Skoczki (gra)

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skoczki
Liczba graczy

2

Zalecenia wiekowe

+3

Czas przygotowania

kilkadziesiąt sekund

Czas gry

kilka minut

Złożoność reguł

współczesna

Elementy strategii

Średnie

Wymagane umiejętności

dobra znajomość mechaniki gry

Losowość

średnia

abcdefgh
8
a8 – Czarny pionek
b8 – Czarny pionek
c8 – Czarny pionek
d8 – Czarny pionek
e8 – Czarny pionek
f8 – Czarny pionek
g8 – Czarny pionek
h8 – Czarny pionek
a7 – Czarny pionek
b7 – Czarny pionek
c7 – Czarny pionek
d7 – Czarny pionek
e7 – Czarny pionek
f7 – Czarny pionek
g7 – Czarny pionek
h7 – Czarny pionek
a2 – Biały pionek
b2 – Biały pionek
c2 – Biały pionek
d2 – Biały pionek
e2 – Biały pionek
f2 – Biały pionek
g2 – Biały pionek
h2 – Biały pionek
a1 – Biały pionek
b1 – Biały pionek
c1 – Biały pionek
d1 – Biały pionek
e1 – Biały pionek
f1 – Biały pionek
g1 – Biały pionek
h1 – Biały pionek
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Ustawienie wyjściowe.

Skoczki – współczesna gra planszowa dla dwóch osób na tradycyjnej warcabnicy. Znana w wielu krajach. Wymaga 16 pionów dla każdego gracza, które początkowo ustawia się w dwóch pierwszych rzędach. Jest pewną odmianą Halmy.

Zasady gry[edytuj | edytuj kod]

Grę rozpoczyna gracz grający pionami białymi.

Cel gry[edytuj | edytuj kod]

Celem gry jest przestawienie wszystkich swoich pionków na pozycje zajmowane na początku przez przeciwnika, czyli przeciwległe, skrajne dwie linie pól. Gracz, który pierwszy tego dokona − wygrywa. Nie ma możliwości gry remisowej.

Mechanika gry[edytuj | edytuj kod]

Ruch polega na:

  • przesunięciu swojego pionka na dowolne sąsiednie pole wolne poziomo lub pionowo (do przodu, do tyłu lub na boki),
  • przeskoczeniu przez pionek własny lub przeciwnika z pola bezpośrednio sąsiadującego z przeskakiwanym pionem na pole bezpośrednio za nim,
  • przeskoczeniu kilku pionów swoich lub przeciwnika z pola bezpośrednio sąsiadującego z przeskakiwanym pionem na pole bezpośrednio za nim,
  • wykonaniu całej serii skoków jednym pionkiem zgodnie z dwiema poprzednimi zasadami – zmiana kierunku kolejnych skoków jest możliwa.

Pionki nie biją się wzajemnie.

Warianty[edytuj | edytuj kod]

Istnieje wariant Skoczków rozpoczynający w rogach Warcabnicy[1]. W bardzo podobny sposób można również grać w Halmę[2][3].

Zobacz też[edytuj | edytuj kod]

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. Warcaby - Gry planszowe
  2. Pionek [online], www.pionek.net [dostęp 2017-11-26] [zarchiwizowane z adresu 2009-03-27] (ang.).
  3. pionek.net - gry planszowe - Halma (II). [dostęp 2010-07-24]. [zarchiwizowane z tego adresu (2010-11-30)].

Bibliografia[edytuj | edytuj kod]