Rober (karty)

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii

Rober (ang. rubber) – zamknięty fragment gry w takich grach, jak wist, brydż licytowany, plafon, czy brydż kontraktowy. Po zakończeniu robra podlicza się wyniki gry obu par i ustala, która para zwyciężyła[1].

Rober składa się z dwóch partii (ang. game) wygranych przez jedną z rywalizujących par. Do wygrania partii potrzebne jest zdobycie określonej liczby punktów za wzięte lewy. Przykładowo w wiście liczba punktów na partię była ustalana każdorazowo przed grą (około 5–7). Punktowano po 1 punkcie za każdą lewę powyżej sześciu dla danej pary[2].

W brydżu licytowanym na pierwszą i na drugą partię należało zdobyć 30 pkt. Punktowano za każdą lewę zadeklarowaną i wziętą powyżej sześciu, ale także za „nadróbki”: po 6 punktów, gdy kolorem atutowym były trefle, po 7 punktów za kara, po 8 za kiery, po 9 za piki, po 10 za bez atu[3].

W plafonie było to 30 pkt. na partię i 40 pkt. na robra, przy czym tak samo jak w brydżu licytowanym, punktowano poszczególne kolory atutowe i bez atu, ale na partię zapisywano tylko lewy zadeklarowane i wzięte[4].

We współczesnym brydżu kontraktowym jest to 100 pkt. na partię i 100 na drugą partię, czyli na robra. Punktuje się za lewy zadeklarowane i wygrane powyżej sześciu: po 20 pkt. przy grze w trefle lub kara, po 30 pkt. za kiery lub piki, a przy grze w bez atu 40 pkt. za pierwszą lewę i po 30 pkt. za pozostałe lewy[5].

W brydżu porównawczym nie ma pojęcia robra, gdyż każde rozdanie jest osobnym fragmentem gry. Natomiast funkcjonują tam pojęcia pierwszej i drugiej partii lub inaczej dogranej, ale wymagane na partię punkty trzeba zdobyć w jednym rozdaniu.

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. Seifert 1996 ↓, s. T2:631.
  2. Seifert 1996 ↓, s. T2:856.
  3. Seifert 1996 ↓, s. T2:87.
  4. Seifert 1996 ↓, s. T1:380.
  5. Seifert 1996 ↓, s. T1:86.

Bibliografia[edytuj | edytuj kod]

  • Bogumił Seifert: Encyklopedia brydża. T. 1 i 2. Warszawa: Wydawnictwo Naukowe PWN, 1996, s. T1:616, T2:1214. ISBN 83-01-12211-0.