Awatar (rzeczywistość wirtualna): Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
m r2.7.2) (Robot poprawił ru:Аватар (картинка) |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 2: | Linia 2: | ||
{{źródła|data=2011-09}} |
{{źródła|data=2011-09}} |
||
[[Plik:Wikipe-tan avatar.png|thumb|150px|Awatar bitmapowy (anime)]] |
[[Plik:Wikipe-tan avatar.png|thumb|150px|Awatar bitmapowy (anime)]] |
||
'''Awatar''' (także ''avatar'') – reprezentacja uczestników światów wirtualnych. Dotyczy zarówno rzeczywistych ludzi uczestniczących za ich pomocą w tych światach jak i postaci generowanych przez samo oprogramowanie. Awatary są używane głównie na [[forum dyskusyjne|forach dyskusyjnych]], a także w [[gry komputerowe|grach komputerowych]] (zwłaszcza [[komputerowa gra fabularna|RPG]], [[MMORPG]] i [[first-person perspective|FPP]]) oraz [[rzeczywistość wirtualna|rzeczywistości wirtualnej]]. |
'''Awatar''' (także ''avatar'') – reprezentacja uczestników światów wirtualnych. Dotyczy zarówno rzeczywistych ludzi uczestniczących za ich pomocą w tych światach jak i postaci generowanych przez samo oprogramowanie. Awatary są używane głównie na [[forum dyskusyjne|forach dyskusyjnych]], a także w [[gry komputerowe|grach komputerowych]] (zwłaszcza [[komputerowa gra fabularna|RPG]], [[MMORPG]] i [[first-person perspective|FPP]]) oraz [[rzeczywistość wirtualna|rzeczywistości wirtualnej]]. |
||
Nazwa ta pochodzi od [[sanskryt|sanskryckiego]] słowa [[awatara|''avatāra'']], oznaczającego w [[hinduizm]]ie wcielenie [[bóstwo|bóstwa]], które zstępuje z nieba na ziemię w postaci śmiertelnej – ludzkiej, zwierzęcej lub mieszanej. |
Nazwa ta pochodzi od [[sanskryt|sanskryckiego]] słowa [[awatara|''avatāra'']], oznaczającego w [[hinduizm]]ie wcielenie [[bóstwo|bóstwa]], które zstępuje z nieba na ziemię w postaci śmiertelnej – ludzkiej, zwierzęcej lub mieszanej. |
||
Awatar przyjmuje rozmaite formy – od niewielkiej [[grafika rastrowa|grafiki rastrowej (bitmapowej)]], często bardzo uproszczonej lub [[symbol]]icznej, pojawiającej się np. przy komunikatach wysyłanych na fora dyskusyjne i służącej łatwemu rozpoznawaniu ich zarejestrowanych uczestników, po bardzo złożone [[grafika trójwymiarowa|trójwymiarowe modele]], reprezentujące postać w grze komputerowej lub rzeczywistości wirtualnej (jak np. ''[[Second Life]]'', [[Entropia Universe]] lub [[There]]). Użytkownicy mogą nadać awatarowi – swojemu wirtualnemu wizerunkowi – imię i nazwisko lub ''[[nick]]'' oraz modelować ich wygląd wybierając m.in. kolor włosów, fryzurę, kolor oczu, wzrost, wagę, sylwetkę, ubranie, płeć oraz cechy psychofizyczne wpływające na zachowanie awataru. |
Awatar przyjmuje rozmaite formy – od niewielkiej [[grafika rastrowa|grafiki rastrowej (bitmapowej)]], często bardzo uproszczonej lub [[symbol]]icznej, pojawiającej się np. przy komunikatach wysyłanych na fora dyskusyjne i służącej łatwemu rozpoznawaniu ich zarejestrowanych uczestników, po bardzo złożone [[grafika trójwymiarowa|trójwymiarowe modele]], reprezentujące postać w grze komputerowej lub rzeczywistości wirtualnej (jak np. ''[[Second Life]]'', [[Entropia Universe]] lub [[There]]). Użytkownicy mogą nadać awatarowi – swojemu wirtualnemu wizerunkowi – imię i nazwisko lub ''[[nick]]'' oraz modelować ich wygląd wybierając m.in. kolor włosów, fryzurę, kolor oczu, wzrost, wagę, sylwetkę, ubranie, płeć oraz cechy psychofizyczne wpływające na zachowanie awataru. |
||
Wersja z 13:38, 3 cze 2012
Awatar (także avatar) – reprezentacja uczestników światów wirtualnych. Dotyczy zarówno rzeczywistych ludzi uczestniczących za ich pomocą w tych światach jak i postaci generowanych przez samo oprogramowanie. Awatary są używane głównie na forach dyskusyjnych, a także w grach komputerowych (zwłaszcza RPG, MMORPG i FPP) oraz rzeczywistości wirtualnej. Nazwa ta pochodzi od sanskryckiego słowa avatāra, oznaczającego w hinduizmie wcielenie bóstwa, które zstępuje z nieba na ziemię w postaci śmiertelnej – ludzkiej, zwierzęcej lub mieszanej. Awatar przyjmuje rozmaite formy – od niewielkiej grafiki rastrowej (bitmapowej), często bardzo uproszczonej lub symbolicznej, pojawiającej się np. przy komunikatach wysyłanych na fora dyskusyjne i służącej łatwemu rozpoznawaniu ich zarejestrowanych uczestników, po bardzo złożone trójwymiarowe modele, reprezentujące postać w grze komputerowej lub rzeczywistości wirtualnej (jak np. Second Life, Entropia Universe lub There). Użytkownicy mogą nadać awatarowi – swojemu wirtualnemu wizerunkowi – imię i nazwisko lub nick oraz modelować ich wygląd wybierając m.in. kolor włosów, fryzurę, kolor oczu, wzrost, wagę, sylwetkę, ubranie, płeć oraz cechy psychofizyczne wpływające na zachowanie awataru.