Magia i Miecz (czasopismo): Różnice pomiędzy wersjami

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
Addbot (dyskusja | edycje)
m Bot: Przenoszę 1 linków interwiki do Wikidata, znajdziesz je teraz w zasobie d:q6730475
Ausir (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 12: Linia 12:
| tematyka = gry fabularne (RPG)
| tematyka = gry fabularne (RPG)
| ukazuje_się_od = 1993
| ukazuje_się_od = 1993
| ukazywał_się_do = 2002
| ukazywał_się_do =
| naczelny =
| naczelny =
|stali współpracownicy =
|stali współpracownicy =
Linia 23: Linia 23:
| quote =
| quote =
}}
}}
'''Magia i Miecz''' - pierwsze i najdłużej istniejące ([[1993]]-[[2002]]) czasopismo o [[gra fabularna|grach fabularnych]] na polskim rynku. Jako prekursor tej tematyki w Polsce, odegrało ogromną rolę w popularyzacji idei [[gra fabularna|RPG]]. Wydawcą ''Magii i Miecza'' było wydawnictwo MAG, założycielem Jacek Rodek. Z pismem współpracowali m.in. [[Artur Szyndler]], [[Andrzej Sapkowski]] i [[Tomasz Kołodziejczak]].
'''Magia i Miecz''' - pierwsze i najdłużej istniejące ([[1993]]-[[2002]]) czasopismo o [[gra fabularna|grach fabularnych]] na polskim rynku. W roku [[2014]] wydawanie pisma zostanie wznowione.


Jako prekursor tej tematyki w Polsce, odegrało ogromną rolę w popularyzacji idei [[gra fabularna|RPG]]. Wydawcą ''Magii i Miecza'' było wydawnictwo MAG, założycielem Jacek Rodek. Z pismem współpracowali m.in. [[Artur Szyndler]], [[Andrzej Sapkowski]] i [[Tomasz Kołodziejczak]].
Przez długi czas było jedynym czasopismem o grach fabularnych w Polsce. W pierwszych numerach prawie cała objętość pisma poświęcona była publikacji systemu RPG ''[[Kryształy Czasu]]''. Następnie kształt pisma zmieniał się na przestrzeni lat, by stać się czasopismem o szerokiej tematyce (wieści, materiały do gier, literatura, recenzje, artykuły luźno związane z RPG). Ukazały się 103 numery ''Magii i Miecza'' - obecnie to pismo nie jest już wydawane.

Przez długi czas było jedynym czasopismem o grach fabularnych w Polsce. W pierwszych numerach prawie cała objętość pisma poświęcona była publikacji systemu RPG ''[[Kryształy Czasu]]''. Następnie kształt pisma zmieniał się na przestrzeni lat, by stać się czasopismem o szerokiej tematyce (wieści, materiały do gier, literatura, recenzje, artykuły luźno związane z RPG). Do roku 2002 103 numery ''Magii i Miecza'', po których pismo przestało być wydawane do roku 2014.


Do 71 numeru pismo ukazywało się w formacie A4, od numeru 72 C5. Najgrubszy numer liczył 208 stron (nr 91-92) i kosztował 15zł.
Do 71 numeru pismo ukazywało się w formacie A4, od numeru 72 C5. Najgrubszy numer liczył 208 stron (nr 91-92) i kosztował 15zł.


== Linki zewnętrzne ==
== Linki zewnętrzne ==
* [http://magiaimiecz.net/ Oficjalna strona Magii i Miecza]
* [http://free.of.pl/m/moonwolf Spis artykułów z Magii i Miecza]
* [http://free.of.pl/m/moonwolf Spis artykułów z Magii i Miecza]



Wersja z 13:49, 19 mar 2014

Magia i miecz
Wydawca

Wydawnictwo MAG

Tematyka

gry fabularne (RPG)

Format

A4, C5

Strona internetowa

Magia i Miecz - pierwsze i najdłużej istniejące (1993-2002) czasopismo o grach fabularnych na polskim rynku. W roku 2014 wydawanie pisma zostanie wznowione.

Jako prekursor tej tematyki w Polsce, odegrało ogromną rolę w popularyzacji idei RPG. Wydawcą Magii i Miecza było wydawnictwo MAG, założycielem Jacek Rodek. Z pismem współpracowali m.in. Artur Szyndler, Andrzej Sapkowski i Tomasz Kołodziejczak.

Przez długi czas było jedynym czasopismem o grach fabularnych w Polsce. W pierwszych numerach prawie cała objętość pisma poświęcona była publikacji systemu RPG Kryształy Czasu. Następnie kształt pisma zmieniał się na przestrzeni lat, by stać się czasopismem o szerokiej tematyce (wieści, materiały do gier, literatura, recenzje, artykuły luźno związane z RPG). Do roku 2002 103 numery Magii i Miecza, po których pismo przestało być wydawane aż do roku 2014.

Do 71 numeru pismo ukazywało się w formacie A4, od numeru 72 C5. Najgrubszy numer liczył 208 stron (nr 91-92) i kosztował 15zł.

Linki zewnętrzne