Magia i Miecz (czasopismo): Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
m Bot: Przenoszę 1 linków interwiki do Wikidata, znajdziesz je teraz w zasobie d:q6730475 |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 12: | Linia 12: | ||
| tematyka = gry fabularne (RPG) |
| tematyka = gry fabularne (RPG) |
||
| ukazuje_się_od = 1993 |
| ukazuje_się_od = 1993 |
||
| ukazywał_się_do = |
| ukazywał_się_do = |
||
| naczelny = |
| naczelny = |
||
|stali współpracownicy = |
|stali współpracownicy = |
||
Linia 23: | Linia 23: | ||
| quote = |
| quote = |
||
}} |
}} |
||
'''Magia i Miecz''' - pierwsze i najdłużej istniejące ([[1993]]-[[2002]]) czasopismo o [[gra fabularna|grach fabularnych]] na polskim rynku. |
'''Magia i Miecz''' - pierwsze i najdłużej istniejące ([[1993]]-[[2002]]) czasopismo o [[gra fabularna|grach fabularnych]] na polskim rynku. W roku [[2014]] wydawanie pisma zostanie wznowione. |
||
Jako prekursor tej tematyki w Polsce, odegrało ogromną rolę w popularyzacji idei [[gra fabularna|RPG]]. Wydawcą ''Magii i Miecza'' było wydawnictwo MAG, założycielem Jacek Rodek. Z pismem współpracowali m.in. [[Artur Szyndler]], [[Andrzej Sapkowski]] i [[Tomasz Kołodziejczak]]. |
|||
⚫ | Przez długi czas było jedynym czasopismem o grach fabularnych w Polsce. W pierwszych numerach prawie cała objętość pisma poświęcona była publikacji systemu RPG ''[[Kryształy Czasu]]''. Następnie kształt pisma zmieniał się na przestrzeni lat, by stać się czasopismem o szerokiej tematyce (wieści, materiały do gier, literatura, recenzje, artykuły luźno związane z RPG). |
||
⚫ | Przez długi czas było jedynym czasopismem o grach fabularnych w Polsce. W pierwszych numerach prawie cała objętość pisma poświęcona była publikacji systemu RPG ''[[Kryształy Czasu]]''. Następnie kształt pisma zmieniał się na przestrzeni lat, by stać się czasopismem o szerokiej tematyce (wieści, materiały do gier, literatura, recenzje, artykuły luźno związane z RPG). Do roku 2002 103 numery ''Magii i Miecza'', po których pismo przestało być wydawane aż do roku 2014. |
||
Do 71 numeru pismo ukazywało się w formacie A4, od numeru 72 C5. Najgrubszy numer liczył 208 stron (nr 91-92) i kosztował 15zł. |
Do 71 numeru pismo ukazywało się w formacie A4, od numeru 72 C5. Najgrubszy numer liczył 208 stron (nr 91-92) i kosztował 15zł. |
||
== Linki zewnętrzne == |
== Linki zewnętrzne == |
||
* [http://magiaimiecz.net/ Oficjalna strona Magii i Miecza] |
|||
* [http://free.of.pl/m/moonwolf Spis artykułów z Magii i Miecza] |
* [http://free.of.pl/m/moonwolf Spis artykułów z Magii i Miecza] |
||
Wersja z 13:49, 19 mar 2014
Wydawca |
Wydawnictwo MAG |
---|---|
Tematyka |
gry fabularne (RPG) |
Format |
A4, C5 |
Strona internetowa |
Magia i Miecz - pierwsze i najdłużej istniejące (1993-2002) czasopismo o grach fabularnych na polskim rynku. W roku 2014 wydawanie pisma zostanie wznowione.
Jako prekursor tej tematyki w Polsce, odegrało ogromną rolę w popularyzacji idei RPG. Wydawcą Magii i Miecza było wydawnictwo MAG, założycielem Jacek Rodek. Z pismem współpracowali m.in. Artur Szyndler, Andrzej Sapkowski i Tomasz Kołodziejczak.
Przez długi czas było jedynym czasopismem o grach fabularnych w Polsce. W pierwszych numerach prawie cała objętość pisma poświęcona była publikacji systemu RPG Kryształy Czasu. Następnie kształt pisma zmieniał się na przestrzeni lat, by stać się czasopismem o szerokiej tematyce (wieści, materiały do gier, literatura, recenzje, artykuły luźno związane z RPG). Do roku 2002 103 numery Magii i Miecza, po których pismo przestało być wydawane aż do roku 2014.
Do 71 numeru pismo ukazywało się w formacie A4, od numeru 72 C5. Najgrubszy numer liczył 208 stron (nr 91-92) i kosztował 15zł.