Dyskusja:Civilization
Jak widać - brak następujących sekcji:
- Budynki (infrastruktura)
- Cuda świata
- Jednostki
- Dyplomacja, handel i szpiegostwo
- Toczenie wojen i zajmowanie miast
- Barbarzyńcy
- Drzewko technologii
- Ustroje
- Ludność
- Lot w kosmos
Czy ktos może to właśnie robi? -- kocio 19:41, 14 kwi 2005 (CEST)
Robię, robię. Wyciąłem szablon WEdycji, bo do jutra może kogoś strona zainspiruje ;) Przykuta 21:02, 14 kwi 2005 (CEST)
- Budynki i cuda świata zrobione Przykuta 13:22, 15 kwi 2005 (CEST)
- Heh, niezle ci idzie! =} -- kocio 12:35, 19 kwi 2005 (CEST)
Jeżeli możecie, to róbcie w tekście poprawki. W niektórych kwestiach mogą być błędy. Postaram sie jednak parę razy pograć, żeby sprawdzić wszystkie trzy wersje i różnice między nimi. Przykuta 16:39, 21 kwi 2005 (CEST)
Szpiegostwo
[edytuj kod]W Cywilizacji III nie ma szpiegów ani nie ma handlu między miastami (czyli karawan). Uwzględniacie też grę "Cyvilization:Call to Power"?Panther 11:50, 4 maj 2005 (CEST)
Tak, inne gry z serii są lub bedą opisywane w innych artykułach - ten dotyczy tylko jedynki. Jest osobna strona cywilizacja (seria gier) Przykuta 12:05, 4 maj 2005 (CEST)
Poprzedni tekst na stronie artykułu
[edytuj kod]Najważniejsze w grze są szybka ekspansja terytorialna przez zasiedlanie nowych ziem oraz postęp techniczny. W późniejszej fazie gry istotne stają się też dyplomacja i wojna, która zwykle jest dość jednostronna ze względu na dużą przewagę technologiczną i militarną jednego z uczestników.
Oprócz tego, każda nacja posiada ustrój, od którego zależy nastawienie ludu do wojen, podbojów. Zły wybór ustroju, bądź jego zmiana w nieodpowiednim czasie prowadzi do buntów w miastach.
To właśnie w miastach jest skupiona cała ludność cywilizacji tworzonej przez graczy. Nie można więc zapomnieć o ich rozwoju. Dobrze rozbudowane miasta są kluczem do zwycięstwa. Musimy pogodzić zadowolenie mieszkańców i ich produktywność, a także zapewnić im bezpieczeństwo i wyżywienie. Nie możemy również dopuścić do przeludnienia miast - z drugiej strony, niezbyt dobrym rozwiązaniem jest budowa wielu miast w jednym wielkim ścisku.
Wszystko to sprawia wrażenie gry bardzo skomplikowanej. Na szczęście z pomocą przychodzi Civilopedia. Jest to potężny poradnik, dostępny w każdej chwili, posiadający całą wiedzę na temat danej jednostki, ustroju, terenu czy też wynalazku. Zapoznanie się z nim to gwarancja sukcesu w grze. Dzięki niej nie trzeba wszystkiego odkrywać samemu. Zawsze można też liczyć na pomoc doradców.
Z powyższych fragmentów proponuję rozwinąć jeszcze sekcję strategia Przykuta 12:21, 4 maj 2005 (CEST)
Lokalizacja
[edytuj kod]Cywilizacja II i III zostały w Polsce wydane pod polskim tytułem. Ausir 07:31, 8 cze 2005 (CEST)
- Sprawdziłem 2. i faktycznie, ale podobnie jak z niemiecką wersją jest to niekonsekwentne tłumaczenie. No i jest Civilopedia a nie Cywilopedia. Po za tym to opis tyczy się samej gry a nie jej zlokalizowanej wersji – wg mnie ważniejszy jest oryginalny, podstawowy, międzynarodowy tytuł. Po niemiecku to by było Zivilization II, a nie jest… //Blade BMRQ 13:06, 8 cze 2005 (CEST)
Ze zgłoś błąd
[edytuj kod]1. "Podstawowa infrastruktura obronna to: koszary oraz mury miasta, a na wyższym poziomie rozwoju techologicznego, także lotniska i obrona przeciwlotnicza."
Lotnisk i obrony przeciwlotniczej w Civilization (zarówno w wersji DOS-owej jak i Windows-owej) nie ma.
2. "Podczas atakowania jednostki mogą atakować wrogie jednostki znajdujące się na sąsiadujących z nimi polach, niektóre posiadają zdolność ostrzelania z dalszej odległości"
Jednostka A nie może zaatakować jednostki B, jeżeli A i B nie znajdują się na polach ze sobą sąsiadujących.
- Ad 1. Faktycznie, lotniska pojawiły się chyba w Civ2 (nie mam już instalki ani dok do Civilization)
- Ad 2. Faktycznie, artyleria to chyba dopiero w Sid Meier's Alfa Centauri. Picus viridis RSVP? 00:39, 28 sie 2006 (CEST)
- Heh, right, to relikt po poprzedniej formie artykułu, gdy opisywana była cała seria. Przykuta 07:10, 29 sie 2006 (CEST)
W artykule jest sporo błedów polegajacych na pomyleniu faktów z civ i civ 2, np: w civ nie było głow mieszkańców, tylko całe postacie, dowódca Rosjan był Stallin a nie Katarzyna itp.
- najlepiej, popraw to do prawidłowej wersji... - Blueshade 16:32, 13 lis 2006 (CET)
- (w sumie to nie wiem któremu z trzech odpowiadać)
- w Civ1 nie ma obrony przeciwlotniczej, ale jest obrona przeciwatomowa - SDI Defence. 78.10.252.53 (dyskusja) 09:53, 14 cze 2024 (CEST)
Wymagania
[edytuj kod]Oczywiście o wymaganiach w wersji amigowej ani słowa. Niniejszym naprawiam to niedopatrzenie.--OSH (dyskusja) 21:32, 14 kwi 2009 (CEST)
W czasie kilku przebiegów bota poniższy link zewnętrzny był niedostępny. Sprawdź, czy link faktycznie nie działa i jeśli tak, to zastąp go działającym. Po zweryfikowaniu i poprawieniu linku usuń ten szablon. Jeśli link został oznaczony w szablonie {{Cytuj}} jako zarchiwizowany, bot powinien usunąć to zgłoszenie w ciągu 24 godz. od wstawienia.
|
W czasie kilku przebiegów bota poniższy link zewnętrzny był niedostępny. Sprawdź, czy link faktycznie nie działa i jeśli tak, to zastąp go działającym. Po zweryfikowaniu i poprawieniu linku usuń ten szablon. Jeśli link został oznaczony w szablonie {{Cytuj}} jako zarchiwizowany, bot powinien usunąć to zgłoszenie w ciągu 24 godz. od wstawienia.
|
cytowanie: "Rezultat wejścia do wioski jest losowy..."
[edytuj kod]komentarz do:
<"Rezultat wejścia do wioski jest losowy, przy czym, jeżeli wcześniej gra była zapisana, a następnie odczytana na nowo istniało duże prawdopodobieństwo, że efekt będzie inny. W ten sposób można szybko uzyskiwać możliwość zakładania miast bądź rekrutowania nowych jednostek poprzez częste zapisywanie i odczytywanie stanu gry przed wejściem do wioski.">
jest to prawda, ale nie było to zamierzeniem autorów, ani nie jest to forma strategii gry; takie zachowanie podlega pod tzw.cheating i jest to już oszukiwanie samego siebie (o ile gra się samemu, bo była - miałem - też nakładka, która umożliwiała granie pozostałymi cywilizacjami jako gracze, a nie jako komputer) w celu wykręcenia wyniku (np. żeby pochwalić się Civ Score), w przeciwieństwie do np. AoE (np. AoE 1 -> Age of Empires) gdzie cheating można było ustawić w warunkach gry na początku; ten fragment uważam powinien być opisany jako przykład np. w artykule 'cheating w grach' w lub coś podobnego, jeżeli taki lub podobny artykuł w Wikipedii istnieje, bo nie wiem; takie zachowanie zaklasyfikowałbym jako cwaniactwo gamingowe, bo nie jest oryginalnym założeniem; podobnie jak przeczesywanie kodu lub inne metody, żeby wiedzieć 'kiedy ktoś wyjdzie i da mi w łeb' - no nie na tym sens gry polega uważam; sensem takiego savingu jest przejście pewnego etapu gry 'do skutku aż się uda' bez powtarzania gry od nowa do tego miejsca, bo gdyby nie save'y to nikt by chyba w gry nie grał - trzeba sobie przypomnieć toporne gry z lat 198x, które się szybko nudziły skoro gracz 'padał trupem' ciągle w jednym momencie; dlatego w wielu grach zręcznościowych gracz ma X-żyć, a i to można zwiększać, np. stare Battle City; każda gra ma po prostu być fajna, a w obecnych czasach gdy ludzie 'tłuką się w Internecie' musi być marketingowym hitem - programiści już nie są amatorami jak 40 lat temu, gry powstają latami, a nie w czasie wolnym; obecnie gry posiadają różne zaprojektowane metody cwaniactwa, co gracze lubią - zwłaszcza zaawansowani i na co świadomie wyrażają zgodę; są też lub były gry, które posiadały błędy programistyczne, dzięki którym 'podkręcano' wyniki, lub np. zmieniano w notatniku kod w savie, ale to już inny temat. 78.10.252.53 (dyskusja) 10:21, 14 cze 2024 (CEST)