców, ale wyjątkiem jest khaacki niszczyciel, który nie przewozi żadnego myśliwca
  • M6 Korweta - Dobry statek. Posiadający dobre osiągi oraz dobre uzbrojenie.
  • M3 Myśliwiec - Dobry myśliwiec. Posiada dobre osiągi oraz w miarę porządne uzbrojenie.
  • M4 Myśliwiec przechwytujący -
  • M5 Myśliwiec Zwiadowczy -
  • TL Duży Transportowiec - Jedna z największych jednostek w grze. Zdolna do przenoszenia fabryk.
  • TS Transportowiec - Jeden z kilku bardzo pojemnych statków.
  • TP Transporter Pasażerski - Ten typ statku pozwala transportować pasażerów.
Argoni Boroni Paranidianie Splici Teladianie Piraci Xenoni Kha'ak
M1 Lotniskowce Kolos Rekin Zeus Raptor Kondor N/A J Kha’ak Lotniskowiec
M2 Niszczyciele Tytan Płaszczka Odyseusz Pyton Feniks N/A K Kha’ak Niszczyciel
M6 Korwety Centaur Hydra Nemezis Smok Rybołów N/A N/A N/A
M3 Myśliwce Nova Barakuda Perseusz Mamba Sokół Orinoko L Kha'ak Myśliwiec
M4 Myśliwce Przechwytujące Pogromca Mako Perykles Skorpion Myszołów Bajamon M Khaak Myśliwiec Przechwytujący
M5 Zwiadowcy Odkrywca Ośmiornica Pegaz Jaguar Błotniak Mendelej N Khaak zwiadowca
TL Duży Transportowiec Mamut Orka Herkules Słoń Albatros N/A N/A N/A
TS Frachtowce Mercury Delfin Demeter Kajman Sęp Piracki Statek N/A N/A
TP Prom Pasażerski Ekspress Manta Hermes Iguana Tukan N/A N/A N/A

Linki zewnętrzne