OpenGL ES

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
OpenGL ES
Logo OpenGL ES
Logo programu
Autor Khronos Group
Aktualna wersja stabilna 3.2 (10 sierpnia 2015; 3 lata temu)
Platforma sprzętowa Wieloplatformowość
System operacyjny Wieloplatformowość
Rodzaj Biblioteka programistyczna / API
Strona internetowa

OpenGL ES (ang. OpenGL for Embedded Systems) – podzbiór OpenGL 3D zaprojektowany m.in. dla urządzeń mobilnych typu telefony komórkowe, palmtopy i konsole do gier. Jest zdefiniowany i rozpowszechniany przez Khronos Group.

OpenGL ES jest oficjalnym API dla grafiki 3D w systemach Android i iOS. Osobną implementacją API OpenGL ES jest WebGL wykorzystywany w przeglądarkach internetowych kompatybilnych z HTML 5.

Zobacz też[edytuj | edytuj kod]

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]