OGRE

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
OGRE 3D
Autor The OGRE Team
Platforma sprzętowa Wieloplatformowy
System operacyjny Windows, Linux, Mac OS X
Język programowania C++
Aktualna wersja stabilna 1.11 (30 kwietnia 2018; 4 miesiące temu)[1]
Licencja MIT
Rodzaj Silnik graficzny 3D
Strona internetowa
Zrzut ekranu z demo Fresnel Reflections and Refractions

OGRE (od ang. Object-Oriented Graphics Rendering Engine) – elastyczny silnik grafiki 3D napisany w C++. Został zaprojektowany tak, aby był prosty, wygodny i intuicyjny dla deweloperów tworzących aplikację ze wspomaganiem sprzętowej akceleracji grafiki 3D. Obsługuje zarówno Direct3D jak i OpenGL.

Silnik ten jest na licencji MIT od wersji 1.7.0[2], poprzednie wersje na LGPL. Był używany w kilku komercyjnych grach. Na SourceForge był projektem marca 2005.

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. New and Noteworthy in OGRE 1.11 (ang.). 2018-04-30. [dostęp 2018-05-04].
  2. Licensing FAQ (ang.). [dostęp 2014-02-10].

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]