Awatar (rzeczywistość wirtualna): Różnice pomiędzy wersjami

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
RedBot (dyskusja | edycje)
m r2.7.2) (Robot poprawił ru:Аватара (картинка)
JackieBot (dyskusja | edycje)
m r2.7.2) (Robot poprawił ru:Аватар (картинка)
Linia 38: Linia 38:
[[ksh:Avata (Kompjutorei)]]
[[ksh:Avata (Kompjutorei)]]
[[ro:Avatar (web)]]
[[ro:Avatar (web)]]
[[ru:Аватара (картинка)]]
[[ru:Аватар (картинка)]]
[[sl:Avatar (računalništvo)]]
[[sl:Avatar (računalništvo)]]
[[fi:Avatar (internet)]]
[[fi:Avatar (internet)]]

Wersja z 20:15, 2 cze 2012

Szablon:Źródła

Awatar bitmapowy (anime)

Awatar (także avatar) – reprezentacja uczestników światów wirtualnych. Dotyczy zarówno rzeczywistych ludzi uczestniczących za ich pomocą w tych światach jak i postaci generowanych przez samo oprogramowanie. Awatary są używane głównie na forach dyskusyjnych, a także w grach komputerowych (zwłaszcza RPG, MMORPG i FPP) oraz rzeczywistości wirtualnej.

Nazwa ta pochodzi od sanskryckiego słowa avatāra, oznaczającego w hinduizmie wcielenie bóstwa, które zstępuje z nieba na ziemię w postaci śmiertelnej – ludzkiej, zwierzęcej lub mieszanej.

Awatar przyjmuje rozmaite formy – od niewielkiej grafiki rastrowej (bitmapowej), często bardzo uproszczonej lub symbolicznej, pojawiającej się np. przy komunikatach wysyłanych na fora dyskusyjne i służącej łatwemu rozpoznawaniu ich zarejestrowanych uczestników, po bardzo złożone trójwymiarowe modele, reprezentujące postać w grze komputerowej lub rzeczywistości wirtualnej (jak np. Second Life, Entropia Universe lub There). Użytkownicy mogą nadać awatarowi – swojemu wirtualnemu wizerunkowi – imię i nazwisko lub nick oraz modelować ich wygląd wybierając m.in. kolor włosów, fryzurę, kolor oczu, wzrost, wagę, sylwetkę, ubranie, płeć oraz cechy psychofizyczne wpływające na zachowanie awataru.

Zobacz też