Awatar (rzeczywistość wirtualna): Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
m r2.7.2) (Robot poprawił ru:Аватара (картинка) |
m r2.7.2) (Robot poprawił ru:Аватар (картинка) |
||
Linia 38: | Linia 38: | ||
[[ksh:Avata (Kompjutorei)]] |
[[ksh:Avata (Kompjutorei)]] |
||
[[ro:Avatar (web)]] |
[[ro:Avatar (web)]] |
||
[[ru: |
[[ru:Аватар (картинка)]] |
||
[[sl:Avatar (računalništvo)]] |
[[sl:Avatar (računalništvo)]] |
||
[[fi:Avatar (internet)]] |
[[fi:Avatar (internet)]] |
Wersja z 20:15, 2 cze 2012
Awatar (także avatar) – reprezentacja uczestników światów wirtualnych. Dotyczy zarówno rzeczywistych ludzi uczestniczących za ich pomocą w tych światach jak i postaci generowanych przez samo oprogramowanie. Awatary są używane głównie na forach dyskusyjnych, a także w grach komputerowych (zwłaszcza RPG, MMORPG i FPP) oraz rzeczywistości wirtualnej.
Nazwa ta pochodzi od sanskryckiego słowa avatāra, oznaczającego w hinduizmie wcielenie bóstwa, które zstępuje z nieba na ziemię w postaci śmiertelnej – ludzkiej, zwierzęcej lub mieszanej.
Awatar przyjmuje rozmaite formy – od niewielkiej grafiki rastrowej (bitmapowej), często bardzo uproszczonej lub symbolicznej, pojawiającej się np. przy komunikatach wysyłanych na fora dyskusyjne i służącej łatwemu rozpoznawaniu ich zarejestrowanych uczestników, po bardzo złożone trójwymiarowe modele, reprezentujące postać w grze komputerowej lub rzeczywistości wirtualnej (jak np. Second Life, Entropia Universe lub There). Użytkownicy mogą nadać awatarowi – swojemu wirtualnemu wizerunkowi – imię i nazwisko lub nick oraz modelować ich wygląd wybierając m.in. kolor włosów, fryzurę, kolor oczu, wzrost, wagę, sylwetkę, ubranie, płeć oraz cechy psychofizyczne wpływające na zachowanie awataru.