Silnik gry komputerowej

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
(Przekierowano z Silnik gry)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Silnik gry komputerowej (ang. game engine) – główna część kodu gry komputerowej dostępna wraz ze zintegrowanym środowiskiem programistycznym zaprojektowanym dla osób i zespołów tworzących gry komputerowe[1].

Silnik gry zajmuje się interakcją pomiędzy elementami gry. Może mieć wbudowane moduły grafiki, wejścia, sieci czy też AI, wykrywania kolizji między obiektami gry itd.; może także korzystać z oddzielnych silników implementujących obsługę wymienionych modułów[1]. Silnik gry jest często błędnie utożsamiany z silnikiem graficznym lub silnikiem 3D.

Najczęściej jest on projektowany i realizowany z użyciem paradygmatu obiektowego. Producenci gier korzystają z gotowych silników lub też sami je tworzą[1], przy czym praktycznie zawsze silnikowi towarzyszą narzędzia, dzięki którym można stworzyć pewne elementy gry bez ingerencji w kod źródłowy silnika.

 Zobacz też kategorię: Silniki gier komputerowych.

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. a b c Engine, silnik gry, silnik graficzny, Gry-Online [dostęp 2019-08-28].

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]