Magazyn Miłośników Matematyki

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Magazyn Miłośników Matematyki
Częstotliwość kwartalnik
Państwo Polska
Wydawca Wydział Matematyki i Informatyki Uniwersytetu Wrocławskiego
Rodzaj czasopisma matematyka
Pierwsze wydanie 1 września 2002
Ostatnie wydanie październik 2010
Redaktor naczelny Małgorzata Mikołajczyk
Średni nakład 3 500 egz.
Liczba stron 40
ISSN 1643-9481
Strona internetowa

Magazyn Miłośników Matematyki (MMM) – kwartalnik poświęcony tematyce matematycznej, adresowany do młodzieży o zainteresowaniach ścisłych oraz do wszystkich fanów matematyki i łamigłówek logicznych. Ukazywał się w latach 2002–2010. Zajmował się m.in. przystępnym przedstawianiem różnych zagadnień związanych z matematyką i jej zastosowaniami (np. w fizyce, astronomii, lingwistyce), opisywaniem ważnych wydarzeń bieżących i historycznych z matematyki, prezentacją rozmaitych konkursów matematycznych (międzynarodowych, ogólnopolskich, regionalnych i lokalnych), ciekawych postaci, a także anegdot i ciekawostek. Pismo prowadziło własny konkurs zadaniowy „Łamanie głowy, czyli burza w mózgu”. W każdym numerze było wiele zadań do samodzielnego rozwiązania, z rozwiązaniami z numerze bieżącym lub następnym.

Zawartość merytoryczna[edytuj | edytuj kod]

W MMM były następujące działy:

  • Matematyczne zmagania – prezentacja różnego rodzaju konkursów matematycznych.
  • Z życia liczb – artykuły i ciekawostki z arytmetyki, teorii liczb i algebry.
  • Etiudy geometryczne – artykuły i ciekawostki z geometrii i topologii.
  • Matematyka od podstaw – zagadnienia z podstaw matematyki, logiki i teorii zbiorów.
  • Matematyka i życie – artykuły opisujące różne aspekty matematyki wykorzystywanej w życiu codziennym i innych dziedzinach nauki.
  • Z matematycznego lamusa – informacje z historii matematyki, ciekawostki o matematykach i ich odkryciach.
  • Nauczmy się dziwić – opisy zaskakujących twierdzeń i obiektów matematycznych o niezwykłych właściwościach.
  • Gry, w które gramy – opisy ciekawych gier i łamigłówek.
  • Samouczek zadaniowy – artykuły, które pokazują jak krok po kroku rozwiązać przedstawiony problem.
  • Zrób sobie bryłkę – dział dla modelarzy, przedstawiający opis wykonania modeli różnych wielościanów w technice kartonowej lub origami. Zawiera siatki i szablony do wykorzystania.
  • Łamanie głowy, czyli burza mózgu – zestaw piętnastu zadań (są to m.in. łamigłówki, zagadki lateralne, rebusy matematyczne oraz zadania związane z artykułami publikowanymi w danym numerze). Czytelnik może wysłać do redakcji dowolną liczbę rozwiązanych zadań. Za każde poprawnie rozwiązane otrzymuje po jednym punkcie, które są sumowane z tymi zdobytymi we wcześniejszych numerach. Po osiągnięciu wyznaczonego poziomu, nadawane są symboliczne tytuły oraz przyznawane pamiątkowe dyplomy i odznaki.

Regularnie pojawiały się też działy:

  • 5-10-15-20, czyli sztafeta pokoleń – serie zadań o wspólnej tematyce i rosnącym stopniu trudności dla całej rodziny.
  • Z notatnika starego belfra – często kontrowersyjne felietony o nauczaniu matematyki.
  • Między nami szperaczami – prezentacja ciekawych stron internetowych, recenzje książek, wypowiedzi czytelników,
  • Matematyczne wycieczki – opisy ciekawych z matematycznego punktu widzenia zakątków świata, obiektów przyrodniczych, architektonicznych i muzeów.
  • Donosy – o tym, co ważnego lub zaskakującego wydarzyło się w matematyce dawniej i dziś.
  • Nasi górą – informacje o sukcesach Polaków w konkursach naukowych, turniejach łamigłówek, badaniach.

Tytuły[edytuj | edytuj kod]

  • Ekspert łamania głowy (33 punkty) – ogłaszane w piśmie
  • Mistrz łamania głowy (po trzykrotnym zdobyciu poprzedniego tytułu) – numerowany dyplom
  • Arcymistrz łamania głowy (po trzykrotnym zdobyciu poprzedniego tytułu) – numerowana odznaka