Newton Game Dynamics

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Newton Game Dynamics
Autor Julio Jerez, Alain Suero[1]
Aktualna wersja stabilna 2.36 14 czerwca 2012; ponad 6 lat temu[2]
Aktualna wersja testowa 3.11 23 września 2013; ponad 5 lat temu[2]
Język programowania C++
System operacyjny Windows, Linux, OS X, iOS[1]
Rodzaj silnik fizyki
Licencja Open Source[1]
Strona internetowa

Newton Game Dynamicssilnik fizyki symulujący wykrywanie kolizji i brył sztywnych w grach komputerowych, aplikacjach oraz symulacjach fizycznych[1]. Został wykorzystany między innymi w grach Amnesia: Mroczny obłęd[3], Amnesia: A Machine for Pigs[3] oraz w silniku gry HPL Engine[3].

Silnik jest projektem Open Source publikowany na podstawie licencji zlib[1]. Zezwala ona na wykorzystywanie silnika w celach prywatnych i komercyjnych jako część projektu.

Przypisy[edytuj | edytuj kod]