Scena (3D): Różnice pomiędzy wersjami

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
kat.
Dodanie krótkiej informacji o ograniczeniach sceny
Linia 1: Linia 1:
{{Źródła|data=2010-02 }}
{{Źródła|data=2010-02 }}
'''Scena''' ([[język angielski|ang.]] scene) to w [[Grafika trójwymiarowa|grafice 3D]] zbiór niezależnych, osobno stworzonych [[Modelowanie (3D)|trójwymiarowych obiektów]], zgrupowanych i zaaranżowanych w jedną scenę. Poza obiektami 3D w scenie znaleźć się mogą obiekty nieprzeznaczone do [[wizualizacja|wizualizacji]], ale związane z reżyserią sceny, takie jak: kamera (obserwator), źródła światła, emitery (obiekty emitujące cząsteczki), odpowiednie obiekty pomocnicze służące do kontroli animacji obiektów 3D, ścieżek ich ruchu oraz innych efektów specjalnych.
'''Scena''' ([[język angielski|ang.]] scene) to w [[Grafika trójwymiarowa|grafice 3D]] zbiór niezależnych, osobno stworzonych [[Modelowanie (3D)|trójwymiarowych obiektów]], zgrupowanych i zaaranżowanych w jedną scenę. Poza obiektami 3D w scenie znaleźć się mogą obiekty nieprzeznaczone do [[wizualizacja|wizualizacji]], ale związane z reżyserią sceny, takie jak: kamera (obserwator), źródła światła, emitery (obiekty emitujące cząsteczki), odpowiednie obiekty pomocnicze służące do kontroli animacji obiektów 3D, ścieżek ich ruchu oraz innych efektów specjalnych. W większości silników graficznych scena jest niema nieskończone (występują ograniczenia sprzętowe) i może znaleźć się tam prawie dowolna liczba obiektów.



==Zobacz też==
==Zobacz też==

Wersja z 19:58, 22 mar 2013

Szablon:Źródła Scena (ang. scene) to w grafice 3D zbiór niezależnych, osobno stworzonych trójwymiarowych obiektów, zgrupowanych i zaaranżowanych w jedną scenę. Poza obiektami 3D w scenie znaleźć się mogą obiekty nieprzeznaczone do wizualizacji, ale związane z reżyserią sceny, takie jak: kamera (obserwator), źródła światła, emitery (obiekty emitujące cząsteczki), odpowiednie obiekty pomocnicze służące do kontroli animacji obiektów 3D, ścieżek ich ruchu oraz innych efektów specjalnych. W większości silników graficznych scena jest niema nieskończone (występują ograniczenia sprzętowe) i może znaleźć się tam prawie dowolna liczba obiektów.

Zobacz też