Przejdź do zawartości

Service design

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii

Service design (projektowanie usług) to metodyka tworzenia usług z wykorzystaniem podejścia zorientowanego na użytkownika (human-centered design) i myślenia projektowego (design thinking). Można ją wykorzystać zarówno do projektowania nowych procesów, jak i optymalizacji już istniejących.

Service design umożliwia odnalezienie najlepszych praktyk w zakresie projektowania usług w zgodzie zarówno z potrzebami użytkowników, jak i kompetencjami i możliwościami usługodawców. Celem tej metodyki jest więc tworzenie usług dostosowanych do oczekiwań klientów przy jednoczesnym zwiększaniu efektywności i konkurencyjności danej organizacji. Co ważne, zaprojektowane usługi mają finalnie dostarczać pełną wartość użytkową dla odbiorcy.

W projektowaniu usług są więc wykorzystywane metodologie pochodzące z różnych dyscyplin: od etnografii[1][2][3][4], przez informatykę i zarządzanie[5], po projektowanie interakcji[6][7]. Koncepcje i pomysły dotyczące service design są zazwyczaj przedstawiane w formie wizualnej, przy użyciu różnych technik prezentacji w zależności od kultury, umiejętności i poziomu zrozumienia interesariuszy zaangażowanych w procesy usługowe (Krucken i Meroni, 2006)[8].

Definicja

[edytuj | edytuj kod]

Współcześnie funkcjonuje wiele definicji service design. Według Service Design Network, międzynarodowej organizacji zajmującej się promocją idei Service Design, projektowanie usług to działalność polegająca na planowaniu i organizowaniu ludzi, infrastruktury, komunikacji i komponentów materialnych usługi w celu poprawy jej jakości oraz interakcji między usługodawcą a klientami. Z kolei według UK Design Council esencją service design jest tworzenie usług, które są przydatne, użyteczne, wydajne i pożądane.

Kilku autorów teorii service design, w tym Pierre Eiglier[9], Richard Normann[10], Nicola Morelli, podkreśla, że usługi powstają w tym samym momencie, w którym są świadczone i wykorzystywane. Natomiast produkty są tworzone i „istnieją”, zanim zostaną zakupione i użyte[11]. Chociaż projektant może określić dokładną konfigurację produktu, nie może określić w ten sam sposób wyniku interakcji między użytkownikami a usługodawcami[12], ani też zdefiniować formy i cech jakiejkolwiek wytworzonej wartości emocjonalnej przez usługę.

Service design to zatem proces, dzięki któremu możliwe jest scharakteryzowanie wzorców zachowań osób, wchodzących w interakcję z usługą. Zrozumienie, w jaki sposób te wzorce się przeplatają i wspierają nawzajem, jest niezwykle ważnym aspektem charakteru i projektu usługi[13]. Dysponując taką wiedzą, firmy mogą tworzyć rozwiązania maksymalnie dostosowane do potrzeb i zachowań użytkowników.

Historia

[edytuj | edytuj kod]

Początki service design

[edytuj | edytuj kod]

Na wczesnym etapie wkład w projektowanie usług wniósł G. Lynn Shostack, dyrektor banku i marketingu oraz konsultant, za sprawą swoich artykułów i książek[14][15]. Service design było wtedy uznawane za dziedzinę marketingu i zarządzania[14]. W 1982 roku Shostack zaproponował integrację projektowania komponentów materialnych (produktów) i komponentów niematerialnych (usług). Taki proces projektowania, według Shostacka, można udokumentować i skodyfikować za pomocą „planu usługi” w celu odwzorowania sekwencji zdarzeń w usłudze i jej podstawowych funkcji w obiektywny i wyraźny sposób[14]. Plan usługi jest rozszerzeniem mapy podróży użytkownika (customer journey map), a dokument ten opisuje wszystkie interakcje użytkownika z daną organizacją[16].

W latach 90. XX wieku B.H. Booms i Mary Jo Bitner opracowali model Servicescape, aby podkreślić wpływ środowiska fizycznego, w którym odbywa się proces dostarczania usług[17], i wyjaśnić zachowanie ludzi w tym środowisku. Miało to umożliwić projektowanie takich środowisk, które realizują cele dzięki osiągnięciu pożądanych reakcji behawioralnych.

Edukacja i praktyka w zakresie projektowania usług

[edytuj | edytuj kod]

W 1991 r. projektowanie usług zostało po raz pierwszy wprowadzone jako dyscyplina naukowa przez profesorów Michaela Erlhoffa i Brigit Mager z Köln International School of Design (KISD)[18][19]. W 2004 r. powstało Service Design Network, międzynarodowa organizacja skupiająca naukowców i specjalistów związanych z projektowaniem usług. Za twórców SDN uznaje się Köln International School of Design, Carnegie Mellon University, Linköpings Universitet, Politecnico di Milano i Domus Academy.

W 2001 r. w Londynie została otwarta pierwsza firma konsultingowa w zakresie projektowania usług i innowacji - LiveWork.  Z kolei w 2003 r. organizacja Engine rozpoczęła działalność konsultingową w zakresie projektowania usług[20].

Dziś w Polsce usługi doradcze i szkoleniowe związane z service design świadczy między innymi firma konsultingowa Socjomania, działająca od 2009 roku i będąca członkiem Service Design Network i posiadająca trenerów z akredytacją potwierdzającą kompetencje.

Zasady service design

[edytuj | edytuj kod]

Książka z 2018 roku This Is Service Design Doing: Applying Service Design Thinking in the Real World autorstwa Adama Lawrence, Jakoba Schneider, Marca Stickdorn, i Markusa Edgar Hormess proponuje 6 założeń service design:[21]

  1. Human-centered (Zorientowanie na człowieka). Istotne są doświadczenia wszystkich osób, zaangażowanych w dostarczanie i odbiór usługi.
  2. Collaborative (Współpraca). W projektowanie usług powinny być zaangażowani przedstawiciele różnych szczebli organizacji, a także sami klienci i konkurencja.
  3. Iterative (Iteracja). Service design to innowacyjne podejście, które pozwala firmom adaptować się do zmian. Z tego powodu warto regularnie analizować i optymalizować usługi z jego wykorzystaniem.
  4. Sequential (Sekwencjonowanie). Projektowanie usług powinno uwzględniać wszystkie interakcje mające miejsce zarówno przed, po, jak i w trakcie korzystania z usługi.
  5. Real (Rzeczywistość). Potrzeby należy badać w rzeczywistości, pomysły - prototypować w rzeczywistości, a wartości niematerialne należy przedstawiać jako rzeczywistość fizyczną lub cyfrową.
  6. Holistic (Holistyczne podejście). Holistyczne podejście pozwala na projektowanie usług, które odpowiadają nie tylko na potrzeby klientów, ale także wszystkich interesariuszy.

W książce z 2011 r. „This is Service Design Thinking: Basics, Tools, Cases”[22], pierwsza zasada dotyczy „zorientowania na użytkownika”, czyli w oryginale - “user-centered design”. „Użytkownik” może oznaczać dowolnego użytkownika systemu usługowego, w tym klientów i pracowników organizacji. W związku z tym autorzy w swojej nowej książce „This is service design”, odchodzą od tego pojęcia na rzecz  „zorientowany na człowieka” (human-centered), aby jasno pokazać, że zasada ta dotyczy nie tylko użytkowników, ale także usługodawców, klientów i wszystkich innych interesariuszy. Proces service design musi uwzględniać więc nie tylko doświadczenie klienta, ale także interesy wszystkich osób związanych z daną usługą.

Usługa istnieje przy udziale użytkowników i jest tworzona przez grupę osób z różnych środowisk. W większości przypadków ludzie mają tendencję do skupiania się wyłącznie na znaczeniu „współpracy”, podkreślając oparty na współpracy i interdyscyplinarności charakter projektowania usług, ale ignorują fakt, iż usługa istnieje tylko przy udziale użytkownika. Dlatego w myśl nowych założeń service design polega nie tylko na “współpracy”, ale i “iteracji”. „Współpraca” służy do wskazania kierunku tworzenia usługi przez wkład wszystkich interesariuszy z różnych środowisk. „Iteracja” opisuje service design jako powtarzalny proces, który wciąż ewoluuje, pozwalając organizacjom dostosowywać się do oczekiwań klientów i adaptować do aktualnej sytuacji na rynku.

„Sekwencjonowanie” oznacza, że usługa musi być prezentowana w sposób logiczny, rytmiczny i wizualny. Oś czasu jest ważna dla użytkowników w systemie usługowym. Na przykład, gdy klient robi zakupy w sklepie internetowym w pierwszej kolejności powinien zobaczyć informację o obszarach dostawy produktów. Dzięki temu, jeśli stwierdzi on, że towary nie mogą zostać dostarczone do jego miejsca zamieszkania, nie będzie tracić czasu i od razu opuści daną witrynę.

Usługi są często niewidoczne, nienamacalne dla użytkowników. “Rzeczywistość” jako założenie service design oznacza, że niematerialna usługa musi być prezentowana w namacalny sposób. Na przykład, goście restauracji nie są w stanie dostrzec różnych cech spożywanego jedzenia. Dlatego jakość owej usługi znacznie się zwiększy, jeśli właściciel pokaże im proces pozyskiwania składników i zaznajomi zasadami ekologicznej uprawy roślin, stosowanymi w danym lokalu.

Dzięki holistycznemu podejściu, w procesie service design uwzględnia się zarówno usługę niematerialną, jak i materialną. Co więcej, zachodzi pewność, że każda interakcja użytkownika z usługą (punkt styku) jest brana pod uwagę i optymalizowana.

Socjomania wyróżnia dodatkowo 4 filary service design:

  • Koniec ery produktu, czyli wzrost znaczenia serwityzacji i fakt, że produkt jest dziś jedynie częścią usługi.
  • Jobs to be done  – koncentrowanie się na celu, jaki chce zrealizować klient, korzystając z usługi[23].
  • Wymiana wartości – nastawienie na współpracę, dzięki której możliwe jest głębsze zrozumienie potrzeb klienta, a także wymiana doświadczeń w branży. Przy tworzeniu usługi powinno się zwrócić uwagę na pozyskanie z rynku wszystkich kompetencji, które tworzą finalną wartość dla odbiorcy.
  • Współtworzenie z klientem – klient powinien brać aktywny udział w procesie service design.

Metodologia i narzędzia

[edytuj | edytuj kod]

Istnieje wiele metodologii i narzędzi, które mogą okazać się przydatne przy service design. Każdy proces projektowania usług jest jednak unikatowy, dlatego zestaw metod i narzędzi zawsze będzie się różnić.

Przegląd metodologii projektowania usług zaproponował Nicola Morelli w 2006 r., który proponuje trzy główne kierunki:

  • Identyfikacja podmiotów zaangażowanych w tworzenie usługi za pomocą odpowiednich narzędzi analitycznych.
  • Definicja możliwych scenariuszy usług, weryfikacja przypadków użycia oraz sekwencji działań i ich schematów w celu zdefiniowania oczekiwań wobec usługi oraz jej struktury logicznej i organizacyjnej.
  • Prezentacja usługi za pomocą technik ilustrujących wszystkie komponenty usługi, w tym elementy fizyczne, interakcje, łącza logiczne i sekwencje czasowe.

Narzędzia analityczne odnoszą się do antropologii, nauk społecznych, etnografii i społecznego konstruowania technologii, ale nie tylko. Mają one na celu przede wszystkim dogłębne poznanie i zrozumienie potrzeb oraz problemów grupy docelowej danej organizacji oraz osób biorących udział w dostarczaniu usługi. Najczęściej wykorzystuje się tu takie narzędzia, jak persony, mapy empatii, stakeholders map i oraz customer journey map.

Narzędzia projektowe mają na celu stworzenie planu usługi, który opisuje charakter i cechy interakcji w usłudze. Obejmują one scenariusze usług (które opisują interakcję) i przypadki użycia (które ilustrują szczegóły sekwencji czasowych w spotkaniu z usługą). Powszechne na tym etapie jest korzystanie z takich narzędzi i metodologii jak Jobs-To-Be-Done oraz Service Blueprint.

Sposób prezentacji usługi zależy od preferencji danej organizacji. Korzysta się w tym celu z różnego rodzaju prototypów, scenariuszy oraz modeli usługowych (Business Model Canvas).

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. Jacob Buur, Designing with video : focusing the user-centred design process, London: Springer, 2007, ISBN 978-1-84628-961-3, OCLC 209987002 [dostęp 2021-03-16].
  2. Fabian Segelström, Bas Raijmakers, Stefan Holmlid, Thinking and Doing Ethnography in Service Design, Linköping University, Department of Computer and Information Science 2009.
  3. Jacob Buur, Thomas Binder, Eva Brandt, Taking Video beyond 'Hard Data' in User Centred Design, Participatory Design Conference, 2000.
  4. Jacob Buur, Astrid Soendergaard, Video card game: an augmented environment for user centred design discussions. Designing Augmented Reality Environments, 2000, pp. 63–69.
  5. Nicola Morelli, Developing new product service systems (PSS): methodologies and operational tools, „Journal of Cleaner Production”, 14 (17), 2006, s. 1495–1501, DOI10.1016/j.jclepro.2006.01.023 [dostęp 2021-03-16] (ang.).
  6. Stefan Holmlid, Interaction Design and Service Design, Expanding a Comparison of Design Disciplines, via nordes.org in proceedings from Nordic Design Research Conference, Design Inquiries., 27 maja 2007, ISSN 1604-9705.
  7. Parker Sophia, Joe Heapy, The Journey to the Interface, how public service design can connect users to reform, 1 lipca 2006.
  8. Nicola Morelli, Christian Tollestrup, New Representation Techniques for Designing in a Systemic Perspective, „Nordes”, 23 lutego 2009, ISSN 1604-9705.
  9. Pierre Eiglier, Marketing Consumer Services: New Insights. Monograph, Report No 77-115, Cambridge, Mass: Marketing Science Institute, czerwiec 1997, ISBN 978-9992800508.
  10. Richard Normann, Service management : strategy and leadership in service business, Chichester: Wiley, 2000, ISBN 0-471-49439-9, OCLC 45316461.
  11. Nicola Morelli, Designing Product/Service Systems, A Methodological Exploration, 18 (3), Massachusetts Institute of Technology (MIT), 2002.
  12. Stefan Holmlid, Interaction Design and Service Design, Expanding a Comparison of Design Disciplines, „Nordes”, Nordic Design Research Conference, Design Inquiries, 27 maja 2007, ISSN 1604-9705.
  13. G. Lynn Shostack, Emerging Perspectives on Services Marketing, „Marketing Classics Press”, 28 listopada 2017.
  14. a b c G. Lynn Shostack, How to Design a Service, „European Journal of Marketing”, 16 (1), 1982, s. 49–63, DOI10.1108/EUM0000000004799.
  15. G. Lynn Shostack, Designing Services That Deliver, „Harvard Business Review”, 1984.
  16. Service Blueprints - Communicating the Design of Services, The Interaction Design Foundation, 2018.
  17. Daire Hooper, The servicescape as an antecedent to service quality and behavioral intentions, „Journal of Services Marketing”, 2013.
  18. Stefan Moritz, Birgit Mager, Service Design, Practical access to an evolving field, Issuu, 2005, s. 66.
  19. Meghan Lazier, What is Service Design?, „Designlab”.
  20. Service design background and evolution [online], Servicedesigntoday.org [dostęp 2018-02-27].
  21. Marc Stickdorn i inni, This Is Service Design Doing: Applying Service Design Thinking in the Real World, 1 grudnia 2018.
  22. Marc Stickdorn, Jakob Schneider, This is Service Design Thinking: Basics, Tools, Cases, 2011, ISBN 978-1-118-15630-8.
  23. Tony Ulwick, The History of Jobs-to-be-Done and Outcome-Driven Innovation [online], Medium, 7 stycznia 2018 [dostęp 2021-03-16] (ang.).