Przejdź do zawartości

Tom Clancy’s H.A.W.X. 2: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Usunięta treść Dodana treść
Flash1122 (dyskusja | edycje)
Nowa strona: Tom Clancy's H.A.W.X 2 - zręcznościowa gra akcji z elementami symulatora lotu
(Brak różnic)

Wersja z 19:06, 15 mar 2012

Szablon:CVG infobox

Tom Clancy's H.A.W.X. 2 jest drugą odsłoną zręczonściowej gry lotniczej rumuńskiego studia Ubisoft. Gra oferuje możliwość lotu jednym z 32 istniejących lub prototypowych samolotów, za których steram gracz ma na zadanie zmierzyć się z niezliczoną liczbą przeciwników, dysponujących innymi samolotami, helikopterami, jednostkami naziemnymi a nawet satelitą uzbrojoną w laser. Twórcy nie zajęli się dokładnym odwzorowywaniem realiów, skupiając się na stworzeniu dynamicznej gry akcji, przez co Hawx 2 nie jest uznawany jako symulator lotniczy.

Oprócz walk powietrznych gra oferuję dodatkowe wyzwania jakimi są np: lądowanie i startowanie z lotnisk lub lotniskowców, tankowanie w powietrzu, sterowanie jednostkami bezzałogowymi(UAV).

W grze występuję również tryb multi w którym na mapie może spotkać się do ośmiu graczy.

Fabuła

Cała historia ukazana jest z perspektyw trzech pilotów różnych narodowości, którymi są: Alex Hunter( Stany Zjednoczone), Colin Munro (Wielka Brytania) i Dimitri Sokov (Rosja). Cała fabuła jest oparta na nadchodzącej grze: Ghost Recon: Future Soldier.

Gra rozpoczyna się od rutynowego patrolu na Bliskim Wschodzie, w którym bierze udział pułkownik David Crensha. Podczas jego lądowania baza wojskowa zostaje zaatakowana a sam Crenshaw zostaje zestrzelony, a następnie porwany przez rebeliantów.

Tymczasem wojska rosyjskie walczą z separatystami na Kaukazie Północnym, podczas walk rosyjskie siły otrzymały rozkaz odwrotu, jednak w tym chaosie separatyści zdołali zdobyć trzy głowice nuklearne.

Joint Strike Force, koordynowany przez ppłk Simmsa składający się z US Navy, US Air Force, i oddziału Ghost Recon wykonuje operację ratowania Crenshaw. Akcję wspiera major Rebecca Walters, który pilotuje AC-130 Gunship.

Podczas manewrów ćwiczeniowych sił Royal Navy w Szkocji pilot Colin Munro napotyka niezidentyfikowany samolot pasażerski, który jak się okazuje posiada na pokładzie bombę, jednak samolot ten zostaje zestrzelony nim doprowadził do powstania dużych szkód.

W tym czasie rosyjska eskadra kierowany przez pułkownika Denisowa i kapitana Dimitriewa Sokova walczy z lotnictwem separatystów, ale walkę przerywa rozkaz wycofania się z tego regionu, którego powodem są liczne ataki na rosyjskie obiekty wojskowe.

Crenshaw po tym jak go uratowano pozostaje na pokładzie lotniskowca, skąd prowadzi nadzur nad całą operacją wraz z Voronem (agentem Drachevem).

Drachev początkowo pracując dla Rosji szpiegował powstańców na Bliskim Wschodzie, ale rozpoczyna wraz z amerykańskimi siłami zbrojnymi operację wojskową mająca na celu zabezpieczenie tego regionu. Wkrótce po tym, Drachev wykonuje wspólne z Rosjanami akcję odzyskania skradzionych przez separatystów głowic nuklearnych przewożonych pociągiem. Jednak tylko dwie z trzech głowic zostaje odzyskane, i przeniesione na dwa rosyjskie samoloty transportowe sterowane przez gen. Morgunova oraz Dratcheva, który to zostaje zestrzelony tuż przy granicy Rosyjskiej. W celu zniszczenia głowicy pozostałej w wraku samolotu Morgunov wydaje rozkaz zniszczenia pobliskiej tamy wodnej(Dam Nevskaya) i zalania terenu. To prawdopodobnie zabija wszystkich na ziemi, ale Drachev przetrwał.

Pomimo wysiłków Rosjan, głowica jądrowa zostaje wkrótce zdetonowana na polach roponośnych Romaniskhov, paraliżując przemysł energetyczny Rosji. Winą tego ataku rosyjscy Ultranacjonaliści obarczają rząd, co powoduje jego obalenie i przejęcię władzy przez ultranacjonaliste Aleksandra Treshkayev.

Podczas gdy rosyjski pilot Sokov za pomocą zdalnie sterowanego dronu zabija separatystów (ma to być odwet, zaplanowany przez gen. Morgunova, za strary w Romaniskhov), Drachev potajemnie kontaktuje się z Sokovem w rosyjskim centrum dowodzenia, ujawniając, że ostatnie wydarzenia był podstępem rosyjskich Ultranacjonalistów, którzy sabotowali przemysł energii Rosji i przejeli kontrolę nad rosyjskim rządem. W wyniku ultranacjonalistycznej kontroli, Rosja będzie atakować inne państwa w celu zdobycia potrzebnych zasobów a rząd zostanie uznany za bohaterów. Drachev na dowód puszcza nagranie rozmowy między jednym z separatystów oraz generałem Morgunovem, z której wynika współpraca między tymi osobami. Po odkryciu prawdy, Sokov ucieka wraz z Drachevem w celu przekazania dowodów amerykanom.

Drachev wraz z amerykańskimi pilotami: Hunterem, Simmsem oraz Waltersem ruszają na wspólną operację polegającą na zlokalizowaniu i rozbrojeniu jednej z głowic pozostających w Kapsztadzie . Cała akcja kończy się sukcesem.

Tymczasem Rosja rozpoczyna w Norwegii inwazje, na którą odpowiada Royal Navy atakując rosyjskie siły inwazyjnę. Royal Navy następnie wraz z amerykańskim wojskiem i siłami norweskich rozprawiają się z siłami Morgunova i rozpoczyna się udany szturm na Moskwę . Podczas końcowych etapów operacji, Morgunov ujawnia, że on i Treskayev nie działali na własną rękę, ale otrzymywali rozkazy od tajemniczej organizacji. W akcie desperacji Morgunov zamierza wystrzelić głowie jądrowe z ukrytej bazy wojskowej. Szwadron HAWX rozpoczyna ostateczny szturm na tą bazę wojskową, nad którą ma miejsce pojedynek pilotów: Huntera przeciw Denisovowi, który ginie w walce. Morgunov widząc, ze przegrywa decyduje się użyć tajnej broni jaką jest promień lasera wystrzeliwany przez rosyjską satelitę. Ostatecznie pilot Alex Hunter niszczy wszystkie wystrzelone pociski, wlatuje do podziemnej bazy i niszczy ją od wewnątrz strzelając w ulokowane w niej rakiety balistyczne kończąc ten konflikt.

Poziomy oraz osiągnięcia

Dodatkową atrakcją dla graczy są poziomy (rangi), które osiąga się za doświadczenie otrzymywane za zniszczenie wrogich maszyn/budynków oraz wykonywanie zadań. W zamian za każdy poziom otrzymuje się punkty niezbędne do odblokowania nowych samolotów oraz umiejętności. Oprócz rang można zdobywać osiągnięcia za wykonanie określonych czynności (np. zniszczenie 10000 wrogich samolotów), za każde osiągnięcie otrzymuje się dodatkowe doświadczenie.


Tryby gry

1. Jednoosobowy (singleplayer)

  • kampania - możliwość gry w jedną z 17-stu misji fabularnych
  • tryb zręcznościowy - dysponuje wszystkimi misjami kampanii, ale gracz będzie musiał przejść je z pewnymi ograniczeniami ( np. brak rakiet czy bomb) co stanowi dodatkowe wyzwanie.
  • tryb przetrwania - jest to tryb w którym przyjdzie graczowi zmierzyć się z niezliczoną liczbą przeciwników, których należy wyeliminowawszy w ciągu 10 tur w określonym czasie.
  • lot dowolny - pozwala na spokojny lot samolotem na planszach, gdzie gracz nie spotka żadnych przeciwników i nie będzie mieć jakichkolwiek zadań.

2. Wieloosobowy (multiplayer) dla ośmiu graczy pozwalające toczyć walki między nimi.

3. Co-op dla czterech graczy pozwalające wraz z przyjaciółmi stoczyć bitwy kampanii.


Samoloty

Oceny


Linki zewnętrzne

Źródła