OpenGL ES

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
OpenGL ES
Logo OpenGL ES
Logo programu
Autor Khronos Group
Platforma sprzętowa Wieloplatformowość
System operacyjny Wieloplatformowość
Aktualna wersja stabilna 3.2 (10 sierpnia 2015; 2 lata temu)
Rodzaj Biblioteka programistyczna / API
Strona internetowa

OpenGL ES (ang. OpenGL for Embedded Systems) – podzbiór OpenGL 3D zaprojektowany m.in. dla urządzeń mobilnych typu telefony komórkowe, palmtopy i konsole do gier. Jest zdefiniowany i rozpowszechniany przez Khronos Group.

OpenGL ES jest oficjalnym API dla grafiki 3D w systemach Android i iOS. Osobną implementacją API OpenGL ES jest WebGL wykorzystywany w przeglądarkach internetowych kompatybilnych z HTML 5.

Zobacz też[edytuj | edytuj kod]

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]