Spaghetti code: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
Dy-e (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Julo (dyskusja | edycje)
→‎Przykłady: konsekwentne użycie LET
Linia 14: Linia 14:
== Przykłady ==
== Przykłady ==


10 INPUT count
10 INPUT count
20 LET steps = count; bbk = 0; bk = 1
20 LET steps = count
30 LET bbk = 0
40 LET bk = 1
30 IF count < 1 THEN GOTO 70
50 IF count < 1 THEN GOTO 100
40 LET k = bbk + bk
60 LET k = bbk + bk
50 bbk = bk: bk = k
70 LET bbk = bk
60 count = count - 1
80 LET bk = k
70 PRINT "Wyraz nr "; steps - count; "ciagu Fibonacci'ego wynosi: "; k
90 LET count = count - 1
100 PRINT "Wyraz nr "; steps - count; "ciagu Fibonacci'ego wynosi: "; k
80 IF count > 0 THEN GOTO 30
110 IF count > 0 THEN GOTO 50
90 END
120 END


Program wyświetla podaną przez użytkownika ilość pierwszych wyrazów ciągu Fibonacciego.
Program wyświetla podaną przez użytkownika ilość pierwszych wyrazów ciągu Fibonacciego.

Wersja z 11:36, 5 lut 2008

Spaghetti code- ten termin określa skomplikowany, trudny do zrozumienia kod źródłowy programu. Z takiego kodu skompilowano wiele programów w starszych językach proceduralnych, typu Fortran czy Basic. Było to jeszcze przed powstaniem metody programowania strukturalnego.

Używano wielu instrukcji warunkowych i następnych w nich zagnieżdżonych, konstrukcji GOTO czy wyjątków. Droga przez kolejne rozkazy była tak poplątana, że odczytanie takiego kodu i zrozumienie go było bardzo uciążliwe, a ewentualne modyfikacje zwykle prowadziły do błędów w programie.

Programowanie strukturalne, w myśl zasady od ogółu do szczegółu, wprowadziło znaczne uporządkowanie w procesie tworzenia programów.

W skrócie taka metodologia programowania polega na dzieleniu zadania do wykonania na mniejsze, aż do uzyskania wystarczająco prostych fragmentów do zrealizowania. Łatwiej wtedy jest zaimplementować w poszczególnych modułach procedury, które w całości dadzą pożądany efekt.

W praktyce zazwyczaj dzieli się program na funkcje, z których każda realizuje określony cel i może być wywoływana wielokrotnie. Tak napisany kod jest już znacznie bardziej czytelny.


Przykłady

10  INPUT count
20  LET steps = count
30  LET bbk = 0
40  LET bk = 1
50  IF count < 1 THEN GOTO 100
60  LET k = bbk + bk
70  LET bbk = bk
80  LET bk = k
90  LET count = count - 1
100 PRINT "Wyraz nr "; steps - count; "ciagu Fibonacci'ego wynosi: "; k
110 IF count > 0 THEN GOTO 50
120 END

Program wyświetla podaną przez użytkownika ilość pierwszych wyrazów ciągu Fibonacciego. W kilku liniach trywialnego programu dwukrotne użyto bezwarunkowej instrukcji skoku - GOTO. Przy bardziej złożonym kodzie i większej liczbie skoków pojawi się problem z jego zrozumieniem.


Ten sam cel zrealizowany przez programowanie strukturalne (w C):

scanf ("%d",&steps);
   for (count = 0; count < steps; count++){
       static int bbk = 0, bk = 1;
       int k = bbk + bk;
       bbk = bk; bk = k;
       printf ("Wyraz nr %d ciagu Fibonacci'ego wynosi: %d\n",
       steps - count,k);
   }

Poszczególne kroki wykonywane są w przejrzystej i formalnej pętli. Ciąg instrukcji do wykonania w programowaniu strukturalnym nie może być dowolnie zmieniany, "przejścia" do poszczególnych bloków są obsługiwane przez zaimplementowane konstrukcje (np. for, while, do while czy if else).

Zobacz też