LibGDX

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
LibGDX
Logo LibGDX
Logo programu
Rodzaj framework do tworzenia gier komputerowych
Autor Badlogic Games
System operacyjny wieloplatformowe
Język programowania Java
Aktualna wersja stabilna 1.6.4[1]
Licencja Apache License Version 2.0
Strona internetowa

LibGDX – wieloplatformowe narzędzie do tworzenia gier i wizualizacji. Bazuje na Javie. Obecnie obsługuje systemy: Windows, Linux, Mac OS X, Android, iOS oraz HTML5. Jedynym wymaganiem na trzech pierwszych systemach operacyjnych jest Java Runtime[2][3]. LibGDX pozwala by jeden kod programu mógł być skompilowany na wszystkich wyżej wymienionych platformach[4][5]. Narzędzie skierowane jest do początkujących twórców gier, ale także do tych bardziej doświadczonych programistów[6]. Framework wykorzystywany jest przez wielu niezależnych twórców gier, jak również przez duże firmy (np. gra Ingress stworzona przez Google)[5]. Według statystyk, liczba pobrań narzędzia wynosi ok. 250 tysięcy miesięcznie[5].

Architektura[edytuj | edytuj kod]

LibGDX pozwala użyć jednego kodu na wielu platformach bez żadnych modyfikacji. Można korzystać z prawie wszystkich narzędzi Java, by wspomóc proces tworzenia aplikacji. LibGDX obsługuje zarówno grafikę 2D, 3D i obsługuje OpenGL ES (2.0 i 3.0). Dzięki LibGDX możliwy jest niskopoziomowy dostęp do sprzętu i systemu plików[4], dzięki czemu program jest szybszy od wielu konkurencyjnych narzędzi[7].

Uwagi dotyczące kompatybilności[edytuj | edytuj kod]

  • wersja HTML5 nie ma dostępu do plików użytkownika
  • FreeType nie jest obsługiwane w wersji HTML5

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. Mario Zechner: libGDX 1.6.4 released (ang.). Badlogic Games, 2015-07-10. [dostęp 2015-07-11].
  2. Daniel Debert: Wstęp do biblioteki LibGDX(java) (pol.). gamedev.pl. [dostęp 2014-11-23].
  3. Installing Development Environment for Libgdx (ang.). javatechig.com, 2014-07-28. [dostęp 2014-11-23].
  4. a b libgdx: Introduction (ang.). github.com. [dostęp 2014-11-24].
  5. a b c Preparing libGDX to natively support Intel® x86 CPUs running Android* (ang.). software.intel.com, 2014-09-26. [dostęp 2014-12-01].
  6. Andreas Oehlke: Learning Libgdx Game Development. Birmingham: Packt Publishing Ltd, 2013, s. 20. ISBN 978-1-78216-605-4. [dostęp 2014-11-29].
  7. Love2D vs Allegro vs ClanLib vs LibGDX vs Cocos2D-X vs MonoGame vs XNA vs SFML (ang.). www.sparkrift.com. [dostęp 2014-11-24].

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]