Keyhole Markup Language: Różnice pomiędzy wersjami
Wygląd
[wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Usunięta treść Dodana treść
dodanie hasła |
m robot dodaje: ja:Keyhole Markup Language |
||
Linia 28: | Linia 28: | ||
{{Google Inc.}} |
{{Google Inc.}} |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
[[ar:كيه إم إل]] |
[[ar:كيه إم إل]] |
||
Linia 36: | Linia 40: | ||
[[hu:Keyhole Markup Language]] |
[[hu:Keyhole Markup Language]] |
||
[[nl:Keyhole Markup Language]] |
[[nl:Keyhole Markup Language]] |
||
[[ja:Keyhole Markup Language]] |
|||
[[ru:KML]] |
[[ru:KML]] |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ |
Wersja z 21:07, 14 wrz 2007
Keyhole Markup Language (KML) - jest opartym na XML-u językiem pozwalającym na wizualizację trójwymiarowych danych przestrzennych w aplikacjach Google Earth, Google Maps, Google Mobile oraz NASA World Wind. Słowo Keyhole pochodzi od nazwy programu, który ewoluował do Google Earth przed przejęciem firmy Keyhole, Inc przez Google w 2004 roku.
Bardzo często można się spotkać z plikami o rozszerzeniu KMZ. Są to pliki KML poddane kompresji ZIP. Oprócz samego dokumentu KML w tak spakowanym pliku KMZ mogą znajdować się obrazy satelitarne, ikony, modele 3D.
Przykładowy dokument KML:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <kml xmlns="http://earth.google.com/kml/2.0"> <Placemark> <description>Warszawa</description> <name>Warszawa</name> <Point> <coordinates>21,52</coordinates> </Point> </Placemark> </kml>