Wireless Markup Language: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
[wersja przejrzana][wersja nieprzejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
SieBot (dyskusja | edycje)
drobne redakcyjne
Linia 2: Linia 2:
'''WML''' ([[język angielski|ang.]] '''W'''ireless '''M'''arkup '''L'''anguage) - jest standardowym językiem używanym do tworzenia, oraz kodowania stron i serwisów [[Internet|Internetowych]] wyświetlanych na urządzeniach przenośnych korzystających z ([[WAP]]). WML jest aplikacją języka [[XML]] i został zaprojektowany z myślą o urządzeniach o niewielkiej [[moc obliczeniowa|mocy obliczeniowej]], niewielkiej pamięci operacyjnej i powolnym dostępie do [[Internet]]u – przykładem są tu [[telefon komórkowy|telefony komórkowe]].
'''WML''' ([[język angielski|ang.]] '''W'''ireless '''M'''arkup '''L'''anguage) - jest standardowym językiem używanym do tworzenia, oraz kodowania stron i serwisów [[Internet|Internetowych]] wyświetlanych na urządzeniach przenośnych korzystających z ([[WAP]]). WML jest aplikacją języka [[XML]] i został zaprojektowany z myślą o urządzeniach o niewielkiej [[moc obliczeniowa|mocy obliczeniowej]], niewielkiej pamięci operacyjnej i powolnym dostępie do [[Internet]]u – przykładem są tu [[telefon komórkowy|telefony komórkowe]].


Głównymi zaletami, a zarazem zadaniami języka WML jest możliwość obsługi i formatowania dowolnych elementów graficznych oraz tekstowych. Kod WML zawarty jest w [[plik]]u, odpowiadającemu danej [[witryna internetowa|witrynie internetowej]] po podaniu odpowiedniego adresu [[Uniform Resource Locator|URL]]. Język WML umożliwia kodowanie różnego rodzaju stron, oraz tworzenie spersonalizowanych skryptów i mechanizmów wykonawczych, poprzez zastosowanie odpowiednich wartości zmiennych, które podanie na wejście układu odpowiadają wymuszeniu (reakcji, efektowi) na jego wyjściu.
Głównymi zaletami, a zarazem zadaniami języka WML jest możliwość obsługi i formatowania dowolnych elementów graficznych oraz tekstowych. Kod WML zawarty jest w [[plik]]u, odpowiadającemu danej [[witryna internetowa|witrynie internetowej]] po podaniu odpowiedniego adresu [[Uniform Resource Locator|URL]]. Język WML umożliwia kodowanie różnego rodzaju stron, oraz tworzenie spersonalizowanych skryptów i mechanizmów wykonawczych, poprzez zastosowanie odpowiednich wartości zmiennych, których podanie na wejście układu odpowiada wymuszeniu (reakcji, efektowi) na jego wyjściu.


Możliwości języka WML 1.0 zostały ograniczone w porównaniu z językiem [[HTML]], ze względu na rodzaj obsługiwanych informacji i metody ich prezentacji.
Możliwości języka WML 1.0 zostały ograniczone w porównaniu z językiem [[HTML]], ze względu na rodzaj obsługiwanych informacji i metody ich prezentacji.

Wersja z 12:21, 23 sty 2010

WML (ang. Wireless Markup Language) - jest standardowym językiem używanym do tworzenia, oraz kodowania stron i serwisów Internetowych wyświetlanych na urządzeniach przenośnych korzystających z (WAP). WML jest aplikacją języka XML i został zaprojektowany z myślą o urządzeniach o niewielkiej mocy obliczeniowej, niewielkiej pamięci operacyjnej i powolnym dostępie do Internetu – przykładem są tu telefony komórkowe.

Głównymi zaletami, a zarazem zadaniami języka WML jest możliwość obsługi i formatowania dowolnych elementów graficznych oraz tekstowych. Kod WML zawarty jest w pliku, odpowiadającemu danej witrynie internetowej po podaniu odpowiedniego adresu URL. Język WML umożliwia kodowanie różnego rodzaju stron, oraz tworzenie spersonalizowanych skryptów i mechanizmów wykonawczych, poprzez zastosowanie odpowiednich wartości zmiennych, których podanie na wejście układu odpowiada wymuszeniu (reakcji, efektowi) na jego wyjściu.

Możliwości języka WML 1.0 zostały ograniczone w porównaniu z językiem HTML, ze względu na rodzaj obsługiwanych informacji i metody ich prezentacji.

Obecnie zalecana wersją WML-a jest 2.0. WML 2.0 jest oparty o XHTML 1.1 (w obrębie znaczników Basic XHTML-a). W WML-u 2.0 znajdują się znaczniki i atrybuty z wersji 1.0 ale zaleca się stosowanie modulacji XHTML. W przyszłości WML zostanie całkowicie zastąpiony wersjami XHTML-a.

WML to nie tylko język programowania. Struktura stron WAP oparta jest na kartach WML, które w odróżnieniu od dokumentów HTML, mogą zawierać już w sobie szereg stron i podstron. Pobrana na telefon komórkowy karta WML zawiera już w sobie sposób nawigacji danej strony WAP, sposób jej prezentacji na wyświetlaczu telefonu oraz mechanizm odpowiadający za wywołanie innych kart WML. Dzięki zastosowaniu WML, stało się możliwe zapisanie całego serwisu WAP (bez spersonalizowanych skryptów) w postaci jednej karty, która może być pobrana jednorazowo na telefon komórkowy, a użytkownik może ją przejrzeć bez podłączenia do Internetu (w wybranych modelach telefonów).