Przymus kaskadowy
Przymus kaskadowy (ang. "progressive squeeze") to jedna z najbardziej spektakularnych i rzadkich odmian przymusu brydżowego. Jest to przymus, a w zasadzie seria przymusów przeciwko jednemu obrońcy, który posiada zatrzymania w trzech kolorach - pierwszy przymus ustawia obrońcę w przymusie potrójnym, a następny w przymusie prostym. Przymus kaskadowy w odróżnieniu od większości innych przymusów, może zaistnieć gdy rozgrywającemu brakuje więcej niż jednej lewy.
♠ A W ♥ K ♦ 8 ♣ 6 ♠ K D ♥ A nieistotne ♦ K D ♣ - ♠ 6 ♥ 5 ♦ A W ♣ A
Rozgrywający gra asa trefl i W staje w przymusie potrójnym, odrzucenie jakiejkolwiek karty z jego ręki pozwala rozgrywającemu na wykorzystanie wyrobionej karty w kolorze zrzutki i zagranie jej stawia obrońcę w następnym przymusie.
♠ A 6 5 ♥ K ♦ 8 ♣ A 7 ♠ D W 8 nieistotne ♥ A ♦ - ♣ D W 9 ♠ K 10 7 ♥ - ♦ A ♣ K 10 5
W powyższej odmianie przymusu po zagraniu asa karo, E staje w przymusie na trzy kolory, a po dowolnej zrzutce, jedną albo dwie lewy później staje w przymusie prostym.
♠ A W 10 ♥ - ♦ - ♣ 7 ♠ (K D) ♠ (K D) ♥ (A) ♥ (A) ♦ (A) ♦ (A) ♣ - ♣ - ♠ 7 ♥ K ♦ K ♣ A
Przykład powyżej, to automatyczna odmiana przymusu kaskadowego, po zagraniu asa trefl do sytuacji przymusowej zajdzie niezależnie od tego, który z przeciwników trzyma honory w kolorach starszych.
Bardzo elegancką odmianą przymusu kaskadowego jest przymus kaskadowy krzyżowy (zobacz przymus krzyżowy):
♠ A ♥ D W 2 ♦ A W ♣ - ♠ K 3 ♥ K 3 nieistotne ♦ K D ♣ - ♠ D 2 ♥ A ♦ 3 2 ♣ A
S zgrywa asa trefl i obrońca W staje przed przykrym wyborem:
- jeżeli pozbędzie się blotki pik, rozgrywający wyrzuci blotkę kier z dziadka, zagra pika do asa, powróci do ręki asem kier i dama pik ustawi W w przymusie na kolorach czerwonych,
- jeżeli odrzuci blotkę kier, rozgrywający pozbędzie się niepotrzebnego już waleta karo, odegra asa kier i przejdzie do stolika jednym z pozostałych asów, aby odegrać figury kierowe,
- jeżeli zdecyduje się dołożyć figurę karo, rozgrywający wyrzuci ze stołu małego kiera i zagra dwa razy w kara ustawiając W w przymusie krzyżowym w kolorach starszych.
Jeszcze bardziej spektakularną formą przymusu kaskadowego jest poniższy przykład przymusu kaskadowego atutowego (zobacz przymus atutowy), w którym rozgrywający zyskuje aż trzy lewy:
♠ - ♥ 2 ♦ A 10 3 2 ♣ A W 10 2 ♠ - ♠ 2 ♥ D W 3 ♥ 10 4 ♦ D W 7 ♦ 8 4 ♣ K D 3 ♣ 9 8 7 6 ♠ A K ♥ A K 7 6 5 ♦ 6 ♣ 4
S rozgrywa kontrakt pikowy i gra z ręki asa pik, bez względu na poczynania obrońców jest w stanie wziąć resztę lew:
- zrzucenie przez W kiera umożliwia rozgrywającemu wykorzystanie pięciu kierów,
- zrzucenie kara, pozwoli rozgrywającemu wyrobić kara przebitką i zagranie dwóch ostatnich kar ustawi W w przymusie kierowo-treflowym,
- zrzucenie trefla przyniesie podobny skutek - rozgrywający wyrobi trefle przebitką, powróci do dziadka asem karo i zagranie ostatniego trefla postawi W w przymusie w kolorach czerwonych.
Bibliografia[edytuj | edytuj kod]
- 14. Przymus kaskadowy. W: Władysław Izdebski: Przymusy w teorii i praktyce. Warszawa: PZBS, 1999, s. 48-52. ISBN 83-87894-04-4. (pol.).