Kontrgambit

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii

Kontrgambit – określenie debiutu, w którym stroną ofiarującą materiał jest zawodnik grający czarnymi bierkami. Do XIX w. nazwę kontrgambit używano w odniesieniu do otwarcia, w którym jedna ze stron na kontynuację gambitową odpowiadała w taki sam sposób. Poniżej podano przykłady kontrgambitów.

Kontrgambit Albina[edytuj | edytuj kod]

  • 1.d4 d5 2.c4 e5

Kontrgambit Falkbeera[edytuj | edytuj kod]

abcdefgh
8
a8 – Czarna wieża
b8 – Czarny skoczek
c8 – Czarny goniec
d8 – Czarny hetman
e8 – Czarny król
f8 – Czarny goniec
g8 – Czarny skoczek
h8 – Czarna wieża
a7 – Czarny pionek
b7 – Czarny pionek
c7 – Czarny pionek
f7 – Czarny pionek
g7 – Czarny pionek
h7 – Czarny pionek
d5 – Czarny pionek
e5 – Czarny pionek
e4 – Biały pionek
f4 – Biały pionek
a2 – Biały pionek
b2 – Biały pionek
c2 – Biały pionek
d2 – Biały pionek
g2 – Biały pionek
h2 – Biały pionek
a1 – Biała wieża
b1 – Biały skoczek
c1 – Biały goniec
d1 – Biały hetman
e1 – Biały król
f1 – Biały goniec
g1 – Biały skoczek
h1 – Biała wieża
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Kontrgambit Falkbeera (C31-32)

Kontrgambit Falkbeera powstaje po posunięciach 1.e4 e5 2.f4 d5.

Nazwa kontrgambitu pochodzi od Ernsta Falkbeera, który zastosował go w Wiedniu w 1850 r. podczas meczu z Karlem Hamppem, choć posunięcia prowadzące do kontrgambitu znane były już Greco w 1620 roku.

Kontrgambit Gianutio[edytuj | edytuj kod]

  • 1.e4 e5 2.f4 e:f4 3.Sf3 f5

Kontrgambit Lembergera[edytuj | edytuj kod]

  • 1.d4 d5 2.e4 d:e4 3.Sc3 3.e5

Kontrgambit Lopeza[edytuj | edytuj kod]

abcdefgh
8
a8 – Czarna wieża
b8 – Czarny skoczek
c8 – Czarny goniec
d8 – Czarny hetman
e8 – Czarny król
f8 – Czarny goniec
g8 – Czarny skoczek
h8 – Czarna wieża
a7 – Czarny pionek
b7 – Czarny pionek
c7 – Czarny pionek
g7 – Czarny pionek
h7 – Czarny pionek
d6 – Czarny pionek
e5 – Czarny pionek
f5 – Czarny pionek
c4 – Biały goniec
e4 – Biały pionek
f3 – Biały skoczek
a2 – Biały pionek
b2 – Biały pionek
c2 – Biały pionek
d2 – Biały pionek
f2 – Biały pionek
g2 – Biały pionek
h2 – Biały pionek
a1 – Biała wieża
b1 – Biały skoczek
c1 – Biały goniec
d1 – Biały hetman
e1 – Biały król
h1 – Biała wieża
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Kontrgambit Lopeza (C41)

Kontrgambit Lopeza – rzadki wariant obrony Philidora oznaczony kodem ECO C41, powstający po posunięciach 1.e4 e5 2.Sf3 d6 3.Gc4 f5

Jeszcze rzadziej grany niż kontrgambit Philidora. Wyjściowa pozycja kontrgambitu Lopeza może również powstać z gambitu łotewskiego: 1.e4 e5 2.Sf3 f5 3.Gc4 d6.

Kontrgambit Philidora[edytuj | edytuj kod]

abcdefgh
8
a8 – Czarna wieża
b8 – Czarny skoczek
c8 – Czarny goniec
d8 – Czarny hetman
e8 – Czarny król
f8 – Czarny goniec
g8 – Czarny skoczek
h8 – Czarna wieża
a7 – Czarny pionek
b7 – Czarny pionek
c7 – Czarny pionek
g7 – Czarny pionek
h7 – Czarny pionek
d6 – Czarny pionek
e5 – Czarny pionek
f5 – Czarny pionek
d4 – Biały pionek
e4 – Biały pionek
f3 – Biały skoczek
a2 – Biały pionek
b2 – Biały pionek
c2 – Biały pionek
f2 – Biały pionek
g2 – Biały pionek
h2 – Biały pionek
a1 – Biała wieża
b1 – Biały skoczek
c1 – Biały goniec
d1 – Biały hetman
e1 – Biały król
f1 – Biały goniec
h1 – Biała wieża
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Kontrgambit Philidora (C41)

Kontrgambit Philidora – oznaczony kodem ECO C41 i powstający po posunięciach 1.e4 e5 2.Sf3 d6 3.d4 f5 wariant obrony Philidora, który proponowany był przez samego Philidora jako najkorzystniejszy dla czarnych sposób prowadzenia gry.

Ocena ta nie była jednak prawidłowa, gdyż białe dysponują kilkoma dobrymi kontynuacjami, które zapewniają im przewagę (np. 4.d:e5 f:e4 5.Sg5 d5 6.e6! lub 4.Gc4 f:e4 5.S:e5!).

Kontrgambit Winawera[edytuj | edytuj kod]

  • 1.d4 d5 2.c4 c6 3.Sc3 e5

Bibliografia[edytuj | edytuj kod]

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]