OGRE

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
OGRE 3D
Silnik graficzny 3D
Producent The OGRE Team
Platforma sprzętowa Wieloplatformowy
System operacyjny Windows, Linux, Mac OS X
Napisane w C++
Aktualna wersja stabilna 1.9 / 24 listopada 2013
Licencja Licencja MIT
Książki w Wikibooks Książki w Wikibooks
Galeria zdjęć w Wikimedia Commons Galeria zdjęć w Wikimedia Commons
http://www.ogre3d.org/
Zrzut ekranu z demo Fresnel Reflections and Refractions

OGRE (ang. Object-Oriented Graphics Rendering Engine) – elastyczny silnik grafiki 3D napisany w C++. Został zaprojektowany tak, aby był prosty, wygodny i intuicyjny dla deweloperów tworzących aplikację ze wspomaganiem sprzętowej akceleracji grafiki 3D. Obsługuje zarówno Direct3D jak i OpenGL.

Silnik ten jest na licencji MIT od wersji 1.7.0[1], poprzednie wersje na LGPL. Był używany w kilku komercyjnych grach. Na SourceForge był projektem marca 2005.

Należy wyraźnie zaznaczyć, że nie jest to silnik gry, lecz silnik graficzny.

Projekty oparte na OGRE[edytuj | edytuj kod]

Open source[edytuj | edytuj kod]

  • Rigs Of Rods
  • Shadow Run - Awaken MMORPG
  • Walabers Trampoline
  • Trinity Reign MMORPG
  • OpenMW[2]

Komercyjne[edytuj | edytuj kod]

  • Ankh
  • Ankh: Heart of Osiris
  • Earth Eternal
  • Garshasp
  • Jack Keane
  • MotorM4X
  • Next Life
  • Pacific Storm
  • Torchlight
  • Torchlight II
  • Venetica
  • Snakeworlds
  • Zombie Driver

Przypisy

  1. Licensing FAQ (ang.). [dostęp 2014-02-10].

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]