Awatar (rzeczywistość wirtualna): Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Plik:Wikipe-tan avatar.png|thumb|150px|right|Awatar bitmapowy]] |
[[Plik:Wikipe-tan avatar.png|thumb|150px|right|Awatar bitmapowy]] |
||
[[Plik:AwatarPM.jpg|thumb|150px|Przykład awatara (awataru)]] |
[[Plik:AwatarPM.jpg|thumb|150px|Przykład awatara (awataru)]] |
||
[[Plik:Second life garden.jpg|thumb|150px|Avatar w [[Second Life]]]] |
|||
'''Awatar''' (także ''avatar'') – reprezentacja uczestników światów wirtualnych. Dotyczy zarówno rzeczywistych ludzi uczestniczących za ich pomocą w tych światach jak i postaci generowanych przez samo oprogramowanie. Awatary są używane głównie na [[forum dyskusyjne|forach dyskusyjnych]], a także w [[gry komputerowe|grach komputerowych]] (zwłaszcza [[komputerowa gra fabularna|RPG]], [[MMORPG]] i [[first-person perspective|FPP]]) oraz [[rzeczywistość wirtualna|rzeczywistości wirtualnej]]. |
'''Awatar''' (także ''avatar'') – reprezentacja uczestników światów wirtualnych. Dotyczy zarówno rzeczywistych ludzi uczestniczących za ich pomocą w tych światach jak i postaci generowanych przez samo oprogramowanie. Awatary są używane głównie na [[forum dyskusyjne|forach dyskusyjnych]], a także w [[gry komputerowe|grach komputerowych]] (zwłaszcza [[komputerowa gra fabularna|RPG]], [[MMORPG]] i [[first-person perspective|FPP]]) oraz [[rzeczywistość wirtualna|rzeczywistości wirtualnej]]. |
||
Linia 11: | Linia 12: | ||
* [[X-Face]] |
* [[X-Face]] |
||
* [[Avatar Sizer]] |
* [[Avatar Sizer]] |
||
* [[Personalizacja]] |
|||
[[Kategoria:Społeczność internetowa]] |
[[Kategoria:Społeczność internetowa]] |
Wersja z 18:49, 22 sty 2009
Awatar (także avatar) – reprezentacja uczestników światów wirtualnych. Dotyczy zarówno rzeczywistych ludzi uczestniczących za ich pomocą w tych światach jak i postaci generowanych przez samo oprogramowanie. Awatary są używane głównie na forach dyskusyjnych, a także w grach komputerowych (zwłaszcza RPG, MMORPG i FPP) oraz rzeczywistości wirtualnej.
Nazwa ta pochodzi od sanskryckiego słowa avatāra, oznaczającego w hinduizmie wcielenie bóstwa, które zstępuje z nieba na ziemię w postaci śmiertelnej – ludzkiej, zwierzęcej lub mieszanej.
Awatar przyjmuje rozmaite formy – od niewielkiej grafiki rastrowej (bitmapowej), często bardzo uproszczonej lub symbolicznej, pojawiającej się np. przy komunikatach wysyłanych na fora dyskusyjne i służącej łatwemu rozpoznawaniu ich zarejestrowanych uczestników, po bardzo złożone trójwymiarowe modele, reprezentujące postać w grze komputerowej lub rzeczywistości wirtualnej (jak np. Second Life, Entropia Universe lub There). Użytkownicy mogą nadać awatarowi – swojemu wirtualnemu wizerunkowi – imię i nazwisko lub nick oraz modelować ich wygląd wybierając m. in. kolor włosów, fryzurę, kolor oczu, wzrost, wagę, sylwetkę, ubranie, płeć oraz cechy psychofizyczne wpływające na zachowanie awataru.